الألعاب على تليجرام: إعادة تشكيل استحواذ مستخدمي البلوكتشين في عام 2024

متوسط11/26/2024, 3:32:27 AM
تحلل هذه المقالة تأثير ألعاب Telegram على صناعة blockchain في عام 2024. بدءا من Notcoin ، أصبحت ألعاب Telegram نقطة محورية للمنافسة بين شبكات blockchain الرئيسية. من خلال دراسات الحالة ل Core و Sui و Matchain ، تظهر الأبحاث أنه في حين أن طريقة اكتساب المستخدم هذه منخفضة التكلفة (أقل من 0.1 دولار) ، إلا أنها تواجه تحديات في الاحتفاظ بالمستخدمين وتركيز السوق. يكمن مفتاح النجاح المستقبلي في إنشاء آليات نمو مستدامة وأنظمة تحليلات المستخدم.

إعادة توجيه العنوان الأصلي: شبكات البلوكتشين تتنافس على مستخدمي تليجرام: استراتيجية مستدامة؟

المؤلف: ستيلا L (stella@footprint.network)

تم تشكيل منظر ألعاب البلوكتشين في عام 2024 بشكل كبير بواسطة عامل مفاجئ: تليجرام. مع شبكات البلوكتشين تتسابق لالتقاط مستخدمين من قاعدة مستخدمي هذه المنصة الرائدة في الرسائل، يطرح سؤال حاسم: هل تسفر هذه الاستراتيجية عن نمو مستدام، أم أنها مجرد ذروات مؤقتة في المقاييس العابرة؟

تطور ظاهرة الألعاب على تطبيق التيليجرام


بدأت ثورة الألعاب في تليغرام بفضل آلية الضغط للكسب في نوتكوين، مما أثبت بسرعة أن منصة التراسل يمكن أن تكون بوابة قوية إلى الويب3. وقد أدى هذا النجاح إلى سلسلة من التطورات في نظام البلوكتشين.

ما بدأت كتجارب ألعاب بسيطة على شبكة The Open Network (TON) تطورت إلى اندفاعة بمقياس كامل، مع عدة شبكات بلوكتشين تتنافس لاستنساخ هذا النجاح. أصبحت Aptos أول سلسلة تستغل هذه الفرصة عندما دفعت لعبتها في تلغرام Tapos المعاملات اليومية للارتفاع بأكثر من 50 مليون في أغسطس. أثار هذا الانجاز موجة من التبني، حيث قامت شبكات مثل Sui و Core و Matchain بسرعة بإطلاق مبادراتها الخاصة المستندة إلى تلغرام.

لفت هذه الظاهرة انتباه منصات تداول العملات المشفرة الرئيسية، الذين تحركوا بسرعة للاستفادة من هذه الاتجاه. قاد بينانس المقدمة عن طريق إدراج عدة رموز ألعاب مستندة إلى تليجرام، بما في ذلك Hamster Kombat و Catizen بشكل استراتيجي. تبعت بقية المنصات بسرعة، سعيًا لالتقاط حصتها من هذا السوق الناشئ.

شهدت الاتجاه أيضًا جذب اهتمام مؤسسي كبير منذ يوليو 2024. وتشمل الاستثمارات الملحوظة دعم Binance Labs لشركة Pluto Studio، الناشرة وراء لعبة Catizen الناجحة. حيث حصلت GAMEE، الشركة التابعة ل Animoca Brands لألعاب الجوال والمبتكرة للعبة WatBird، على جولتي تمويل متتاليتين في أغسطس، مما يبرز الثقة المتزايدة للمؤسسات في منصات الألعاب القائمة على تليجرام.

استراتيجيات ونتائج الشبكات البلوكتشين


تم دمج شبكات البلوكتشين المتعددة مع ألعاب تليجرام في عام 2024 ، مع درجات متفاوتة من النجاح في استحواذ المستخدم والاحتفاظ به. تقدم بيانات الأداء من Core و Sui و Matchain نظرة على الأثر الفوري واستدامة الأجل الطويل لهذه الاستراتيجية.

النواة: محاولة جديدة في نظام بيتكوين

كور، وهو بلوكتشين من الطبقة 1 المتوافق مع EVM مدعوم بالبيتكوين، دخل مجال الألعاب على تليجرام مع TomTalk في نهاية سبتمبر 2024. لعبة “التحدث للربح” تتيح للمستخدمين كسب نقاط من خلال الدردشة على تطبيق تليجرام الصغير الخاص بها.

