O jogo no metaverso em 2026 está evoluindo para um ecossistema unificado onde mundos virtuais, interação social e tecnologias imersivas convergem.
O entretenimento digital está a passar por uma mudança sísmica à medida que jogos digitais, envolvimento social e mundos digitais imersivos se tornam um só, comumente chamado de metaverso. Abrangendo realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR), economia baseada em blockchain e mundos criados pelos utilizadores, os jogos do metaverso estão a tornar-se um pilar da indústria do entretenimento e da tecnologia. Esta mudança é impulsionada por empresas que estão a expandir os limites da tecnologia e a redefinir a forma como os utilizadores jogam, interagem, criam e até ganham dinheiro nos mundos virtuais.
Em 2026, quando o mundo inteiro se interessar por ecossistemas de jogos imersivos, mesmo que as forças económicas globais pressionem os gastos em hardware VR, é necessário definir os principais desenvolvedores deste setor que irão determinar a direção da indústria. Desde os primeiros designers de motores até às plataformas que permitem aos utilizadores desenvolver economias baseadas em blockchain, há várias empresas que se destacam pelo seu impacto e visão.
Roblox
O nome Roblox Corporation é um dos mais conhecidos no universo dos jogos do metaverso até à data. A plataforma evoluiu de um motor de criação de jogos para crianças para um mundo virtual de grande escala com interação social profunda e ecossistemas comerciais. Oferecendo um sistema de ferramentas que permite aos utilizadores, em praticamente qualquer lugar do mundo, construir, publicar e comercializar o seu próprio espaço imersivo em vários géneros, o Roblox coloca efetivamente todos na posição de criadores no seu metaverso persistente. O seu modelo de conteúdo criado pelos utilizadores cria uma plataforma ampla onde a inovação não é feita apenas por desenvolvedores profissionais, mas também por hobistas e aspirantes a designers.
O número de utilizadores ativos diários no Roblox está na casa dos milhões. A empresa conseguiu rentabilizar este uso com moeda virtual, experiências de marca e colaborações com marcas internacionais. Esta combinação excecional de socialização, comércio e criatividade faz do Roblox um dos pilares principais do universo de jogos do metaverso e, de longe, uma das empresas mais poderosas que define a forma como os mundos virtuais são construídos e consumidos.
Epic Games
A Epic Games, desenvolvedora do Unreal Engine, que se tornou uma das principais estruturas para criar ambientes imersivos em 3D, está por trás de algumas das experiências virtuais mais visualmente impressionantes e tecnologicamente ambiciosas. Para além do seu sucesso Fortnite, que até hospeda concertos virtuais e eventos multiplataforma que refletem as ideias iniciais do metaverso, o Unreal Engine é a base de inúmeros projetos de jogos do metaverso, fornecendo gráficos realistas, física em tempo real e compatibilidade entre plataformas.
O compromisso contínuo com a tecnologia de avatares e ambientes virtuais escaláveis por parte da Epic Games é o que torna o motor de jogo uma parte fundamental para outros desenvolvedores que desejam oferecer ao metaverso experiências e jogos ao estilo AAA.
As suas tecnologias também são aplicáveis a eventos de grande escala, espaços sociais e outros ambientes colaborativos que não estão necessariamente ligados aos jogos tradicionais, combinando entretenimento com criação de mundos pelos utilizadores.
Meta (Reality Labs & Horizon)
A Meta Platforms Inc. tem sido, ao longo dos anos, uma das vozes mais ativas a favor do metaverso e mudou o seu nome como uma estratégia para marcar a sua entrada nos mundos virtuais. Através da sua divisão Reality Labs e da plataforma Horizon Worlds, a Meta desenvolveu experiências de VR social que permitem aos utilizadores comunicar, criar mundos e partilhar experiências através de headsets de VR.
Apesar destes desafios, o investimento contínuo em hardware VR, sistemas de avatares e mundos virtuais de grande escala social é o que mantém a Meta relevante na discussão sobre o metaverso. Isto é particularmente importante onde a interação social e a identidade digital entram em conflito.
