ระบบคะแนนตายแล้ว! แอร์ดรอปตายแล้ว!

บทความนี้วิเคราะห์ปัญหาในระบบข้อความและระบบ airdrop ของโครงการ cryptocurrency เช่น การมีนักล่ามงคลอย่างมืออาชีพและความขัดแย้งภายในของผู้มีผลต่อผลประโยชน์ซึ่งส่งผลให้ไม่สามารถทำให้เป้าหมายของการสร้างชุมชนและการตอบแทนผู้มีส่วนร่วมได้ บทความนี้ขอนำเสนอวิธีการปรับปรุงระบบเหล่านี้ ซึ่งรวมถึงการส่งเสริมวัฒนธรรมโครงการ กำหนดวัตถุประสงค์ของชุมชนให้เป็นไปตามหลักโครงการ การเชื่อมโยงขั้นตอนสำคัญของโครงการกับการตอบแทน และการสร้างระบบตอบแทนแบบชั้น

ทำไมแต้มและแอร์ดรอปกลายเป็นไร้ประสิทธิภาพ?

ในขั้นต้นคะแนนและ airdrops ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างชุมชนและให้รางวัลแก่ผู้มีส่วนร่วมที่แท้จริง อย่างไรก็ตามตอนนี้พวกเขาได้กลายเป็นแนวทางปฏิบัติมาตรฐานที่พวกเขาเกือบจะเป็นช่องทําเครื่องหมายในแผนการเปิดตัวของทุกโครงการ ด้วยเหตุนี้ "การสร้างชุมชน" และ "ผู้มีส่วนร่วมที่คุ้มค่า" จึงไม่ประสบความสําเร็จอีกต่อไป แต่ "เกษตรกรแอร์ดรอป" มืออาชีพกลับเข้ามาในที่เกิดเหตุโดยใช้ประโยชน์จากระบบเหล่านี้เพื่อผลประโยชน์ส่วนตัว โครงการเททรัพยากรลงใน airdrops เท่านั้นที่จะพบกับ FUD และการทุ่มตลาดโทเค็น มันเป็นสถานการณ์ที่สูญเสียผลประโยชน์ทั้งโครงการและสมาชิกในชุมชนที่แท้จริง

นอกจากนี้ยังมีเหตุผลที่ลึกซึ้งและความท้าทายบางอย่างที่มีส่วนร่วมในสถานการณ์ที่เสียเปรียบที่เกิดขึ้นในปัจจุบัน:

  1. การเลื่อน TGEs และการทำให้คะแนนลดค่า: โครงการมากมายเริ่มต้นด้วยการเสนอคะแนนพร้อมกับคำสัญญาเกี่ยวกับการแปลงเป็นโทเค็นในอนาคต แต่การเลื่อน TGE บ่อยๆ ทำให้ผู้ใช้รำคาญ โดยทำให้คะแนนสะสมเกินกว่าการคาดการณ์เบื้องต้น ซึ่งทำให้ค่าของมันลดลง โดยที่ไม่มีความชัดเจนเกี่ยวกับมูลค่าในอนาคต ทำให้มันกลายเป็น IOUs ที่มีมูลค่าไม่แน่นอน ทำให้การมีส่วนร่วมของชุมชนอ่อนแอลงลง
  2. ความท้าทายในการลงรายการในตลาด: บ่อนทำได้บ่อนให้ความสำคัญกับการลงรายการด้วยความคาดหวังในการลงรายการโทเค็นบนตลาดสำคัญ อย่างไรก็ตามเมื่อการลงรายการกลายเป็นเรื่องยากที่จะรักษา ความเชื่อในระบบเหล่านี้ก็จะลดลง ทำให้ความสนใจและความมุ่งมั่นของผู้ใช้ลดลง
  3. การเกษตร Airdrop ทำให้รางวัลลดลง: Airdrop ซึ่งเป็นวิธีในการส่งเสริมผู้ใช้เร็วแรกและเชื่องั้น ตอนนี้ถูกใช้งานโดยกิจกรรมเกษตรปฏิบัติที่ใช้กระเป๋าเงินหลายๆ กระเป๋าเงินเพื่อจับรางวัล เหล่ากิจกรรมเหล่านี้อาจส่งผลให้เกิดการเพิ่มขึ้นของเมตริกบนเชื่อเพียงชั่วคราว แต่ในที่สุดก็ทำให้รางวัลสำหรับผู้ใช้ที่แท้จริงลดลงและห่างไกลจากจุดมุ่งหลักของการสร้างชุมชนที่เชื่องั้น
  4. เครื่องมือวิเคราะห์ที่เกี่ยวข้องกับการโกง: บางโครงการใช้การวิเคราะห์บนเชื่อมโยงเพื่อต่อสู้กับการเก็บเกี่ยวข้อมูลแต่มีความเสี่ยงที่จะการตัดสินใจผิดพลาดผู้ใช้จริง นอกจากนี้ยังมีการเก็บเกี่ยวข้อมูลโดยไม่ได้รับการตรวจสอบซึ่งอาจเสียหายต่อชื่อเสียงของโครงการ สร้างสภาพแวดล้อมที่ผู้ใช้ที่จริงจังรู้สึกไม่ได้รับการประเมินค่าในขณะที่ผู้โอกาสได้รับประโยชน์
  5. ความขัดแย้งในเรื่องของผลประโยชน์ส่วนตน: บางครั้งมีการเกิดการเก็บเกี่ยวข้อมูลจากสมาชิกในทีมหรือภายในเพื่อได้รับผลประโยชน์ ซึ่งสร้างความไม่เชื่อถือในชุมชนและทำลายเสียงของโครงการได้