وفقًا لتحليلات Footprint ، كان تأثير TomTalk على Core كبيرًا. بحلول 12 نوفمبر ، كان لدى المنصة 729،252 مستخدمًا فريدًا للمحفظة وأجرت 756،661 عملية منذ الإطلاق. وقد حدثت أنشطة الذروة للعبة خلال 28-31 أكتوبر ، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا 79،600 مستخدم ، مما يمثل 14.3٪ من إجمالي DAU لـ Core. خلال نفس الفترة ، تولدت اللعبة متوسط 79،600 عملية يومية ، مما يمثل 7.6٪ من إجمالي حجم العمليات لـ Core.

المصدر: TomTalk اليومي وإجمالي الصفقات

ومع ذلك، بعد الارتفاع الأولي، أظهرت مقاييس TomTalk فترة تبريد كبيرة. بحلول 12 نوفمبر، استقر عدد المستخدمين النشطين يوميًا في اللعبة عند 14,481 في هذا الشهر، مع استقرار المعاملات اليومية المتوسطة عند 14,489. حافظ تطبيق توم توك تيليجرام على قاعدة مستخدمين نشطة شهرية بلغت 16,092.

سوي: حصان أسود يستمر في الصعود

دخلت سوي، وهي سلسلة كتلية من الطبقة 1 تعتمد على الحركة ومعروفة بمعالجة المعاملات عالية الأداء، مجال الألعاب على تليجرام مع BIRDS في 25 سبتمبر. جمع هذا المشروع بشكل فريد بين عناصر العملة الميمية وميزات GameFi في تطبيق تليجرام الصغير.

كان للتأثير على مقاييس شبكة سوي تأثير ملحوظ. تُظهر بيانات تحليلات Footprint أنه بحلول 12 نوفمبر، تراكمت لدى BIRDS 751267 مستخدم محفظة فريد وأجرت 17.7 مليون عملية تحويل منذ إطلاقها. لقد نمت تأثير اللعبة على نظام سوي بشكل مطرد، حيث ارتفعت حصة BIRDS من المستخدمين النشطين يوميًا في سوي من 9.1٪ إلى 34.0٪، بينما ارتفعت حصتها من إجمالي عمليات التحويل من 4.3٪ إلى 13.5٪.

المصدر: مستخدمو BIRDS النشطون يوميًا

ومن الملاحظ أنه في حين أن ألعاب تيليجرام الأخرى عادةً ما تظهر انحدارًا بعد الإطلاق، فإن BIRDS تحافظ على مسار صاعد. فقد حافظت لعبة Telegram mini-app الخاصة بها على قاعدة مستخدمي نشطين شهريًا قوية تبلغ 6.2 مليون مستخدم. ومع وصول عدد المستخدمين النشطين اليوميين العاديين لـ Sui إلى 243،520 في نوفمبر، فإنه يوجد إمكانية كبيرة لتحويل مزيد من قاعدة مستخدمي BIRDS على تيليجرام إلى مشاركين على السلسلة.

Matchain: الارتفاع المثير

Matchain، وهو بلوكتشين ذكاء اصطناعي لامركزي يركز على سيادة البيانات والهوية، ربما قد أظهر الأثر الأكثر دراماتيكية لتكامل ألعاب Telegram منذ إطلاق شبكة البث الرئيسية في أغسطس 2024.

تحول الشبكة كان ملحوظًا. من بداية متواضعة تضم فقط 78 مستخدمًا يوميًا في سبتمبر ، ارتفعت بيئة الألعاب في Matchain ، التي تعمل بواسطة ألعاب مستندة إلى تلغرام مثل LOL و Jumper و Digiverse ، إلى متوسط ​​549.9 ألف مستخدم يوميًا في أكتوبر. تم مطابقة هذا النمو بزيادة في المعاملات اليومية ، التي ارتفعت من 127 إلى 564.7 ألف خلال نفس الفترة.

وصلت المنصة إلى ذروتها خلال الفترة من 9 إلى 13 أكتوبر ، عندما بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميا 2.0 مليون ، وبلغت ذروتها في ارتفاع غير عادي بلغ 3.3 مليون مستخدم في 12 أكتوبر. في حين أن هذه الأرقام انخفضت حتما عن مستويات الذروة هذه ، إلا أنها استقرت عند 614،800 مستخدم كبير في أواخر أكتوبر. بحلول 12 نوفمبر ، أظهرت الشبكة نموا متجددا ، حيث وصلت إلى 768,800 مستخدم نشط يوميا.