Mundos Descentralizados: The Sandbox e Experiências Baseadas em Blockchain
Fora das plataformas centralizadas, projetos de metaverso que dependem de blockchain estabeleceram um nicho no ecossistema de jogos onde propriedade, economia e empoderamento dos jogadores se sobrepõem.
Um exemplo disto é o The Sandbox, um mundo virtual que utiliza tecnologia blockchain e foca na propriedade pelos utilizadores. Com itens dentro do jogo, avatares e tokens não fungíveis (NFTs), os jogadores podem possuir, trocar e ganhar dinheiro no The Sandbox comprando terrenos virtuais, itens e avatares.
Este modelo contrasta com os antigos ecossistemas de jogos, que forneciam ao utilizador direitos de propriedade digital reais, atraindo criadores, investidores e consumidores que procuram acrescentar mais envolvimento económico aos mundos virtuais. A natureza destas economias descentralizadas está a definir rapidamente a forma como os jogos imersivos podem ser projetados, e há vários projetos que procuram incorporar estruturas blockchain na experiência principal do jogo e nas ferramentas de desenvolvimento.
HoYoverse (MiHoYo)
No ecossistema mais amplo do metaverso, a empresa chinesa miHoYo, que opera internacionalmente sob a marca HoYoverse, ganhou reputação não só por jogos de sucesso comercial, como Genshin Impact, mas também por jogos aclamados. Embora não seja vista como uma plataforma de metaverso convencional, semelhante ao Roblox ou Sandbox, a HoYoverse está a evoluir para mundos gigantescos onde a riqueza da narrativa, as interações baseadas em IA e a interação entre plataformas se cruzam.
A HoYoverse possui estúdios e centros de desenvolvimento em Singapura, Montreal, Los Angeles e Ásia, e investe fortemente em computação em nuvem, sistemas avançados de inteligência artificial e na criação de mundos persistentes, incluindo um toque de desenvolvimento de jogos do futuro no metaverso. A sua atenção à integração narrativa com os ambientes faz dela uma protagonista importante em experiências que parecem mundos digitais em vez de títulos independentes.
Improbable
O espaço do metaverso não é dominado apenas por desenvolvedores de jogos tradicionais. A Improbable é uma empresa tecnológica britânica especializada em fornecer tecnologias de infraestrutura que facilitam espaços virtuais massivamente interligados, essenciais para qualquer metaverso real. A Improbable resolve alguns dos problemas mais difíceis no desenvolvimento do metaverso através de projetos como o Project Morpheus e a rede interoperável MSquared, abordando escala, interoperabilidade e integração com blockchains.
A Improbable está a concretizar a sua visão de ser uma espinha dorsal de sistemas futuros de estilo metaverso, permitindo aos desenvolvedores criar mundos virtuais que suportem dezenas de milhares de utilizadores simultâneos, ativos digitais entre mundos diferentes e interligação com várias plataformas virtuais. A sua atividade vai além do entretenimento, abrangendo eventos virtuais, eSports e novas plataformas sociais, destacando o papel da tecnologia fundamental no apoio à visão geral de mundos digitais persistentes.
Empresas emergentes e de desenvolvimento de metaverso empresarial
Para além destes líderes internacionais, uma nova geração de empresas menores e especializadas está a ganhar destaque devido à sua contribuição para o desenvolvimento de aplicações de metaverso personalizadas e serviços de desenvolvimento de jogos.
Empresas como a Suffescom Solutions Inc., NipsApp Game Studios e Aetsoft oferecem soluções personalizadas para a criação de metaversos, como experiências AR/VR, soluções blockchain e aplicações virtuais de nível empresarial. Estas empresas operam em mercados de nicho que necessitam de plataformas interativas além do simples jogo, incluindo eventos virtuais, simulações de treino e experiências imersivas de marca.
Elas ajudam a evidenciar até que ponto o ecossistema construído em torno do desenvolvimento do metaverso é heterogéneo, podendo tanto criar mundos de jogo voltados para o consumidor quanto aplicações empresariais baseadas em tecnologia imersiva e na sua aplicação aos resultados de negócio.
