Reflexiones sobre el modelo de ingresos de los juegos Web2/3

Principiante3/5/2024, 2:25:43 AM
Los juegos tradicionales tienen métodos de compra, suscripción, pago de artículos y publicidad, mientras que los juegos de blockchain tienen métodos de recaudación de impuestos, ventas de NFT, venta de monedas y financiación. Sin embargo, estos modelos tienen una baja eficiencia empresarial y fuertes atributos de deuda, lo que requiere la continuación del ciclo de vida del juego Ponzi y la creación de ingresos externos positivos. El autor propone dos ideas: Yield2Play y el uso del staking para invertir en juegos ponzi.

Reenviar el título original: Reflexiones sobre el modelo de ingresos de los juegos Web2/3|Prophet Weekly #254

TL; DR

Durante estas vacaciones del Festival de Primavera, específicamente me tomé 2 días libres para jugar un viejo juego MMO, que me recordó los tiempos en que solía gastar el dinero de mi desayuno para jugar durante la noche. Aquí hay algunos pensamientos que tuve antes de volver al trabajo.

Antes de analizar el modelo de ingresos de los juegos blockchain, veamos primero los principales modelos de ingresos de los juegos web2. Actualmente existen cuatro tipos principales:

  • Compra: Esto ocurre principalmente en plataformas de juegos de consola como PlayStation, Xbox, Nintendo y plataformas de juegos para un solo jugador como Steam, donde los usuarios pagan directamente por el contenido del juego.
  • Suscripción/Pago basado en el tiempo: Este modelo es en realidad muy clásico. World of Warcraft y Fantasy Westward Journey son ejemplos típicos. Los jugadores compran tiempo de juego y no hay compras dentro del juego. El modelo actual de facturación de tarjetas puntuales basado en el tiempo se ha transformado gradualmente en un modelo de suscripción. A diferencia de antes, no se puede comprar una hora a la vez, sino que hay que comprar un mes entero. Esto no es la corriente principal.
  • Pago por artículos: Este es actualmente el modelo de negocio más convencional. Los jugadores ingresan al juego de forma gratuita, pero en los nodos de crecimiento clave (jefe, niveles, escalera de jugador contra jugador) encontrarán que sin recargar, difícilmente pueden experimentar el contenido posterior del juego y necesitan comprar artículos para continuar jugando.
  • Publicidad: El modelo de negocio de la mayoría de los juegos casuales es este modelo de negocio. También es gratis para los jugadores. Los nodos clave requerirán que los usuarios vean anuncios en diferentes momentos para desbloquear el contenido posterior.

Por supuesto, estos modelos de negocio no existen de forma aislada. Muchos desarrolladores de juegos eligen un modelo híbrido para generar ingresos. Se tomarán diferentes decisiones en diferentes etapas del ciclo de vida del juego. Por ejemplo, cuando se lanzó PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds), era un juego de compra. Más tarde, comenzó a vender artículos de máscara, y ahora es un juego gratuito que cobra por artículos de máscara.

En general, free-to-play significa la mayor base de jugadores, las compras y suscripciones significan una comunidad de jugadores de mayor calidad. No hay distinción de superioridad o inferioridad entre los dos.

Después de conocer los modelos de ingresos de los juegos tradicionales, aquí hay algunos tipos de modelos de ingresos para los juegos blockchain:

  • Impuestos: Cada vez que se intercambian artículos de jugador, se cobra una tarifa de transacción. Los más típicos son Axie Infinity y StepN en su apogeo.
  • Venta de NFT: Los jugadores deben comprar NFT para participar, de forma similar al pago de artículos en los juegos Web2. Sin embargo, en los juegos actuales de blockchain, la curva de pago no es suave. La experiencia del consumidor es como una compra, pero la jugabilidad es muy similar a la de los juegos tradicionales de pago de artículos.
  • Ventas de tokens/monedas: No se necesita más explicación aquí. Todos los desarrolladores de juegos blockchain dicen que no venden tokens/monedas, pero...
  • Financiamiento: Debido a la inmadurez del mercado, el financiamiento es una fuente importante de ingresos para algunos desarrolladores. Los lectores de VC deben tener una comprensión profunda. . . Muchos consideran que los impuestos son un buen modelo de ingresos, y también deberían ser un método de ingresos importante para los juegos de blockchain. Al fin y al cabo, todos los activos están en la cadena, y la recaudación de impuestos sobre las transacciones de artículos de los usuarios es muy positiva y la historia también es fácilmente comprensible.