المصدر: بيانات لعبة Web3 على Matchain

ربما يقدم مسار Matchain أوضح توضيح لقدرة ألعاب Telegram على دفع اعتماد blockchain - الانتقال من نشاط ضئيل إلى مئات الآلاف من المستخدمين يوميا في غضون شهرين فقط. ومع ذلك ، فإن الذروة الحادة والاستقرار اللاحق يسلطان الضوء أيضا على تحديات الحفاظ على الزخم بعد اكتساب المستخدم الأولي.

فهم التأثير والإمكانات المستقبلية


تكامل ألعاب تليجرام في شبكات البلوكتشين قد أظهر كفاءة ملحوظة في الاستحواذ على المستخدمين. مع انخفاض تكاليف الاستحواذ إلى أقل من 0.1 دولار لكل مستخدم — بالمقارنة مع أكثر من 10 دولارات لقنوات الويب3 التقليدية وصولاً إلى 40 دولارًا للبورصات المركزية — فقد ثبتت هذه الاستراتيجية فعالية مرتفعة التكلفة. علاوة على ذلك، يأتي هؤلاء المستخدمون في كثير من الأحيان معرضين مسبقًا لمفاهيم العملات المشفرة، مما يجعلهم أكثر استعدادًا للتحويل إلى مشاركي الويب3.

ومع ذلك، تواجه استدامة هذا النهج تحديات عدة. تعكس الديموغرافيا الحالية للمستخدمين الوجود القوي لتطبيق تيليجرام في شرق أوروبا وأفريقيا وجنوب آسيا وأسواق ناشئة أخرى. بينما تكون أرقام المستخدمين الأولية مثيرة للإعجاب، إلا أن معدلات الاحتفاظ عادة ما تظهر انخفاضًا حادًا بعد فترات الإطلاق. يتطلب وجود النقابات ونشاط الروبوت المحتمل مراقبة دقيقة لضمان كل من المشاركة الحقيقية للمستخدم والاستدامة الاقتصادية.

تطلع


مع تضييق نافذة الفرصة للاعتماد المبكر، يجب على شبكات البلوكتشين أن تتصرف استراتيجيا لتعظيم إمكانية تكامل تليجرام. يمكن أن تساعد مجموعة استراتيجية من أدوات التسويق الفيروسي وآليات النمو وتحليلات البيانات لتتبع سلوك المستخدم في تحسين قنوات الاستحواذ الخاصة بهم واستراتيجيات الاحتفاظ. ربما ستكمن مفتاح النجاح على المدى الطويل في بناء تجارب جذابة تحول الاهتمام الأولي للمستخدم إلى مشاركة مستمرة.

ظاهرة ألعاب تيليغرام لا تمثل مجرد اتجاه مؤقت، بل تمثل تغييرًا نمطيًا محتملًا في كيفية التعامل مع استحواذ المستخدمين في شبكات البلوكتشين. قد يجد أولئك الذين يستطيعون معالجة تحديات الاحتفاظ بالمستخدمين بشكل فعال وفي نفس الوقت الاستفادة من فوائد تكلفة هذه القناة نفسهم في موقع جيد للمرحلة التالية من اعتماد الويب 3.

Original Stella Footprint البلوكتشين Analysis

تنصل:

  1. تم استنساخ هذه المقالة من [تحليل بصمات البلوكتشينإلى الأمام عن العنوان الأصلي "سباق شبكات البلوكتشين لمستخدمي تليجرام: استراتيجية مستدامة؟". حقوق النشر تنتمي إلى الكاتب الأصليستيلا]. إذا كان لديك أي اعتراض على إعادة الطبع، يرجى الاتصالبوابة تعلمالفريق، سيقوم الفريق بالتعامل معه في أقرب وقت ممكن وفقاً لإجراءات ذات الصلة.
  2. تنويه: الآراء والآراء المعبر عنها في هذه المقالة تمثل وجهات نظر الكاتب فقط ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. تتم ترجمة النسخ الأخرى من المقال بواسطة فريق Gate Learn. ما لم يُنص على خلاف ذلك، قد لا يتم نسخ المقال المترجم أو توزيعه أو ارتكاب الانتحال.

