欧洲电子游戏工会联合起来对抗人工智能和大规模裁员

(MENAFN-阿拉伯邮报)

来自西欧的六个主要视频游戏工会联盟联合起来谴责行业内普遍裁员、生成式人工智能的日益使用以及持续存在的有毒工作环境。该集团包括法国的STJV、英国的IWGB游戏工人、西班牙的CGT、意大利的FIOM-CGIL、德国的ver.di以及爱尔兰的Game Workers Unite。他们的联合行动标志着游戏行业迄今为止最强大的跨境工会联盟之一。

工会发表多语种声明,表示“游戏工人面临普遍挑战”,随着工作保障的削弱和工作场所声音被边缘化。他们特别指出强制返岗政策和生成式AI工具的强制使用是破坏工作条件的关键问题。联盟指出,全球公司正日益在多个国家大规模运营——他们认为这需要国际工会合作,以保护工人权益和工作稳定。

该联盟在一名英国IWGB工会成员被解雇后,在巴黎一家主要出版商的办公室外举行了示威。工会指控这些解雇是对组织行动的报复,而公司则声称是由于违反保密协议。工会代表表示,这一争端反映了游戏行业员工面临的系统性问题:工作保障缩减、裁员透明度不足以及AI驱动自动化带来的压力。

行业统计数据显示,工会之所以动员,是有原因的。今年进行的一项全球调查显示,大约十分之一的开发者在过去12个月内失去了工作;在叙事角色中,这一比例接近五分之一。许多人表示裁员源于企业重组和收入下降,但也有部分原因是向AI驱动内容创作的转变,威胁到传统的创意岗位。

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更广泛的背景显示,从2022年到2025年中期,全球视频游戏行业已裁员约45,000人。包括一些曾被视为稳定雇主的AAA大型工作室在内的主要公司也未能幸免于裁员。

这种系统性动荡远不限于一个国家。2025年2月,STJV组织了法国游戏开发者的首次行业范围罢工,影响从巴黎扩展到波尔多和雷恩,甚至波尔多的一个工作室也参与其中。在行业收缩、需求骤降、项目取消的背景下,工人们迫切呼吁改善工作条件和雇主责任。

随着游戏行业劳动力的声音日益增强,一些出版商也开始看到工会活动逐渐获得支持。例如,在美国,一家领先工作室的叙事团队投票决定加入工会,以应对其母公司因AI驱动重组而引发的大规模裁员。这一发展反映了欧洲正在发生的事情——人们越来越相信,只有通过有组织的集体行动,才能挑战根深蒂固的行业惯例。

工会领导表示,这个新联盟不仅仅是象征性的。“我们正在见证游戏工人前所未有的国际合作,”IWGB的一位发言人表示。“长期存在的孤立感和恐惧正在让位于对大型企业主导的联合抵抗。”另一位工会主席补充说,游戏行业面临的挑战“超越国界”,需要“跨国应对”,以保护我们的职业和生计。

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