分析收集硬幣和物品、避免障礙的概念,涉及將其分解為包括機制、遊戲元素、挑戰和潛在增強等關鍵組成部分。
1核心機制
主要的遊戲玩法循環涉及
收集硬幣和物品 玩家收集遊戲內貨幣硬幣和特殊物品,可以增強他們的能力或提供優勢
避免障礙 玩家必須繞過跳過或躲避妨礙前進或導致失敗的危險
2 遊戲類型
這種機制通常可以在gate找到
無盡的跑酷遊戲如地鐵跑酷神廟逃亡
平臺遊戲,例如超級馬里奧索尼克小刺蝟
橫向滾動冒險,例如雷曼和大金剛
街機遊戲,例如 Pac-Man Jetpack Joyride
3 挑戰 & 複雜性
障礙變化 移動的危險 尖刺 坑洞 敵人生物或環境危險
速度和難度縮放隨著時間的推移增加遊戲速度或複雜性,例如出現更多障礙物
有限的能見度霧暗或攝像頭視角可能會使導航變得更加困難
時間限制在時間限制內收集物品或在障礙物追上玩家之前
風險與回報:一些有價值的物品可能被放置在困難或危險的地方
4增強和強化
為了保持遊戲的吸引力,開發者經常會引入
#SpeedToVictory 磁鐵道具自動吸引硬幣
護盾/無敵允許暫時免疫障礙物
速度提升增加移動速度以覆蓋更遠的距離
Double Jump/Flight額外機動性以到達難以到達的區域
多倍增加點數或硬幣收集速度
5級別和進度設計
無盡模式 vs 基於級別的一些遊戲側重於無限增加難度的遊戲玩法,而另一些則具有結構化的級別
動態環境:程序生成