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Wax首席執行官William Quigley:遊戲所有權即將到來 - 區塊電訊
在線遊戲—現在是一個1000億美元的市場—繼續成爲全球增長最快的行業之一。但隨着這種增長,玩家們抱怨他們並不一定擁有他們的遊戲內購買,盡管他們希望擁有。這種問題可能會威脅到一些最大的行業參與者的收入。
進入區塊鏈,全球資產交易所首席執行官威廉·奎格利表示,這是一個區塊鏈解決特定問題的現實應用案例的典範。BlockTelegraph與威廉進行了交流,以了解這個市場。
1. WAX在在線遊戲市場中的角色是什麼?
2. 遊戲開發者過去通過遊戲購買賺錢。現在轉向了遊戲內購買。爲什麼?
開發者將重點轉向免費遊戲,因爲當遊戲是免費的時,他們能夠吸引更廣泛的受衆。免費遊戲商業模式在獲取客戶方面優越,因爲它吸引玩家進入遊戲,然後鼓勵用戶購買遊戲內物品以產生收入。玩家可以免費體驗遊戲,他們可以選擇在決定喜歡遊戲之後購買虛擬物品或皮膚。此外,玩家喜歡獲得可以用來定制他們遊戲體驗的物品所帶來的自我表達。
3. 在遊戲中“擁有”購買是什麼意思?
虛擬物品今天只存在於它們被創造的視頻遊戲中,這意味着它們在這些視頻遊戲之外並不存在。例如,許多遊戲禁止物品所有權的轉移,並限制物品的使用僅限於某個遊戲或平台。它們還可以根據自己的判斷撤銷或禁止玩家對物品的訪問——無論玩家爲這些物品花了多少錢。最終,玩家並不真正擁有他們所購買的內容。
WAX虛擬物品存在於一個全球區塊鏈平台上,任何人都可以訪問。存放在WAX帳戶中的虛擬物品屬於該帳戶的所有者。他們可以贈送、出售和交易這些物品,因爲他們是真正的擁有者。
4. 區塊鏈如何解決所有權問題?
區塊鏈技術的誕生正在從根本上改變視頻遊戲和過時的所有權協議的現狀。最終,在區塊鏈上創建的虛擬物品將永遠保留在該區塊鏈上。它們屬於其所有者。區塊鏈是保存物品的最安全方式,通過 WAXExpressTrade,用戶可以將這些虛擬物品免費交易給任何人。
區塊鏈技術使真實的擁有成爲可能。如果一個遊戲物品可以在兩個當事人之間交易,那麼該物品就可以在WAX區塊鏈上交易。一旦它們在WAX區塊鏈上,就可以被交易到任何兼容的錢包、遊戲庫存、市場、帳戶等。這允許玩家將他們的物品從受限的遊戲環境中帶出,並對其進行各種操作。區塊鏈超越了個體交易機制的所有復雜性——唯一的共同點是它們都在同一個區塊鏈上交易。
5. WAX的市場迄今是如何形成的?
市場對WAX區塊鏈的反應非常積極。在推出後的短短 6 個月內,WAX 迅速成爲全球交易量 #1 的區塊鏈。每 24 小時在 WAX 上交易價值超過 200 萬美元的虛擬物品。每年超過 $700M。WAX 不同於任何其他區塊鏈項目,不僅因爲它的快速消費者採用,還因爲 WAX 已經構建了在區塊鏈上進行電子商務所需的全套服務。WAX 成功的祕訣在於其易用性和零交易成本。