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Esperamos que a IA ajude a reerguer a indústria de jogos de Taiwan! ZhiGuan Technology está a integrar IA na criação de textos, imagens e música
A empresa taiwanesa de jogos Zhi Guan Technology, que possui a China Network Dragon e a Game Express, anunciou recentemente a criação de um centro de desenvolvimento de IA, esperando que a IA traga experiências diferentes, e afirmou que a aplicação de IA pode ser a próxima oportunidade de recuperação para as empresas de jogos de Taiwan, embora muitos jogadores não concordem com isso.
Zhi Guan Technology estabelece centro de IA, com três principais direções na estratégia de IA
Subsidiária da China Network Dragon e da Game Express, a empresa de jogos taiwanesa Zhi Guan Technology (código de ações: 5478) anunciou recentemente a criação de um centro de desenvolvimento de IA, liderado pelo vice-gerente geral Li Yinjiang, que impulsionará a estratégia de IA com três pilares principais:
Zhi Guan espera usar IA para criar uma oportunidade de recuperação para os jogos de Taiwan
Ao falar sobre as oportunidades do setor de jogos de Taiwan com a inclusão de IA, Zhong Xingbo, gerente geral do centro financeiro da Zhi Guan, disse ao Bahamut e à Central News Agency que as empresas locais de jogos tiveram menos vantagem na área de jogos para celular no passado. Com a chegada da era da IA, as empresas estão se preparando ativamente, esperando que a IA traga experiências diferentes, acreditando que essa pode ser a chance de recuperação das empresas de jogos de Taiwan.
Zhong Xingbo apontou que a IA pode atuar como gerente de projeto 24 horas por dia ou como personagem não jogável que entende o comportamento dos jogadores, e revelou que a China Network Dragon está avançando na direção de jogos abrangentes e entretenimento.
Jogadores não querem ver empresas usando IA apenas para economizar custos
No entanto, os usuários do fórum Bahamut e do PTT (versão Xì Qià) reagiram de forma cética. A maioria dos usuários acredita que a Zhi Guan apenas quer economizar custos ou atrair investidores, comparando a tendência atual de adoção de IA com a febre do metaverso de alguns anos atrás. Alguns jogadores também expressaram rejeição à arte gerada por IA, enfatizando que, se a IA for vista apenas como uma ferramenta de economia, os jogadores não irão aceitar.
Com a entrada da IA generativa no mundo dos jogos, os jogadores também estão comunicando às empresas que não querem ver um futuro onde a qualidade dos jogos seja sacrificada para reduzir custos. Uma das maiores controvérsias recentes na indústria foi a série de críticas após a Nvidia lançar o vídeo de demonstração do DLSS 5, enquanto Jensen Huang enfatizou várias vezes que “as empresas terão controle sobre o conteúdo”.
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O serviço de pontos de jogo MyCard, da Zhi Guan, mantém-se como líder, enquanto a terceira-party de pagamento, BlueN, atingiu bilhões de yuan em volume de transações por vários anos consecutivos. No entanto, a empresa também admite que, para alcançar um crescimento de dois dígitos ou mais, ainda depende do lançamento de novos produtos com potencial explosivo na operação e desenvolvimento de jogos.