だからX Empireはついに2024年10月24日に
$X トークンをローンチし、正直なところ、全体的にかなりのジェットコースターだった。プロジェクトには5000万人のプレイヤーがおり、上場日には期待が非常に高まっていた。合計6900億トークンを発行し、その75%はマイナーや早期プレイヤーに配布された—このタイプのエアドロップとしてはかなり標準的だ。
プレ上場時の価格はプレマーケット取引で約0.0002ドルを推移し、アナリストたちは取引所に上場したら0.0004ドルから0.0005ドルへの急騰を期待していた。段階的なロールアウトは大規模な売り浴びせを防ぐためのもので、理論上は理にかなっていた。しかし、実際には、対象となるのは600万ユーザーだけだったため、多くの人が取り残されたと感じ、ローンチに対してネガティブな雰囲気が生まれた。
今に至るまで、そして…トークンは皆が予測していた強気の目標にはほとんど届かなかった。価格の動きは、年末予測の0.0003ドルから0.0004ドルに比べてかなり物足りないものだった。タップ・トゥ・アーンの分野で勢いを維持するのは思ったよりも難しいことが判明し、特にハムスターコンバットや他のTONベースのゲームと競合している場合はなおさらだ。
本当の問題は?これらのゲームは長期的にプレイヤーを引きつけ続けるのが難しいということだ。新奇性が薄れ、エアドロップの