الألعاب على تليجرام: إعادة تشكيل استحواذ مستخدمي البلوكتشين في عام 2024

متوسط11/26/2024, 3:32:27 AM
تحلل هذه المقالة تأثير ألعاب Telegram على صناعة blockchain في عام 2024. بدءا من Notcoin ، أصبحت ألعاب Telegram نقطة محورية للمنافسة بين شبكات blockchain الرئيسية. من خلال دراسات الحالة ل Core و Sui و Matchain ، تظهر الأبحاث أنه في حين أن طريقة اكتساب المستخدم هذه منخفضة التكلفة (أقل من 0.1 دولار) ، إلا أنها تواجه تحديات في الاحتفاظ بالمستخدمين وتركيز السوق. يكمن مفتاح النجاح المستقبلي في إنشاء آليات نمو مستدامة وأنظمة تحليلات المستخدم.

إعادة توجيه العنوان الأصلي: شبكات البلوكتشين تتنافس على مستخدمي تليجرام: استراتيجية مستدامة؟

المؤلف: ستيلا L (stella@footprint.network)

تم تشكيل منظر ألعاب البلوكتشين في عام 2024 بشكل كبير بواسطة عامل مفاجئ: تليجرام. مع شبكات البلوكتشين تتسابق لالتقاط مستخدمين من قاعدة مستخدمي هذه المنصة الرائدة في الرسائل، يطرح سؤال حاسم: هل تسفر هذه الاستراتيجية عن نمو مستدام، أم أنها مجرد ذروات مؤقتة في المقاييس العابرة؟

تطور ظاهرة الألعاب على تطبيق التيليجرام


بدأت ثورة الألعاب في تليغرام بفضل آلية الضغط للكسب في نوتكوين، مما أثبت بسرعة أن منصة التراسل يمكن أن تكون بوابة قوية إلى الويب3. وقد أدى هذا النجاح إلى سلسلة من التطورات في نظام البلوكتشين.

ما بدأت كتجارب ألعاب بسيطة على شبكة The Open Network (TON) تطورت إلى اندفاعة بمقياس كامل، مع عدة شبكات بلوكتشين تتنافس لاستنساخ هذا النجاح. أصبحت Aptos أول سلسلة تستغل هذه الفرصة عندما دفعت لعبتها في تلغرام Tapos المعاملات اليومية للارتفاع بأكثر من 50 مليون في أغسطس. أثار هذا الانجاز موجة من التبني، حيث قامت شبكات مثل Sui و Core و Matchain بسرعة بإطلاق مبادراتها الخاصة المستندة إلى تلغرام.

لفت هذه الظاهرة انتباه منصات تداول العملات المشفرة الرئيسية، الذين تحركوا بسرعة للاستفادة من هذه الاتجاه. قاد بينانس المقدمة عن طريق إدراج عدة رموز ألعاب مستندة إلى تليجرام، بما في ذلك Hamster Kombat و Catizen بشكل استراتيجي. تبعت بقية المنصات بسرعة، سعيًا لالتقاط حصتها من هذا السوق الناشئ.

شهدت الاتجاه أيضًا جذب اهتمام مؤسسي كبير منذ يوليو 2024. وتشمل الاستثمارات الملحوظة دعم Binance Labs لشركة Pluto Studio، الناشرة وراء لعبة Catizen الناجحة. حيث حصلت GAMEE، الشركة التابعة ل Animoca Brands لألعاب الجوال والمبتكرة للعبة WatBird، على جولتي تمويل متتاليتين في أغسطس، مما يبرز الثقة المتزايدة للمؤسسات في منصات الألعاب القائمة على تليجرام.

استراتيجيات ونتائج الشبكات البلوكتشين


تم دمج شبكات البلوكتشين المتعددة مع ألعاب تليجرام في عام 2024 ، مع درجات متفاوتة من النجاح في استحواذ المستخدم والاحتفاظ به. تقدم بيانات الأداء من Core و Sui و Matchain نظرة على الأثر الفوري واستدامة الأجل الطويل لهذه الاستراتيجية.

النواة: محاولة جديدة في نظام بيتكوين

كور، وهو بلوكتشين من الطبقة 1 المتوافق مع EVM مدعوم بالبيتكوين، دخل مجال الألعاب على تليجرام مع TomTalk في نهاية سبتمبر 2024. لعبة “التحدث للربح” تتيح للمستخدمين كسب نقاط من خلال الدردشة على تطبيق تليجرام الصغير الخاص بها.

