ゲームスタジオが同じことを繰り返し尋ねているのをよく目にします。実際のプレイヤーが到着し、経済が動き始め、スケールが理論から現実になるとき、どこに向けて出荷しますか。
@arbitrum gamingを詳しく調べた結果、答えはすでに見えてきました。
インフラが邪魔をするとゲームは壊れます。手数料が急騰し、取引が遅延し、UXが崩壊します。ユーザーが現れると、ビルダーはゲームプレイではなく制限を回避する設計を優先してしまいます。
#Arbitrumはこれを設計段階で解決します。開発者はゲームの仕組みに応じて実行層を選びます。
なぜArbitrumなのか?
簡単です:高速な確定、低手数料、深い流動性。
プレイヤーがリアルタイムで取引、戦闘、報酬を得るゲームを作るには、この3つが必要です。
- Arbitrum Oneは資産の所有権、取引、高額決済を担当
- Arbitrum Novaは高頻度のゲームプレイとソーシャルアクションをサポート
制約ではなくゲームループに合わせて構築します。プレイヤーはクリックからアクションまでスムーズな流れを感じます。
カテゴリー別のライブプロジェクトを見てみましょう:
🎮 アクションゲーム
- AI Arena。AI駆動のバトル、Arbitrumにネイティブで構築
- Tollan Universe。アクションアドベンチャーゲームのエコシステム
- My
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