ในขั้นต้นคะแนนและ airdrops ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างชุมชนและให้รางวัลแก่ผู้มีส่วนร่วมที่แท้จริง อย่างไรก็ตามตอนนี้พวกเขาได้กลายเป็นแนวทางปฏิบัติมาตรฐานที่พวกเขาเกือบจะเป็นช่องทําเครื่องหมายในแผนการเปิดตัวของทุกโครงการ ด้วยเหตุนี้ "การสร้างชุมชน" และ "ผู้มีส่วนร่วมที่คุ้มค่า" จึงไม่ประสบความสําเร็จอีกต่อไป แต่ "เกษตรกรแอร์ดรอป" มืออาชีพกลับเข้ามาในที่เกิดเหตุโดยใช้ประโยชน์จากระบบเหล่านี้เพื่อผลประโยชน์ส่วนตัว โครงการเททรัพยากรลงใน airdrops เท่านั้นที่จะพบกับ FUD และการทุ่มตลาดโทเค็น มันเป็นสถานการณ์ที่สูญเสียผลประโยชน์ทั้งโครงการและสมาชิกในชุมชนที่แท้จริง
นอกจากนี้ยังมีเหตุผลที่ลึกซึ้งและความท้าทายบางอย่างที่มีส่วนร่วมในสถานการณ์ที่เสียเปรียบที่เกิดขึ้นในปัจจุบัน:
จุดประสงค์ที่แท้จริงของระบบคะแนนและแอร์ดรอปคืออะไร? ฉันเชื่อว่าจุดประสงค์หลักของพวกเขาควรเป็นการรวมกลุ่มชุมชนรอบ ๆ วิสัยทัศน์ที่ร่วมกัน และไม่ให้เกิดวัฒนธรรมของการแข่งขัน (PvP)
โครงการควรมีเอกลักษณ์ทางวัฒนธรรมที่ชัดเจนและสอดคล้องกับชุมชนของมัน เพื่อกำหนดความเชื่อมั่นในการเชื่อมโยงวัฒนธรรมที่ไม่ซ้ำซ้อนนี้เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง โดยเฉพาะในพื้นที่การแข่งขันที่ผู้ใช้มีตัวเลือกหลายรูปแบบ วัฒนธรรมสามารถเป็นตัวแยกตัวได้ที่ดึงดูดผู้มีความสนใจจริง
สร้างความสอดคล้องของชุมชนรอบด้านโดยมีเป้าหมายที่ชัดเจนและทั่วไป ทำให้มันเป็นภารกิจที่ทุกคนร่วมกัน ไม่ใช่เพียงคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์เท่านั้น โดยที่สมาชิกเห็นว่าความพยายามของพวกเขามีส่วนร่วมในวัตถุประสงค์ที่ร่วมกัน
เชื่อมโยงรางวัลกับจุดสำคัญของโครงการเพื่อให้เมื่อโครงการเติบโตก็มีรางวัลสำหรับชุมชนเพิ่มขึ้น โครงสร้างนี้ช่วยให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในความสำเร็จของโครงการและสร้างความเคลื่อนไหวที่ร่วมกัน
ออกแบบโครงสร้างรางวัลที่มีข้อเสนอสั้น ๆ (เช่นการจับฉลากโชคดี) รางวัลระยะกลาง (เช่นการแบ่งปันกำไร) และประโยชน์ในการรักษาความภักดีระยะยาว (เช่นอำนาจในการลงคะแนนเสียงและอำนาจชื่อเสียง) วิธีนี้ช่วยให้ผู้ใช้มีเหตุผลที่ต้องการเข้าร่วมตลอดเวลา และทำให้พวกเขารู้สึกได้รับค่าตอบแทนทั้งสำหรับการเข้าร่วมตั้งแต่ต้นและรักษาการเข้าร่วม
ในขั้นต้นคะแนนและ airdrops ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างชุมชนและให้รางวัลแก่ผู้มีส่วนร่วมที่แท้จริง อย่างไรก็ตามตอนนี้พวกเขาได้กลายเป็นแนวทางปฏิบัติมาตรฐานที่พวกเขาเกือบจะเป็นช่องทําเครื่องหมายในแผนการเปิดตัวของทุกโครงการ ด้วยเหตุนี้ "การสร้างชุมชน" และ "ผู้มีส่วนร่วมที่คุ้มค่า" จึงไม่ประสบความสําเร็จอีกต่อไป แต่ "เกษตรกรแอร์ดรอป" มืออาชีพกลับเข้ามาในที่เกิดเหตุโดยใช้ประโยชน์จากระบบเหล่านี้เพื่อผลประโยชน์ส่วนตัว โครงการเททรัพยากรลงใน airdrops เท่านั้นที่จะพบกับ FUD และการทุ่มตลาดโทเค็น มันเป็นสถานการณ์ที่สูญเสียผลประโยชน์ทั้งโครงการและสมาชิกในชุมชนที่แท้จริง
นอกจากนี้ยังมีเหตุผลที่ลึกซึ้งและความท้าทายบางอย่างที่มีส่วนร่วมในสถานการณ์ที่เสียเปรียบที่เกิดขึ้นในปัจจุบัน:
จุดประสงค์ที่แท้จริงของระบบคะแนนและแอร์ดรอปคืออะไร? ฉันเชื่อว่าจุดประสงค์หลักของพวกเขาควรเป็นการรวมกลุ่มชุมชนรอบ ๆ วิสัยทัศน์ที่ร่วมกัน และไม่ให้เกิดวัฒนธรรมของการแข่งขัน (PvP)
โครงการควรมีเอกลักษณ์ทางวัฒนธรรมที่ชัดเจนและสอดคล้องกับชุมชนของมัน เพื่อกำหนดความเชื่อมั่นในการเชื่อมโยงวัฒนธรรมที่ไม่ซ้ำซ้อนนี้เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง โดยเฉพาะในพื้นที่การแข่งขันที่ผู้ใช้มีตัวเลือกหลายรูปแบบ วัฒนธรรมสามารถเป็นตัวแยกตัวได้ที่ดึงดูดผู้มีความสนใจจริง
สร้างความสอดคล้องของชุมชนรอบด้านโดยมีเป้าหมายที่ชัดเจนและทั่วไป ทำให้มันเป็นภารกิจที่ทุกคนร่วมกัน ไม่ใช่เพียงคุณลักษณะของผลิตภัณฑ์เท่านั้น โดยที่สมาชิกเห็นว่าความพยายามของพวกเขามีส่วนร่วมในวัตถุประสงค์ที่ร่วมกัน
เชื่อมโยงรางวัลกับจุดสำคัญของโครงการเพื่อให้เมื่อโครงการเติบโตก็มีรางวัลสำหรับชุมชนเพิ่มขึ้น โครงสร้างนี้ช่วยให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในความสำเร็จของโครงการและสร้างความเคลื่อนไหวที่ร่วมกัน
ออกแบบโครงสร้างรางวัลที่มีข้อเสนอสั้น ๆ (เช่นการจับฉลากโชคดี) รางวัลระยะกลาง (เช่นการแบ่งปันกำไร) และประโยชน์ในการรักษาความภักดีระยะยาว (เช่นอำนาจในการลงคะแนนเสียงและอำนาจชื่อเสียง) วิธีนี้ช่วยให้ผู้ใช้มีเหตุผลที่ต้องการเข้าร่วมตลอดเวลา และทำให้พวกเขารู้สึกได้รับค่าตอบแทนทั้งสำหรับการเข้าร่วมตั้งแต่ต้นและรักษาการเข้าร่วม