وفقًا لتحليلات Footprint ، كان تأثير TomTalk على Core كبيرًا. بحلول 12 نوفمبر ، كان لدى المنصة 729،252 مستخدمًا فريدًا للمحفظة وأجرت 756،661 عملية منذ الإطلاق. وقد حدثت أنشطة الذروة للعبة خلال 28-31 أكتوبر ، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا 79،600 مستخدم ، مما يمثل 14.3٪ من إجمالي DAU لـ Core. خلال نفس الفترة ، تولدت اللعبة متوسط 79،600 عملية يومية ، مما يمثل 7.6٪ من إجمالي حجم العمليات لـ Core.

المصدر: TomTalk اليومي وإجمالي الصفقات

ومع ذلك، بعد الارتفاع الأولي، أظهرت مقاييس TomTalk فترة تبريد كبيرة. بحلول 12 نوفمبر، استقر عدد المستخدمين النشطين يوميًا في اللعبة عند 14,481 في هذا الشهر، مع استقرار المعاملات اليومية المتوسطة عند 14,489. حافظ تطبيق توم توك تيليجرام على قاعدة مستخدمين نشطة شهرية بلغت 16,092.

سوي: حصان أسود يستمر في الصعود

دخلت سوي، وهي سلسلة كتلية من الطبقة 1 تعتمد على الحركة ومعروفة بمعالجة المعاملات عالية الأداء، مجال الألعاب على تليجرام مع BIRDS في 25 سبتمبر. جمع هذا المشروع بشكل فريد بين عناصر العملة الميمية وميزات GameFi في تطبيق تليجرام الصغير.

كان للتأثير على مقاييس شبكة سوي تأثير ملحوظ. تُظهر بيانات تحليلات Footprint أنه بحلول 12 نوفمبر، تراكمت لدى BIRDS 751267 مستخدم محفظة فريد وأجرت 17.7 مليون عملية تحويل منذ إطلاقها. لقد نمت تأثير اللعبة على نظام سوي بشكل مطرد، حيث ارتفعت حصة BIRDS من المستخدمين النشطين يوميًا في سوي من 9.1٪ إلى 34.0٪، بينما ارتفعت حصتها من إجمالي عمليات التحويل من 4.3٪ إلى 13.5٪.

المصدر: مستخدمو BIRDS النشطون يوميًا

ومن الملاحظ أنه في حين أن ألعاب تيليجرام الأخرى عادةً ما تظهر انحدارًا بعد الإطلاق، فإن BIRDS تحافظ على مسار صاعد. فقد حافظت لعبة Telegram mini-app الخاصة بها على قاعدة مستخدمي نشطين شهريًا قوية تبلغ 6.2 مليون مستخدم. ومع وصول عدد المستخدمين النشطين اليوميين العاديين لـ Sui إلى 243،520 في نوفمبر، فإنه يوجد إمكانية كبيرة لتحويل مزيد من قاعدة مستخدمي BIRDS على تيليجرام إلى مشاركين على السلسلة.

Matchain: الارتفاع المثير

Matchain، وهو بلوكتشين ذكاء اصطناعي لامركزي يركز على سيادة البيانات والهوية، ربما قد أظهر الأثر الأكثر دراماتيكية لتكامل ألعاب Telegram منذ إطلاق شبكة البث الرئيسية في أغسطس 2024.

تحول الشبكة كان ملحوظًا. من بداية متواضعة تضم فقط 78 مستخدمًا يوميًا في سبتمبر ، ارتفعت بيئة الألعاب في Matchain ، التي تعمل بواسطة ألعاب مستندة إلى تلغرام مثل LOL و Jumper و Digiverse ، إلى متوسط ​​549.9 ألف مستخدم يوميًا في أكتوبر. تم مطابقة هذا النمو بزيادة في المعاملات اليومية ، التي ارتفعت من 127 إلى 564.7 ألف خلال نفس الفترة.

وصلت المنصة إلى ذروتها خلال الفترة من 9 إلى 13 أكتوبر ، عندما بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميا 2.0 مليون ، وبلغت ذروتها في ارتفاع غير عادي بلغ 3.3 مليون مستخدم في 12 أكتوبر. في حين أن هذه الأرقام انخفضت حتما عن مستويات الذروة هذه ، إلا أنها استقرت عند 614،800 مستخدم كبير في أواخر أكتوبر. بحلول 12 نوفمبر ، أظهرت الشبكة نموا متجددا ، حيث وصلت إلى 768,800 مستخدم نشط يوميا.

