Telegram赚钱游戏:7个病毒式项目如何在2024年改变加密空间

2024年,當首批大規模的Telegram賺錢遊戲登上舞台時,很少有人預料到簡單的點擊遊戲會吸引數億用戶。三年前,這聽起來像天方夜譚,但現實比想像更令人興奮。這些遊戲將Web3的賺錢概念從精英活動轉變為大眾用戶的盈利活動,讓此前未曾考慮過加密貨幣的人也能參與。如今,隨著一切塵埃落定,我們可以理解這個細分市場究竟發生了什麼,以及哪些項目仍然屹立不倒。

Hamster Kombat:3億玩家改寫Tap-to-Earn歷史

2024年初推出的Hamster Kombat迅速成為Telegram賺錢項目中最大的。經過數十億次玩家點擊,它累積了超過3億活躍用戶,創下了驚人的紀錄。遊戲玩法簡單——控制由倉鼠管理的虛擬加密貨幣交易所,不斷點擊賺取HMSTR。

HMSTR代幣的推出成為轉折點。2024年9月26日,該代幣正式在The Open Network(TON)上亮相時,遊戲已經擁有龐大的社群。開發者將60%的總供應量通過空投直接分發給玩家,這是史無前例的慷慨之舉。

截至目前,HMSTR在市場上保持穩定活躍。本文撰寫時,該代幣價格約為$0.00,24小時內上漲+2.51%。儘管這個價格相較於早期預測顯得較為謙遜,但遊戲的賺錢熱度依然不減。大多數玩家已經明白,長期成功不在於第一天的價格,而在於保持生態系統的活力。

Notcoin:從簡單到Web3革命

Notcoin被譽為Telegram賺錢遊戲的代表之一,建立了現代Tap-to-Earn的典範。該項目起初是展示概念——玩家點擊收集虛擬Notcoin,然後將其兌換成真實的$NOT代幣。操作簡單、透明且高效。

近兩年來,該項目吸引了超過3500萬活躍玩家。2024年5月16日,$NOT首次在主要交易所(Binance、OKX、Bybit)亮相,成為傳奇事件。起初,代幣價格僅為$0.01,但很快就躍升至全球前100大加密項目之一,市值達11億美元。

到2026年3月,Notcoin已經進一步演變。通過與Lost Dogs的合作、推出Notcoin Explore以連接去中心化應用(dApps),以及雄心勃勃地想成為“病毒式社交遊戲的Netflix”,其地位依然穩固。$NOT的價格約為$0.00,24小時內漲幅達+7.13%,顯示項目仍在市場中佔有重要位置。市值約4157萬美元,反映出細分市場的變化,但核心社群依然忠誠。

Catizen:養貓成為加密收入之路

Catizen在Telegram賺錢遊戲中具有獨特地位。與其他爆紅點擊遊戲不同,Catizen提供更為策略的玩法——養虛擬貓、組合貓咪、賺取vKITTY,並將其兌換成$CATI代幣。

幾個月內,該遊戲吸引了超過3400萬玩家。2024年9月20日,$CATI代幣正式推出,起始價格在$0.40至$0.60之間。當時,幾家主要交易所(Binance、Bybit、Gate.io)正準備上架,確保流動性。

截至2026年3月,Catizen仍以其獨特機制吸引玩家。$CATI的現價約為$0.04,24小時漲幅+0.39%,顯示項目較為穩定。儘管早期預測曾看好其升至$0.80-$1.50,但實際走勢較為保守,反而促進了社群的自然成長。

X Empire:從Musk梗到嚴肅NFT遊戲

X Empire(前身為Musk Empire)起初是一個玩笑,但到2024年7月已轉型為一個嚴肅的賺錢項目。玩家可以建立虛擬帝國,與其他玩家競爭,並賺取$X代幣。

短時間內,該項目吸引了超過3500萬玩家。開發者採取了有趣的策略——在代幣推出前,先在Getgems市場銷售NFT憑證,作為獲取代幣的入場券。高峰時,一張NFT憑證價值高達7TON(約36美元),顯示社群的濃厚興趣。