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Desenvolvedores de Jogos de Metaverso a Observar em 2026
Resumido
O jogo no metaverso em 2026 está evoluindo para um ecossistema unificado onde mundos virtuais, interação social e tecnologias imersivas convergem.
O entretenimento digital está a passar por uma mudança sísmica à medida que jogos digitais, envolvimento social e mundos digitais imersivos se tornam um só, comumente chamado de metaverso. Abrangendo realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR), economia baseada em blockchain e mundos criados pelos utilizadores, os jogos do metaverso estão a tornar-se um pilar da indústria do entretenimento e da tecnologia. Esta mudança é impulsionada por empresas que estão a expandir os limites da tecnologia e a redefinir a forma como os utilizadores jogam, interagem, criam e até ganham dinheiro nos mundos virtuais.
Em 2026, quando o mundo inteiro se interessar por ecossistemas de jogos imersivos, mesmo que as forças económicas globais pressionem os gastos em hardware VR, é necessário definir os principais desenvolvedores deste setor que irão determinar a direção da indústria. Desde os primeiros designers de motores até às plataformas que permitem aos utilizadores desenvolver economias baseadas em blockchain, há várias empresas que se destacam pelo seu impacto e visão.
Roblox
O nome Roblox Corporation é um dos mais conhecidos no universo dos jogos do metaverso até à data. A plataforma evoluiu de um motor de criação de jogos para crianças para um mundo virtual de grande escala com interação social profunda e ecossistemas comerciais. Oferecendo um sistema de ferramentas que permite aos utilizadores, em praticamente qualquer lugar do mundo, construir, publicar e comercializar o seu próprio espaço imersivo em vários géneros, o Roblox coloca efetivamente todos na posição de criadores no seu metaverso persistente. O seu modelo de conteúdo criado pelos utilizadores cria uma plataforma ampla onde a inovação não é feita apenas por desenvolvedores profissionais, mas também por hobistas e aspirantes a designers.
O número de utilizadores ativos diários no Roblox está na casa dos milhões. A empresa conseguiu rentabilizar este uso com moeda virtual, experiências de marca e colaborações com marcas internacionais. Esta combinação excecional de socialização, comércio e criatividade faz do Roblox um dos pilares principais do universo de jogos do metaverso e, de longe, uma das empresas mais poderosas que define a forma como os mundos virtuais são construídos e consumidos.
Epic Games
A Epic Games, desenvolvedora do Unreal Engine, que se tornou uma das principais estruturas para criar ambientes imersivos em 3D, está por trás de algumas das experiências virtuais mais visualmente impressionantes e tecnologicamente ambiciosas. Para além do seu sucesso Fortnite, que até hospeda concertos virtuais e eventos multiplataforma que refletem as ideias iniciais do metaverso, o Unreal Engine é a base de inúmeros projetos de jogos do metaverso, fornecendo gráficos realistas, física em tempo real e compatibilidade entre plataformas.
As suas tecnologias também são aplicáveis a eventos de grande escala, espaços sociais e outros ambientes colaborativos que não estão necessariamente ligados aos jogos tradicionais, combinando entretenimento com criação de mundos pelos utilizadores.
Meta (Reality Labs & Horizon)
A Meta Platforms Inc. tem sido, ao longo dos anos, uma das vozes mais ativas a favor do metaverso e mudou o seu nome como uma estratégia para marcar a sua entrada nos mundos virtuais. Através da sua divisão Reality Labs e da plataforma Horizon Worlds, a Meta desenvolveu experiências de VR social que permitem aos utilizadores comunicar, criar mundos e partilhar experiências através de headsets de VR.
Apesar destes desafios, o investimento contínuo em hardware VR, sistemas de avatares e mundos virtuais de grande escala social é o que mantém a Meta relevante na discussão sobre o metaverso. Isto é particularmente importante onde a interação social e a identidade digital entram em conflito.
