A minha primeira impressão da Altura foi atraída pelo seu mecanismo de rendimento automático, mas o que realmente me tocou foi aquela sensação de certeza rara. Em suma, é uma sensação de segurança — não baseada numa promessa, mas na própria codificação.
Ela desenhou um sistema de equilíbrio de três camadas de permissões, que mantém todo o poder preso às regras. Este design é bastante restritivo, com limites claros em cada camada.
O papel do guardião é a última linha de defesa, com permissões limitadas — só pode pressionar o botão de pausa de emergência em situações especiais. Parece que tem muito poder, mas na prática não consegue mexer nos fundos dos usuários, alterar os parâmetros da estratégia ou modificar qualquer lógica central. É apenas um interruptor de emergência, nada mais.
A lógica por trás desse conceito de design é bastante interessante: em vez de conceder a uma única entidade poderes ilimitados e rezar para que não abuse deles, é melhor dividir claramente os poderes desde o início, de modo que cada camada possa se limitar mutuamente. Assim, mesmo que um componente apresente problemas, o sistema consegue se proteger sozinho. Para os usuários, essa separação transparente de permissões é mais convincente do que qualquer slogan de marketing.
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StopLossMaster
· 8h atrás
O código é que é a verdadeira promessa, eu concordo com essa lógica
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AirdropBuffet
· 8h atrás
Estas três camadas de equilíbrio são realmente sólidas, não são promessas vazias de papel
Na questão da divisão de permissões, tenho que ser honesto, em comparação com aqueles projetos que todos os dias se gabam de serem descentralizados, a abordagem da Altura é realmente mais sólida
Código é regra, bem dito. Só tenho medo de que depois apareça algum problema inesperado
Essa é a lógica de design que quero ver, não é que quanto menor o poder, melhor, mas sim como o poder deve ser distribuído
Espera aí, esse guardião realmente não consegue alterar os parâmetros? E se acontecer um bug?
O mecanismo de autoproteção foi bem feito, finalmente há um projeto que não depende apenas da integridade das pessoas
Para ser honesto, fiquei impressionado com a segurança a nível de código, isso vale muito mais do que um whitepaper de centenas de páginas
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OnchainArchaeologist
· 8h atrás
Código é lei, é isso que eu quero.
A divisão de poderes feita de forma tão detalhada mostra que realmente se pensa nos usuários.
Triunvirato de freios e contrapesos? Parece mais uma dessas jogadas centralizadas...
A design de permissões da Altura realmente tem um pouco de interesse, finalmente vejo um projeto que realmente está fazendo algo.
Falar com código, não com whitepaper que promete tudo, isso é o que o Web3 deve ser.
Permissões de guardião tão simples assim? Um pouco decepcionante.
A ideia de separação transparente de permissões já ouvi muitas vezes, o mais importante é se realmente foi atacado alguma vez.
Não é que eu não confie, mas esse tipo de promessa já vi muitas vezes.
Por mais que o design seja perfeito, não consegue impedir que alguém tente burlar as regras, a história sempre se repete.
Essa abordagem realmente é mais confiável do que a maioria dos projetos, pelo menos reconhece as fraquezas humanas.
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rugpull_ptsd
· 8h atrás
Haha, a separação de privilégios em três camadas parece boa, mas ainda quero ver o relatório de auditoria do código antes de decidir.
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InfraVibes
· 8h atrás
Falando nisso, essa lógica de separação de permissões é realmente excelente, muito mais confiável do que aqueles projetos que ficam se gabando de serem mais descentralizados todos os dias.
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TaxEvader
· 8h atrás
Isto é o que o web3 deve ser, a separação de poderes é mais sólida do que qualquer whitepaper
A minha primeira impressão da Altura foi atraída pelo seu mecanismo de rendimento automático, mas o que realmente me tocou foi aquela sensação de certeza rara. Em suma, é uma sensação de segurança — não baseada numa promessa, mas na própria codificação.
Ela desenhou um sistema de equilíbrio de três camadas de permissões, que mantém todo o poder preso às regras. Este design é bastante restritivo, com limites claros em cada camada.
O papel do guardião é a última linha de defesa, com permissões limitadas — só pode pressionar o botão de pausa de emergência em situações especiais. Parece que tem muito poder, mas na prática não consegue mexer nos fundos dos usuários, alterar os parâmetros da estratégia ou modificar qualquer lógica central. É apenas um interruptor de emergência, nada mais.
A lógica por trás desse conceito de design é bastante interessante: em vez de conceder a uma única entidade poderes ilimitados e rezar para que não abuse deles, é melhor dividir claramente os poderes desde o início, de modo que cada camada possa se limitar mutuamente. Assim, mesmo que um componente apresente problemas, o sistema consegue se proteger sozinho. Para os usuários, essa separação transparente de permissões é mais convincente do que qualquer slogan de marketing.