所以X帝國最終在2024年10月24日推出了
$X 代幣,說實話,整個過程真是過山車一樣。這個項目在其遊戲中擁有5000萬玩家,所以當上市日期到來時,期待值都很高。他們總共發行了6900億代幣,其中75%分配給礦工和早期玩家——這在這類空投中算是相當標準。
上市前的價格在預售市場交易中浮動在$0.0002左右,分析師們還預測一旦進入交易所,價格可能會推升到$0.0004-$0.0005。階段性推出本意是為了防止大規模拋售,這在理論上是合理的。但問題是——只有600萬用戶符合資格,很多人都覺得被排除在外,這也讓發行初期的氛圍變得有些負面。
快轉到現在,這個代幣並沒有達到大家預測的看漲目標。價格走勢相較於那些年底預測的$0.0003-$0.0004來說,表現得相當平淡。事實證明,在點擊賺取(tap-to-earn)領域保持動能比看起來更難,尤其當你在與Hamster Kombat和其他基於TON的遊戲做類似的事情競爭時。
真正的問題是?這些遊戲很難長期保持玩家的參與。一旦新奇感消退,空投熱潮過去,人們就會轉移。X帝國擁有堅實的基礎,擁有大量玩家,但代幣的表現卻顯示,玩家數量並不總是能轉化為代幣價值。市場情緒比大多數人想像的更重要。
如果你還在持有,2025-2026年將是關鍵期。要麼團隊推出新功能和合作夥伴關係來創新,要麼代幣就會一直停留在較低的價格區間。到2030年達到$0.01的長期