วิธีการทำการเปลี่ยนแปลง?

จุดประสงค์ที่แท้จริงของระบบคะแนนและแอร์ดรอปคืออะไร? ฉันเชื่อว่าจุดประสงค์หลักของพวกเขาควรเป็นการรวมกลุ่มชุมชนรอบ ๆ วิสัยทัศน์ที่ร่วมกัน และไม่ให้เกิดวัฒนธรรมของการแข่งขัน (PvP)

  1. เปิดตัววัฒนธรรมไม่ได้เพียงผลิตภัณฑ์เท่านั้น

โครงการควรมีเอกลักษณ์ทางวัฒนธรรมที่ชัดเจนและสอดคล้องกับชุมชนของมัน เพื่อกำหนดความเชื่อมั่นในการเชื่อมโยงวัฒนธรรมที่ไม่ซ้ำซ้อนนี้เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง โดยเฉพาะในพื้นที่การแข่งขันที่ผู้ใช้มีตัวเลือกหลายรูปแบบ วัฒนธรรมสามารถเป็นตัวแยกตัวได้ที่ดึงดูดผู้มีความสนใจจริง

  1. ตั้งเป้าหมายร่วมสำหรับชุมชน

สร้างความสอดคล้องของชุมชนรอบด้านโดยมีเป้าหมายที่ชัดเจนและทั่วไป ทำให้มันเป็นภารกิจที่ทุกคนร่วมกัน ไม่ใช่เพียงคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์เท่านั้น โดยที่สมาชิกเห็นว่าความพยายามของพวกเขามีส่วนร่วมในวัตถุประสงค์ที่ร่วมกัน

  1. รวมขั้นตอนโครงการกับคะแนนและแอร์ดรอป

เชื่อมโยงรางวัลกับจุดสำคัญของโครงการเพื่อให้เมื่อโครงการเติบโตก็มีรางวัลสำหรับชุมชนเพิ่มขึ้น โครงสร้างนี้ช่วยให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในความสำเร็จของโครงการและสร้างความเคลื่อนไหวที่ร่วมกัน

  1. สร้างระบบรางวัลแบบขั้น

ออกแบบโครงสร้างรางวัลที่มีข้อเสนอสั้น ๆ (เช่นการจับฉลากโชคดี) รางวัลระยะกลาง (เช่นการแบ่งปันกำไร) และประโยชน์ในการรักษาความภักดีระยะยาว (เช่นอำนาจในการลงคะแนนเสียงและอำนาจชื่อเสียง) วิธีนี้ช่วยให้ผู้ใช้มีเหตุผลที่ต้องการเข้าร่วมตลอดเวลา และทำให้พวกเขารู้สึกได้รับค่าตอบแทนทั้งสำหรับการเข้าร่วมตั้งแต่ต้นและรักษาการเข้าร่วม

ข้อความประกาศรับประกัน:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ําจาก [X]. สงวนลิขสิทธิ์ทั้งหมดไว้กับผู้เขียนต้นฉบับ [kevin]. หากมีข้อติเตียนใดๆในการนำเผยแพร่นี้ กรุณาติดต่อเกท เรียน ทีมและพวกเขาจะจัดการกับมันทันที
  2. คำปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นการให้คำแนะนำในการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ โดยทีม gate Learn หากไม่ได้กล่าวถึง การคัดลอก การกระจาย หรือการลอกเลียนบทความที่ถูกแปลนั้นถูกห้าม

ระบบคะแนนตายแล้ว! แอร์ดรอปตายแล้ว!

