Nos últimos dias, voltei a explorar alguns pools de jogos de cadeia, quanto mais olhava, mais parecia com aquelas lojas de chá com muita gente recém-aberta: moedas sempre sendo emitidas, produção sempre sendo promovida, mas a liquidez na verdade ficava cada vez mais fina. Para ser sincero, a inflação treinou todos a ficarem focados apenas em quanto podem vender hoje, ninguém quer deixar ativos no pool como “usuários de longo prazo”, e isso também se reflete na ordem de compra e venda: as ordens de venda ficam cada vez mais escorregadias, e as compras cada vez mais dolorosas.



O que é ainda mais irritante é que, quando alguns pequenos movimentos de produção/ordenação (como MEV) entram, os investidores de varejo ficam ainda mais impacientes: o esforço que você fez para minerar a produção, acaba sendo roubado por alguém que consegue colocar uma ordem na frente e fugir, a mentalidade simplesmente desmorona. De qualquer forma, agora, ao olhar para a economia dos jogos de cadeia, só tenho uma frase: a produção não é lucro, é dívida. Ah, sim, eu vejo a complexidade como inimiga, entender “quem está vendendo continuamente, se o pool está ficando vazio” já é suficiente para mim.
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