Autor: William M Peaster, Bankless Compilador: Jinse Finance xiaozou
1. Análisis completo del juego en cadena
En el mundo criptográfico, la palabra “onchain” tiene dos significados diferentes. Uno de los significados más nuevos y flexibles se refiere a la aplicación general de blockchain. “Pon tu música en la cadena”, como poner tu canción en sound.xyz como NFT, etc. Este significado se está utilizando cada vez más.
Pero tenga en cuenta que puede acuñar tokens en Ethereum mientras aún almacena arte u otros recursos para ese token fuera de la cadena, es decir, en un servidor privado o almacenamiento externo como IPFS.
Y el segundo significado anterior, más técnico, de “onchain” es que todo el contenido de una serie NFT o un proyecto basado en blockchain se almacena directamente en la cadena, como directamente en Ethereum.
Si bien este tipo de almacenamiento en la cadena es relativamente costoso en comparación con el almacenamiento fuera de la cadena, proporciona una durabilidad y apertura considerables, porque mientras exista Ethereum, los proyectos en la cadena existirán y pueden existir indefinidamente.
Por supuesto, hay un cierto rango de división. Algunos proyectos dependen mínimamente de la cadena de bloques, algunos usan una combinación de almacenamiento fuera de la cadena y dentro de la cadena, y algunos están completamente en la cadena. Este rango también se aplica a los escenarios de juegos de blockchain.
Autonomous Worlds es un juego “totalmente en cadena”. En este tipo de proyectos, la lógica y el estado de los juegos se almacenan completamente en la cadena, lo que significa que sus reglas y dinámicas de progreso se rastrean en contratos inteligentes, y todos los datos del juego están en la cadena de bloques, lo que allana el camino para la interoperabilidad. niveló el camino. Por lo tanto, el mundo autónomo también es independiente del cliente y cualquiera puede crear su propia interfaz para interactuar con el juego subyacente.
**2.¿Por qué es importante un mundo autónomo? **
Los mundos autónomos pueden ser juegos infinitos, juegos que se ejecutan independientemente de sus creadores, están abiertos a todos y evolucionan con el tiempo. El juego en sí se convierte en un mundo de protocolos y autonomía, lo que permite a los usuarios construir sobre él.
Por lo tanto, la naturaleza de “código abierto + siempre activo” de estos juegos es una gran ayuda para la interoperabilidad y cambia fundamentalmente la práctica de los juegos tradicionales, que son sistemas cerrados controlados por sus creadores. En un mundo autónomo, los jugadores pueden crear sus propias expansiones en sus propios términos, formando un ecosistema ascendente en constante evolución.
Además, los juegos hechos de esta manera de cadena completa también pueden convertirse en sistemas económicos. Pueden tener sus propias monedas, mercados y reglas económicas, creando nuevas formas de organización económica que pueden coexistir con las economías tradicionales. Estos juegos no son solo entretenimiento, sino también el camino hacia la “nueva estructura económica y social” del mundo virtual.
3. Motor de juego del mundo autónomo
La escena del mundo autónomo es actualmente pequeña, pero se espera que crezca significativamente durante la próxima década. Para lograr este objetivo, algunos de los primeros esfuerzos importantes se centran ahora principalmente en el desarrollo de “motores de juegos en cadena”, es decir, marcos para publicar sus propios mundos autónomos o la construcción relacionada de mundos autónomos.
Por ejemplo, algunos de los motores de juegos en cadena que deberías estar viendo en este momento son:
MUD: Desarrollado por el equipo de Lattice, este marco de “mazmorra multiusuario” permite la creación de aplicaciones complejas en cadena directamente en la red Ethereum Virtual Machine (EVM). Como recordarán, se utilizó para crear el juego de voxel en cadena OPCraft on Optimism el año pasado.
Keystone: Construido por el equipo de Curio, este marco es una verdadera cadena L2 basada en Optimism con un motor integrado dedicado a la actividad de juego paralela. Curio actualmente está usando la pila para construir su propio juego de diplomacia en cadena, Tratado.
Dojo: Un motor de juego en cadena basado en StarkNet y una “cadena de herramientas” compatible con los lenguajes de programación Rust y Cairo.
**Argus:**Argus es un editor de juegos que trabaja en su propia pila de estudio de desarrollo de juegos en cadena World Engine, una plataforma L2 que admite fragmentación para que los juegos puedan construirse horizontalmente en esa red.
4. Conclusión
En la edición de diciembre de 2022 de Zora Zine, el autor y empresario Yancey Strickler predice que la era de las cadenas está sobre nosotros, y predice que se definirá como “un período en el que gran parte de la producción cultural creativa del mundo, la historia compartida y la información la infraestructura tendrá un período de establecimiento, almacenamiento y acceso en cadena”.
Estoy totalmente de acuerdo con Strickler en que creo que el surgimiento de los mundos autónomos es parte de la floreciente era en cadena. Tal vez dentro de 10 años miremos hacia atrás y pensemos que este tipo de juegos eran obvios en retrospectiva, pero en este momento estamos parados al comienzo del campo. Es emocionante, y si el reciente Top 100 Project Autonomous World Hackathon de Lattice es una indicación, ¡la diversión apenas comienza! ¡Presta atención y demuestra tus habilidades!