Recentemente, observei novamente um pool de jogos de cadeia, quando foi lançado, a produção era como abrir a comporta e liberar água, todos corriam para entrar e pegar moedas até ficarem sem mãos, quase fiquei entusiasmado também.


Resultado, a inflação veio junto, e o pool estava cheio de “produção > demanda”, a pressão de venda parecia uma caixa de areia de gato sem ser limpa… Quanto mais acumulava, mais fedido ficava.
Resumindo, se as recompensas que você recebe todos os dias não forem realmente desejadas (para subir de nível/consumir/ter um limite), no final só podem ser entregues ao próximo que entrar para assumir o risco, cedo ou tarde vai colapsar.

Ainda tem gente me dizendo que módulos de cadeia, camadas de DA (disponibilidade de dados) são super atraentes, eu acho que é bem animado, mas os jogadores comuns só se preocupam: será que o dinheiro que ganhei trabalhando o dia todo ainda dá para trocar por um café com leite amanhã?
De qualquer forma, quando vejo “alto rendimento”, primeiro fico alerta, impulso é impulso, pelo menos não seja como aquele último gato.
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