🔥 WCTC S8 全球交易赛正式开赛!
8,000,000 USDT 超级奖池解锁开启
🏆 团队赛:上半场正式开启,预报名阶段 5,500+ 战队现已集结
交易量收益额双重比拼,解锁上半场 1,800,000 USDT 奖池
🏆 个人赛:现货、合约、TradFi、ETF、闪兑、跟单齐上阵
全场交易量比拼,瓜分 2,000,000 USDT 奖池
🏆 王者 PK 赛:零门槛参与,实时匹配享受战斗快感
收益率即时 PK,瓜分 1,600,000 USDT 奖池
活动时间:2026 年 4月 23 日 16:00:00 -2026 年 5 月 20 日 15:59:59 UTC+8
⬇️ 立即参与:https://www.gate.com/competition/wctc-s8
#WCTCS8
很多创作者嘴上不说,心里都清楚一个问题:作品卖出去了,后面流转跟我还有没有关系?不少平台对版税的态度其实很暧昧,规则一变,收益就没了。 @spaace_io 在这点上的思路比较干脆,它把创作者收益当成系统的一部分,而不是可选项。
通过 On-Chain Royalty Enforcement 和 Revenue Split Logic,版税规则直接写进执行流程里,不靠平台“善意”。每一次成交如何分账、比例是多少、什么时候结算,链上都能追溯。这对创作者来说不是情绪价值,而是现金流预期。
更现实的一点是,Spaace 没把版税做成复杂协议,而是嵌进日常交易里。创作者不用反复解释规则,买家也清楚自己在支持什么,减少了很多扯皮空间。长期来看,这种清晰度比高比例更重要。
当创作者知道自己不是一次性被消费,而是能参与作品的后续价值,创作行为本身就会变得更稳定。平台要做的不是喊“支持创作者”,而是把支持写进流程。
能不能长期产出,往往取决于收益是不是可预期。Spaace 至少在这件事上,给了一个比较务实的答案
@spaace_io @Bantr_fun @wallchain @cookiedotfun #Bantr #CookieDotFun #Wallchain