Mundos Descentralizados: The Sandbox e Experiências Baseadas em Blockchain
Fora das plataformas centralizadas, projetos de metaverso que dependem de blockchain estabeleceram um nicho no ecossistema de jogos onde propriedade, economia e empoderamento dos jogadores se sobrepõem.
Um exemplo disto é o The Sandbox, um mundo virtual que utiliza tecnologia blockchain e foca na propriedade pelos utilizadores. Com itens dentro do jogo, avatares e tokens não fungíveis (NFTs), os jogadores podem possuir, trocar e ganhar dinheiro no The Sandbox comprando terrenos virtuais, itens e avatares.
Este modelo contrasta com os antigos ecossistemas de jogos, que forneciam ao utilizador direitos de propriedade digital reais, atraindo criadores, investidores e consumidores que procuram acrescentar mais envolvimento económico aos mundos virtuais. A natureza destas economias descentralizadas está a definir rapidamente a forma como os jogos imersivos podem ser projetados, e há vários projetos que procuram incorporar estruturas blockchain na experiência principal do jogo e nas ferramentas de desenvolvimento.
HoYoverse (MiHoYo)
No ecossistema mais amplo do metaverso, a empresa chinesa miHoYo, que opera internacionalmente sob a marca HoYoverse, ganhou reputação não só por jogos de sucesso comercial, como Genshin Impact, mas também por jogos aclamados. Embora não seja vista como uma plataforma de metaverso convencional, semelhante ao Roblox ou Sandbox, a HoYoverse está a evoluir para mundos gigantescos onde a riqueza da narrativa, as interações baseadas em IA e a interação entre plataformas se cruzam.
A HoYoverse possui estúdios e centros de desenvolvimento em Singapura, Montreal, Los Angeles e Ásia, e investe fortemente em computação em nuvem, sistemas avançados de inteligência artificial e na criação de mundos persistentes, incluindo um toque de desenvolvimento de jogos do futuro no metaverso. A sua atenção à integração narrativa com os ambientes faz dela uma protagonista importante em experiências que parecem mundos digitais em vez de títulos independentes.
Improbable
O espaço do metaverso não é dominado apenas por desenvolvedores de jogos tradicionais. A Improbable é uma empresa tecnológica britânica especializada em fornecer tecnologias de infraestrutura que facilitam espaços virtuais massivamente interligados, essenciais para qualquer metaverso real. A Improbable resolve alguns dos problemas mais difíceis no desenvolvimento do metaverso através de projetos como o Project Morpheus e a rede interoperável MSquared, abordando escala, interoperabilidade e integração com blockchains.
A Improbable está a concretizar a sua visão de ser uma espinha dorsal de sistemas futuros de estilo metaverso, permitindo aos desenvolvedores criar mundos virtuais que suportem dezenas de milhares de utilizadores simultâneos, ativos digitais entre mundos diferentes e interligação com várias plataformas virtuais. A sua atividade vai além do entretenimento, abrangendo eventos virtuais, eSports e novas plataformas sociais, destacando o papel da tecnologia fundamental no apoio à visão geral de mundos digitais persistentes.
Empresas emergentes e de desenvolvimento de metaverso empresarial
Para além destes líderes internacionais, uma nova geração de empresas menores e especializadas está a ganhar destaque devido à sua contribuição para o desenvolvimento de aplicações de metaverso personalizadas e serviços de desenvolvimento de jogos.
Empresas como a Suffescom Solutions Inc., NipsApp Game Studios e Aetsoft oferecem soluções personalizadas para a criação de metaversos, como experiências AR/VR, soluções blockchain e aplicações virtuais de nível empresarial. Estas empresas operam em mercados de nicho que necessitam de plataformas interativas além do simples jogo, incluindo eventos virtuais, simulações de treino e experiências imersivas de marca.
Elas ajudam a evidenciar até que ponto o ecossistema construído em torno do desenvolvimento do metaverso é heterogéneo, podendo tanto criar mundos de jogo voltados para o consumidor quanto aplicações empresariais baseadas em tecnologia imersiva e na sua aplicação aos resultados de negócio.