กลาง12/5/2024, 6:11:10 AM
บทความนี้วิเคราะห์ปัญหาในระบบข้อความและระบบ airdrop ของโครงการ cryptocurrency เช่น การมีนักล่ามงคลอย่างมืออาชีพและความขัดแย้งภายในของผู้มีผลต่อผลประโยชน์ซึ่งส่งผลให้ไม่สามารถทำให้เป้าหมายของการสร้างชุมชนและการตอบแทนผู้มีส่วนร่วมได้ บทความนี้ขอนำเสนอวิธีการปรับปรุงระบบเหล่านี้ ซึ่งรวมถึงการส่งเสริมวัฒนธรรมโครงการ กำหนดวัตถุประสงค์ของชุมชนให้เป็นไปตามหลักโครงการ การเชื่อมโยงขั้นตอนสำคัญของโครงการกับการตอบแทน และการสร้างระบบตอบแทนแบบชั้น

ทำไมแต้มและแอร์ดรอปกลายเป็นไร้ประสิทธิภาพ?

ในขั้นต้นคะแนนและ airdrops ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างชุมชนและให้รางวัลแก่ผู้มีส่วนร่วมที่แท้จริง อย่างไรก็ตามตอนนี้พวกเขาได้กลายเป็นแนวทางปฏิบัติมาตรฐานที่พวกเขาเกือบจะเป็นช่องทําเครื่องหมายในแผนการเปิดตัวของทุกโครงการ ด้วยเหตุนี้ "การสร้างชุมชน" และ "ผู้มีส่วนร่วมที่คุ้มค่า" จึงไม่ประสบความสําเร็จอีกต่อไป แต่ "เกษตรกรแอร์ดรอป" มืออาชีพกลับเข้ามาในที่เกิดเหตุโดยใช้ประโยชน์จากระบบเหล่านี้เพื่อผลประโยชน์ส่วนตัว โครงการเททรัพยากรลงใน airdrops เท่านั้นที่จะพบกับ FUD และการทุ่มตลาดโทเค็น มันเป็นสถานการณ์ที่สูญเสียผลประโยชน์ทั้งโครงการและสมาชิกในชุมชนที่แท้จริง

นอกจากนี้ยังมีเหตุผลที่ลึกซึ้งและความท้าทายบางอย่างที่มีส่วนร่วมในสถานการณ์ที่เสียเปรียบที่เกิดขึ้นในปัจจุบัน:

  1. การเลื่อน TGEs และการทำให้คะแนนลดค่า: โครงการมากมายเริ่มต้นด้วยการเสนอคะแนนพร้อมกับคำสัญญาเกี่ยวกับการแปลงเป็นโทเค็นในอนาคต แต่การเลื่อน TGE บ่อยๆ ทำให้ผู้ใช้รำคาญ โดยทำให้คะแนนสะสมเกินกว่าการคาดการณ์เบื้องต้น ซึ่งทำให้ค่าของมันลดลง โดยที่ไม่มีความชัดเจนเกี่ยวกับมูลค่าในอนาคต ทำให้มันกลายเป็น IOUs ที่มีมูลค่าไม่แน่นอน ทำให้การมีส่วนร่วมของชุมชนอ่อนแอลงลง
  2. ความท้าทายในการลงรายการในตลาด: บ่อนทำได้บ่อนให้ความสำคัญกับการลงรายการด้วยความคาดหวังในการลงรายการโทเค็นบนตลาดสำคัญ อย่างไรก็ตามเมื่อการลงรายการกลายเป็นเรื่องยากที่จะรักษา ความเชื่อในระบบเหล่านี้ก็จะลดลง ทำให้ความสนใจและความมุ่งมั่นของผู้ใช้ลดลง
  3. การเกษตร Airdrop ทำให้รางวัลลดลง: Airdrop ซึ่งเป็นวิธีในการส่งเสริมผู้ใช้เร็วแรกและเชื่องั้น ตอนนี้ถูกใช้งานโดยกิจกรรมเกษตรปฏิบัติที่ใช้กระเป๋าเงินหลายๆ กระเป๋าเงินเพื่อจับรางวัล เหล่ากิจกรรมเหล่านี้อาจส่งผลให้เกิดการเพิ่มขึ้นของเมตริกบนเชื่อเพียงชั่วคราว แต่ในที่สุดก็ทำให้รางวัลสำหรับผู้ใช้ที่แท้จริงลดลงและห่างไกลจากจุดมุ่งหลักของการสร้างชุมชนที่เชื่องั้น
  4. เครื่องมือวิเคราะห์ที่เกี่ยวข้องกับการโกง: บางโครงการใช้การวิเคราะห์บนเชื่อมโยงเพื่อต่อสู้กับการเก็บเกี่ยวข้อมูลแต่มีความเสี่ยงที่จะการตัดสินใจผิดพลาดผู้ใช้จริง นอกจากนี้ยังมีการเก็บเกี่ยวข้อมูลโดยไม่ได้รับการตรวจสอบซึ่งอาจเสียหายต่อชื่อเสียงของโครงการ สร้างสภาพแวดล้อมที่ผู้ใช้ที่จริงจังรู้สึกไม่ได้รับการประเมินค่าในขณะที่ผู้โอกาสได้รับประโยชน์
  5. ความขัดแย้งในเรื่องของผลประโยชน์ส่วนตน: บางครั้งมีการเกิดการเก็บเกี่ยวข้อมูลจากสมาชิกในทีมหรือภายในเพื่อได้รับผลประโยชน์ ซึ่งสร้างความไม่เชื่อถือในชุมชนและทำลายเสียงของโครงการได้

