A Anthropic vai pessoalmente acabar com o Figma?

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Geração de resumo em curso

Autor| Huálín Wǔwáng

Editor| Jìngyǔ

Em 2010, uma pequena empresa chamada Instagram foi adquirida pelo Facebook por 1 bilhão de dólares. Na altura, muitas pessoas não entendiam por que gastar tanto dinheiro numa aplicação de filtros. A história que se seguiu todos conhece — o Facebook não estava a comprar um produto, mas a adquirir uma espécie que ameaça a sua própria existência, aproveitando para transformá-la na sua arma.

Mike Krieger, precisamente aquele que ajudou o Instagram a crescer de zero para centenas de milhões de utilizadores, é cofundador. Em maio de 2024, Mike juntou-se à Anthropic, que está em ascensão, como diretor de produto.

Em 14 de abril de 2026, Krieger resignou-se do conselho da Figma. Três dias depois, a Anthropic anunciou o lançamento do Claude Design.

Esta diferença de tempo não parece ser uma coincidência.

01 Em três dias, o panorama de uma indústria mudou

Naquele dia, as ações da Figma caíram mais de 7%, de 20,32 dólares para 18,84 dólares. A reação do mercado é sempre mais honesta do que os comunicados oficiais.

Claude Design é um produto experimental, impulsionado pelo mais recente modelo flagship da Anthropic, o Opus 4.7, desenvolvido pela equipa interna Anthropic Labs. O que consegue fazer? Protótipos, apresentações, resumos de uma página, e vários conteúdos visuais — exatamente aquilo que designers e gestores de produto fazem ao abrir o Figma ou Canva todos os dias.

Mas se apenas considerarmos o Claude Design como “mais uma ferramenta de IA para design”, estaríamos a subestimar o seu significado.

O que realmente alarma os profissionais do setor é o mecanismo de “transição” entre Claude Design e Claude Code.

Página do Claude Design|Fonte: Anthropic

Quando utilizas o Claude Design para criar um protótipo de interface, o sistema automaticamente empacota todas as normas de design num “pacote de transição”, que pode ser enviado diretamente ao Claude Code para desenvolvimento.

Mais importante ainda, ao ativar o Claude Design, ele lê o teu repositório de código e os ficheiros de design existentes, construindo automaticamente um sistema de design adaptado à tua equipa — fontes, cores, padrões de layout, regras de governança de marca — uma leitura única, que se mantém ao longo do processo.

Um desenvolvedor no Reddit comentou que isto resolve a “parte mais irritante” de usar IA em ferramentas de design — ter que explicar repetidamente as normas de marca ao IA para cada novo projeto.

De design a desenvolvimento, antes eram duas ferramentas, dois processos, duas equipas. Agora, a Anthropic quer transformar essa cadeia num ciclo fechado.

02 Ritmo estratégico claro

Se colocarmos o Claude Design na linha do tempo das últimas semanas, veremos uma Anthropic a acelerar cada vez mais.

No início de abril, a Anthropic anunciou uma pré-visualização limitada do Claude Mythos. Este modelo consegue descobrir e explorar vulnerabilidades escondidas há décadas nos principais sistemas de software, com riscos de segurança tão elevados que a empresa decidiu não disponibilizá-lo ao público — em vez disso, sob o nome “Project Glasswing”, forneceu acesso direcionado a mais de 50 instituições de topo, incluindo Amazon, Apple, Microsoft, Google e JPMorgan Chase, com um crédito de 100 milhões de dólares para investigação de cibersegurança defensiva.

Em 14 de abril, foi lançado oficialmente o Opus 4.7, com capacidades de codificação mais avançadas, melhor compreensão visual e uma nova funcionalidade de “autoavaliação”. A própria Anthropic admite que o desempenho do Opus 4.7 não chega ao do Mythos — mas o Mythos ainda não foi divulgado por motivos de segurança.

Em 17 de abril, o CEO Dario Amodei reuniu-se com oficiais da Casa Branca, para discutir as preocupações de segurança cibernética levantadas pelo Mythos. No mesmo dia, foi lançado o Claude Design.