2024年9月30日,挖礦階段結束,$X代幣的分發在2024年第四季度正式展開。分發依據玩家的個人產出——每小時收益、總賺取額和邀請好友數量,促進了自然增長並吸引新玩家加入。

Rocky Rabbit:從點擊到Play-to-Earn的進化

Rocky Rabbit的定位較為獨特。它不是純粹的點擊遊戲,而是結合了Tap-to-Earn與完整的Play-to-Earn平台。玩家訓練虛擬兔子參加比賽、解謎、完成任務,並賺取$RBTC。

該項目迅速聚集了3000萬活躍玩家。2024年9月22日,$RBTC正式推出,起始價格在$0.001至$0.005之間。低價策略吸引了大量小額玩家,旨在讓他們積累大量代幣。

到2026年,Rocky Rabbit已經從簡單的tap-to-earn進化為更複雜的Play-to-Earn生態系統。開發者加入了額外的迷你遊戲,擴展賺錢途徑,甚至在空投中覆蓋了網絡手續費。50%的代幣在2024年9月一次性釋放,其餘50%則在一年活躍後解鎖,避免價格崩盤。

Binance Moonbix:Binance正式進入Tap-to-Earn

2024年9月,Binance宣布加入賺錢熱潮。Moonbix作為太空冒險遊戲推出,玩家駕駛太空船,使用操控器收集珍貴物品。概念類似其他賺錢遊戲,但帶有全球最大交易所的品牌。

該遊戲於2024年9月19日上線,玩家通過每日登入、參與每小時六個10分鐘的遊戲回合、完成任務和邀請好友來賺取積分。每回合最高可獲得200分,活躍玩家每日最高可得28,800分。

Moonbix的吸引力在於其簡單性和與Binance生態的聯繫。玩家可以綁定帳號、通過KYC,並額外獲得10,000分。官方宣布$MBIX代幣預計在2024年底或2025年初推出。目前,該代幣尚未在主要市場上市,但歷史證明Binance的項目通常都能獲得強力支持。

TapSwap:所有項目中玩家數最多的

TapSwap在Telegram賺錢遊戲中佔有特殊地位——它擁有最多註冊用戶。2024年,玩家數超過6000萬,超越Hamster Kombat。

遊戲玩法熟悉——點擊屏幕元素、完成每日任務、挑戰、賺取$TAPS。但該項目持續升級,加入了Tappy Town模式,玩家可以建造城市、制定策略、打造微型經濟。

原定於2024年10月30日推出的HMSTR代幣預計將在此時亮相,預測價格在$0.03-$0.06,市值約6億至8億美元。開發者計劃整合更多代幣對、建立DeFi合作,並持續優化遊戲機制。

到2026年,TapSwap正朝著成為GameFi主流的目標邁進。龐大的用戶基礎和不斷更新,使其成為最具生命力的Tap-to-Earn項目之一。

兩年來Telegram賺錢遊戲的變化

回顧2024-2026年,Telegram賺錢遊戲已不再是新鮮事,而是成為加密生態系統的常駐部分。這些遊戲展現了區塊鏈技術對大眾娛樂內容的巨大影響。

最重要的規律是——那些將盈利元素放在首位的項目,穩定性較差。而那些注重真正遊戲機制(如Catizen的策略組合或Rocky Rabbit的迷你遊戲)的項目,則持續吸引新用戶。

賺錢代幣的走勢呈現典型模式——初期快速上升,隨後調整,長期來看,擁有強大社群的項目能保持穩定。像NOT、HMSTR、CATI等代幣,雖然價格波動,但仍是懂行玩家的有價資產。

這證明了一個簡單的真理:這類項目的真正價值不在於快速致富的承諾,而在於能否長期維繫社群的興趣。習慣於點擊追求分紅的玩家逐漸明白,賺錢遊戲就像任何金融工具一樣,需要市場理解、耐心和現實的預期。只有這些玩家,才能在生態系統中長久立足。

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