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我最近一直在了解Gabe Newell的经历,老实说,这是科技界最有趣的财富轨迹之一。这个人建立了一个大多数人(在游戏圈之外)并不完全理解的帝国。
所以关于他的净资产——到2026年,大概在$11 billion左右。这让他处在相当靠前的位置,尽管还没有达到像Gates或Musk那样的绝对顶尖层级。更令人着迷的是他是如何走到今天的。与大多数选择上市或把资产卖掉的亿万富翁不同,Newell让Valve保持私有。他至少拥有公司25%的股份,这意味着他的财富基本上被锁定在一个极其成功的单一项目中。
当你认真想想,Valve本身也很“离谱”。这家公司于1996年由Mike Harrington创立,最初是做游戏的——1998年的《半条命》(Half-Life)可谓是一场真正的游戏变革。但真正的“赚钱机器”是什么?是Steam。Steam于2003年推出,它彻底改变了人们购买游戏的方式。这个平台会从每一笔交易中抽取大约30%的份额,而凭借超过1.2亿的月活跃用户,这形成了稳定且持续增长的收入来源——一直在源源不断地“印钞”。
人们经常忽略的是,Newell并不只是运气好。他在20世纪80年代初就开始在Microsoft工作,至今超过13年,参与了Windows的开发,并通过股票期权成为百万富翁。这段关于软件分发和大规模运营的经验,直接塑造了他打造Valve的方式。他看到了大型公司里哪些做法行之有效,于是决定换一种方式——扁平化的管理结构、专注创新,以及让开发者拥有创作自由。
这些游戏本身也都非常出色。Portal、Counter-Strike、Team Fortress、Left 4 Dead——它们不仅仅是受欢迎的作品,几乎定义了整个类型,甚至是某些子类型。仅Counter-Strike就拥有价值数百万的电子竞技生态,而武器皮肤交易所带来的经济体系,又创造了一个全新的数字市场。与此同时,Steam Workshop让玩家能够创建并分享MOD,这让社区的活跃度得以持续多年。
从Gabe Newell的净资产轨迹来看,有意思的是这并不张扬。他一直保持相对低调,主要居住在华盛顿州,靠近Valve总部;他还收藏稀有的剑,并且确实会通过诸如Heart of Racing Team这样的项目为慈善事业出资,帮助Seattle Children's Hospital。他并没有在外面做那种典型的亿万富翁行为。
最近,他的布局也开始扩展到游戏领域之外。他是Starfish Neuroscience的联合创始人,聚焦神经接口;他拥有用于海洋研究的Inkfish,并投资了游艇相关的项目。他也一直很直白地谈论AI在游戏开发中的作用,认为那些真正采用AI工具的开发者会更有价值、也更高效。
当你从Gabe Newell的净资产和职业生涯中看到的,最突出的其实是:这一切建立在真正的创新,以及对玩家究竟想要什么的理解之上。Steam并不是因为Valve强行把它推给用户才获得成功——而是因为它解决了真实存在的问题。这是一种不同于多数科技亿万富翁所能做到的财富创造方式。