Também em 17 de abril, a imprensa revelou que a Anthropic avalia um valor de mercado de 800 mil milhões de dólares, e está em discussões preliminares com Goldman Sachs, JPMorgan e Morgan Stanley para uma IPO antecipada, possivelmente já em outubro deste ano.

Isto já não é uma “empresa que vende modelos”. É uma companhia a preparar-se para o mercado de capitais, a esclarecer “por que motivo vale este valor”, enquanto sistematicamente completa a sua matriz de produtos.

Desde que o Claude Code começou a perturbar o mercado de ferramentas de desenvolvimento, até ao Claude Design entrar no fluxo de trabalho de design, a lógica da Anthropic é bastante clara: identificar as ferramentas que os profissionais usam frequentemente, recriá-las com IA de forma nativa, e usar a “capacidade do modelo” como uma barreira de proteção, dificultando que os concorrentes alcancem.

03 Desafiar o Figma, mas também ter que encarar a realidade

No entanto, há uma distância entre o ideal de um ciclo fechado e o uso prático.

Alguns avaliadores, após experimentarem o Claude Design, descobriram que apenas ao criar um sistema de design, montar um protótipo de site e fazer algumas alterações, já consumiram mais de 50% do seu limite semanal. Depois de ultrapassado, é necessário pagar por tokens adicionais. Para cenários de design que requerem iterações frequentes, este custo é um fator a não ignorar.

Existem também bugs evidentes, como a pré-visualização do sistema de design que não consegue ler corretamente os ficheiros de imagem, levando à falha nos links das imagens.

Neste momento, o Claude Design parece mais um acelerador para demonstrações internas e protótipos rápidos, do que uma ferramenta de design de produção pronta a entregar.

Página do Claude Design|Fonte: Anthropic

Isto significa que Canva e Figma ainda têm alguma resistência. O Figma construiu uma barreira de proteção ao longo de anos na colaboração, gestão de sistemas de design detalhados e fluxos de trabalho de designers profissionais; o Canva destaca-se pela sua ecologia de templates e facilidade de uso para utilizadores não profissionais. A curto prazo, conteúdos de produção ainda precisarão de ajustes manuais.

Mas a palavra “curto prazo” está a encurtar-se cada vez mais na área de IA.

A verdadeira ambição da Anthropic talvez não seja substituir diretamente o Figma — mas redefinir “quem são os utilizadores-alvo do Figma”. Quando um desenvolvedor independente, um gestor de produto de uma pequena equipa ou um empreendedor que precisa de criar rapidamente um protótipo, consegue montar um “protótipo suficiente” em poucos minutos com o Claude Design, e entregá-lo ao Claude Code para implementação, por que motivo ainda precisariam de aprender Figma?

Essa é a verdadeira razão pela qual as ações do Figma caíram 7%.

04 De vender pás a minerar

Há uma metáfora que circula há muito tempo no Vale do Silício, que diz que na corrida do ouro, quem mais lucra não são os que vão à procura de ouro, mas os que vendem pás. A OpenAI e a Anthropic, no início da onda de IA, desempenharam exatamente esse papel — fornecendo APIs para que desenvolvedores e empresas construíssem aplicações.

Mas agora, a Anthropic começou a minerar ela própria.

Claude Code e Claude Design são duas pás, e também duas entradas que captam o tempo dos utilizadores. Quando a Anthropic passa a criar ferramentas para desenvolvedores e designers, a relação com as empresas que construíram produtos com a sua API passa de “parceiro” a “competidor”.

Este caminho já foi trilhado pela Microsoft, Google e Apple. A diferença é que essas empresas primeiro criaram plataformas e depois aplicações, enquanto a Anthropic constrói confiança primeiro com as capacidades do modelo, e depois expande essa confiança para as camadas superiores de aplicação.

Mike Krieger criou o Instagram como uma plataforma, e depois viu o Facebook usar essa plataforma para suprimir concorrentes. Há dois anos, entrou na Anthropic para desenvolver produtos.

A história não se repete de forma simples, mas às vezes, os participantes repetem-se.

A IPO da Anthropic poderá acontecer já em outubro deste ano. Antes disso, provavelmente, a empresa fará mais alguns “anúncios” para mostrar ao mercado o que realmente pretende ser.

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