วิธีการทำการเปลี่ยนแปลง?

จุดประสงค์ที่แท้จริงของระบบคะแนนและแอร์ดรอปคืออะไร? ฉันเชื่อว่าจุดประสงค์หลักของพวกเขาควรเป็นการรวมกลุ่มชุมชนรอบ ๆ วิสัยทัศน์ที่ร่วมกัน และไม่ให้เกิดวัฒนธรรมของการแข่งขัน (PvP)

  1. เปิดตัววัฒนธรรมไม่ได้เพียงผลิตภัณฑ์เท่านั้น

โครงการควรมีเอกลักษณ์ทางวัฒนธรรมที่ชัดเจนและสอดคล้องกับชุมชนของมัน เพื่อกำหนดความเชื่อมั่นในการเชื่อมโยงวัฒนธรรมที่ไม่ซ้ำซ้อนนี้เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง โดยเฉพาะในพื้นที่การแข่งขันที่ผู้ใช้มีตัวเลือกหลายรูปแบบ วัฒนธรรมสามารถเป็นตัวแยกตัวได้ที่ดึงดูดผู้มีความสนใจจริง

  1. ตั้งเป้าหมายร่วมสำหรับชุมชน

สร้างความสอดคล้องของชุมชนรอบด้านโดยมีเป้าหมายที่ชัดเจนและทั่วไป ทำให้มันเป็นภารกิจที่ทุกคนร่วมกัน ไม่ใช่เพียงคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์เท่านั้น โดยที่สมาชิกเห็นว่าความพยายามของพวกเขามีส่วนร่วมในวัตถุประสงค์ที่ร่วมกัน

  1. รวมขั้นตอนโครงการกับคะแนนและแอร์ดรอป

เชื่อมโยงรางวัลกับจุดสำคัญของโครงการเพื่อให้เมื่อโครงการเติบโตก็มีรางวัลสำหรับชุมชนเพิ่มขึ้น โครงสร้างนี้ช่วยให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในความสำเร็จของโครงการและสร้างความเคลื่อนไหวที่ร่วมกัน

  1. สร้างระบบรางวัลแบบขั้น

ออกแบบโครงสร้างรางวัลที่มีข้อเสนอสั้น ๆ (เช่นการจับฉลากโชคดี) รางวัลระยะกลาง (เช่นการแบ่งปันกำไร) และประโยชน์ในการรักษาความภักดีระยะยาว (เช่นอำนาจในการลงคะแนนเสียงและอำนาจชื่อเสียง) วิธีนี้ช่วยให้ผู้ใช้มีเหตุผลที่ต้องการเข้าร่วมตลอดเวลา และทำให้พวกเขารู้สึกได้รับค่าตอบแทนทั้งสำหรับการเข้าร่วมตั้งแต่ต้นและรักษาการเข้าร่วม

ข้อความประกาศรับประกัน:

  1. บทความนี้พิมพ์ซ้ําจาก [X]. สงวนลิขสิทธิ์ทั้งหมดไว้กับผู้เขียนต้นฉบับ [kevin]. หากมีข้อติเตียนใดๆในการนำเผยแพร่นี้ กรุณาติดต่อเกท เรียน ทีมและพวกเขาจะจัดการกับมันทันที
  2. คำปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นการให้คำแนะนำในการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ โดยทีม gate Learn หากไม่ได้กล่าวถึง การคัดลอก การกระจาย หรือการลอกเลียนบทความที่ถูกแปลนั้นถูกห้าม
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100