Auteur : William M Peaster, Bankless ; Compilateur : Jinse Finance xiaozou
** 1. Analyse complète du jeu en chaîne **
Dans le monde de la cryptographie, le mot “onchain” a deux significations différentes. L’une des significations les plus récentes et les plus lâches fait référence à l’application générale de la blockchain. “Mettez votre musique sur la chaîne”, comme mettre votre chanson sur sound.xyz en tant que NFT, etc. Cette signification est de plus en plus utilisée.
Mais gardez à l’esprit que vous pouvez créer des jetons sur Ethereum tout en stockant de l’art ou d’autres ressources pour ce jeton hors chaîne, c’est-à-dire sur un serveur privé ou un stockage externe comme IPFS.
Et la deuxième signification, plus ancienne et plus technique, de “onchain” est que tout le contenu d’une série NFT ou d’un projet basé sur la blockchain est stocké directement sur la chaîne, par exemple directement sur Ethereum.
Bien que ce type de stockage en chaîne soit relativement coûteux par rapport au stockage hors chaîne, il offre une durabilité et une ouverture considérables, car tant qu’Ethereum existe, les projets en chaîne existeront et pourront durer indéfiniment.
Bien sûr, il y a une certaine gamme de division. Certains projets dépendent peu de la blockchain, certains utilisent une combinaison de stockage hors chaîne et en chaîne, et certains sont entièrement en chaîne. Cette gamme s’applique également aux scénarios de jeu blockchain.
Autonomous Worlds est un jeu “entièrement en chaîne”. Dans ce type de projet, la logique et l’état des jeux sont entièrement stockés sur la chaîne, ce qui signifie que leurs règles et leur dynamique de progression sont suivies dans des contrats intelligents, et toutes les données de jeu sont sur la blockchain, ce qui ouvre la voie à l’interopérabilité. a nivelé la route. Par conséquent, le monde autonome est également indépendant du client, et n’importe qui peut créer sa propre interface pour interagir avec le jeu sous-jacent.
** 2. Pourquoi un monde autonome est-il important ? **
Les mondes autonomes peuvent être des jeux infinis, des jeux qui fonctionnent indépendamment de leurs créateurs, sont ouverts à tous et évoluent dans le temps. Le jeu lui-même devient un monde de protocoles et d’autonomie, permettant aux utilisateurs de s’appuyer dessus.
Par conséquent, le caractère “open source + toujours actif” de ces jeux est une énorme aubaine pour l’interopérabilité et change fondamentalement la pratique des jeux traditionnels, qui sont des systèmes fermés contrôlés par leurs créateurs. Dans un monde autonome, les joueurs peuvent créer leurs propres extensions selon leurs propres conditions, formant un écosystème ascendant en constante évolution.
De plus, les jeux créés de cette manière en chaîne complète peuvent également devenir eux-mêmes des systèmes économiques. Ils peuvent avoir leurs propres devises, marchés et règles économiques, créant de nouvelles formes d’organisation économique qui peuvent coexister avec les économies traditionnelles. Ces jeux ne concernent pas seulement le divertissement, mais aussi la voie vers la “nouvelle structure économique et sociale” du monde virtuel.
3. Moteur de jeu mondial autonome
La scène mondiale autonome est actuellement petite, mais devrait croître de manière significative au cours de la prochaine décennie. Afin d’atteindre cet objectif, certains premiers efforts importants portent désormais principalement sur le développement de “moteurs de jeu en chaîne”, c’est-à-dire des cadres pour publier leurs propres mondes autonomes, ou la construction connexe de mondes autonomes.
Par exemple, certains des moteurs de jeu en chaîne que vous devriez examiner en ce moment sont :
MUD : Développé par l’équipe Lattice, ce framework “donjon multi-utilisateurs” permet la création d’applications complexes en chaîne directement sur le réseau Ethereum Virtual Machine (EVM). Comme vous vous en souvenez peut-être, il a été utilisé pour créer le jeu de voxel en chaîne OPCraft on Optimism l’année dernière.
Keystone : Construit par l’équipe Curio, ce framework est une véritable chaîne L2 basée sur l’optimisme avec un moteur intégré dédié à l’activité de jeu parallèle. Curio utilise actuellement la pile pour créer son propre jeu de diplomatie en chaîne, Treaty.
Dojo : Un moteur de jeu en chaîne basé sur StarkNet et une “chaîne d’outils” prenant en charge les langages de programmation Rust et Cairo.
**Argus :**Argus est un éditeur de jeux qui travaille sur sa propre pile de studio de développement de jeux en chaîne World Engine, une plate-forme L2 qui prend en charge le partage afin que les jeux puissent être créés horizontalement sur ce réseau.
4. Conclusion
Dans l’édition de décembre 2022 de Zora Zine, l’auteur et entrepreneur Yancey Strickler prédit que l’ère de la chaîne est à nos portes, qu’il prédit sera définie comme "une période au cours de laquelle une grande partie de la production culturelle créative, de l’histoire partagée et de l’information l’infrastructure sera la période d’établissement, de stockage et d’accès en chaîne. »
Je suis totalement d’accord avec Strickler pour dire que je pense que la montée des mondes autonomes fait partie de l’ère florissante de la chaîne. Peut-être que dans 10 ans, nous regarderons en arrière et penserons que ces types de jeux étaient évidents avec le recul, mais pour le moment, nous nous tenons au début du champ. C’est excitant, et si le récent Top 100 Project Autonomous World Hackathon de Lattice en est une indication, le plaisir ne fait que commencer ! Faites attention et montrez vos compétences!