المصدر: بيانات لعبة Web3 على Matchain

ربما يقدم مسار Matchain أوضح توضيح لقدرة ألعاب Telegram على دفع اعتماد blockchain - الانتقال من نشاط ضئيل إلى مئات الآلاف من المستخدمين يوميا في غضون شهرين فقط. ومع ذلك ، فإن الذروة الحادة والاستقرار اللاحق يسلطان الضوء أيضا على تحديات الحفاظ على الزخم بعد اكتساب المستخدم الأولي.

فهم التأثير والإمكانات المستقبلية


تكامل ألعاب تليجرام في شبكات البلوكتشين قد أظهر كفاءة ملحوظة في الاستحواذ على المستخدمين. مع انخفاض تكاليف الاستحواذ إلى أقل من 0.1 دولار لكل مستخدم — بالمقارنة مع أكثر من 10 دولارات لقنوات الويب3 التقليدية وصولاً إلى 40 دولارًا للبورصات المركزية — فقد ثبتت هذه الاستراتيجية فعالية مرتفعة التكلفة. علاوة على ذلك، يأتي هؤلاء المستخدمون في كثير من الأحيان معرضين مسبقًا لمفاهيم العملات المشفرة، مما يجعلهم أكثر استعدادًا للتحويل إلى مشاركي الويب3.

ومع ذلك، تواجه استدامة هذا النهج تحديات عدة. تعكس الديموغرافيا الحالية للمستخدمين الوجود القوي لتطبيق تيليجرام في شرق أوروبا وأفريقيا وجنوب آسيا وأسواق ناشئة أخرى. بينما تكون أرقام المستخدمين الأولية مثيرة للإعجاب، إلا أن معدلات الاحتفاظ عادة ما تظهر انخفاضًا حادًا بعد فترات الإطلاق. يتطلب وجود النقابات ونشاط الروبوت المحتمل مراقبة دقيقة لضمان كل من المشاركة الحقيقية للمستخدم والاستدامة الاقتصادية.

تطلع


مع تضييق نافذة الفرصة للاعتماد المبكر، يجب على شبكات البلوكتشين أن تتصرف استراتيجيا لتعظيم إمكانية تكامل تليجرام. يمكن أن تساعد مجموعة استراتيجية من أدوات التسويق الفيروسي وآليات النمو وتحليلات البيانات لتتبع سلوك المستخدم في تحسين قنوات الاستحواذ الخاصة بهم واستراتيجيات الاحتفاظ. ربما ستكمن مفتاح النجاح على المدى الطويل في بناء تجارب جذابة تحول الاهتمام الأولي للمستخدم إلى مشاركة مستمرة.

ظاهرة ألعاب تيليغرام لا تمثل مجرد اتجاه مؤقت، بل تمثل تغييرًا نمطيًا محتملًا في كيفية التعامل مع استحواذ المستخدمين في شبكات البلوكتشين. قد يجد أولئك الذين يستطيعون معالجة تحديات الاحتفاظ بالمستخدمين بشكل فعال وفي نفس الوقت الاستفادة من فوائد تكلفة هذه القناة نفسهم في موقع جيد للمرحلة التالية من اعتماد الويب 3.

Original Stella Footprint البلوكتشين Analysis

تنصل:

  1. تم استنساخ هذه المقالة من [تحليل بصمات البلوكتشينإلى الأمام عن العنوان الأصلي "سباق شبكات البلوكتشين لمستخدمي تليجرام: استراتيجية مستدامة؟". حقوق النشر تنتمي إلى الكاتب الأصليستيلا]. إذا كان لديك أي اعتراض على إعادة الطبع، يرجى الاتصالبوابة تعلمالفريق، سيقوم الفريق بالتعامل معه في أقرب وقت ممكن وفقاً لإجراءات ذات الصلة.
  2. تنويه: الآراء والآراء المعبر عنها في هذه المقالة تمثل وجهات نظر الكاتب فقط ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. تتم ترجمة النسخ الأخرى من المقال بواسطة فريق Gate Learn. ما لم يُنص على خلاف ذلك، قد لا يتم نسخ المقال المترجم أو توزيعه أو ارتكاب الانتحال.
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100