Sin embargo, la eficiencia del negocio es muy baja. Aquí, haremos algunos cálculos simples para entenderlo. En el modelo de negocio tradicional de la web2, ya sea el pago de artículos o la compra, los ingresos que se obtienen a los desarrolladores son muy directos. Si un jugador está dispuesto a gastar 100 dólares, el desarrollador obtiene 100 dólares.

Pero en el modelo de negocio basado en impuestos, si un jugador está dispuesto a gastar 100 dólares, el desarrollador solo puede obtener una tarifa de transacción del 5%, que es de 5 dólares. Estos ingresos son muy considerables durante el período FOMO, pero cuando el número de jugadores disminuye, los ingresos se reducen considerablemente.

La baja eficiencia comercial también se refleja en las ventas de NFT. Debido a los atributos de los jugadores, los usuarios de web3 no pueden aceptar la venta de artículos emitidos de forma ilimitada. Por lo tanto, la mayoría de los desarrolladores de juegos solo pueden vender NFT unas pocas veces. La primera y segunda generación son básicamente el final. Si venden la tercera generación, serán regañados por desplumar.

Además de la baja eficiencia comercial, el modelo de ingresos de los juegos blockchain tiene un atributo de deuda muy fuerte. Al vender NFT/monedas/financiación, el propósito de los compradores de estos activos no es comprar contenido, no para fortalecerse en el juego, sino para fortalecerse en el mundo real. Compran con la expectativa de ganar dinero. Sin el modelo Ponzi, los juegos de blockchain son casi imposibles de tener éxito en el entorno actual.

Desprecia ponzi, únete a ponzi y crea ponzi. Creo que la mayoría de los desarrolladores de juegos blockchain pasarán por este proceso. No es que no se pueda permitirse el desarrollo de juegos, sino que Ponzi es más rentable.

Por lo tanto, es muy importante cómo extender el ciclo de vida de los juegos ponzi y crear ingresos de externalidad positivos para ponzi. Aquí hay dos ideas sobre estos dos puntos:

Yield2Play, está inspirado en Blast y Xpet. El primero crea una cadena pública que genera intereses automáticamente, y el segundo utiliza el staking para crear un mecanismo de juego sin pérdida de capital. ¿Qué pasaría si los ingresos por staking de ETH + los intereses generados por el retaking se invierten en ponzi?

¿Qué tal si usas tu ganancia de rendimiento de staking de ETH del 4% para apostar en el próximo Shiba Inu?

O para ser más concretos, ¿cómo sería un Lido con funciones de juego?

¿Todavía recuerdas los Reinos Defi en Harmony?

Un núcleo DeFi envuelto en una máscara de juego. Solo que esta vez puede ser un juego defi+ de doble núcleo.

El caparazón de un juego y el núcleo de un casino. Después de Betdice en EOS, no he visto un buen casino blockchain. Quizás en el mundo de la web3, aunque todo el mundo es un jugador, todo el mundo quiere disfrazarse de inversor, porque tirar los dados directamente parece demasiado barato. Francamente, ganar o perder es cuestión de suerte. Es mejor apostar por un contrato de 100x. Al fin y al cabo, si ganas, es gracias a tus habilidades.

Cambiar la piel del juego puede ser diferente. Esto me recuerda a cómo se juegan una gran cantidad de juegos web2. El juego principal en realidad está apostando por el tamaño, pero está envuelto en la piel de forja y reciclaje de equipos, y de repente se vuelve diferente. Ganar significa que entiendo el mecanismo del juego.

Los lectores que no entiendan lo que es esto pueden buscar las palabras clave "Luchando contra la Bestia Nian y Perdiendo Todo". El creador de mercado en este mecanismo es en realidad mucho más simple que Web3.

Juegos como moba/fps tienen varias versiones de blockchain. No hay razón para no hacer este tipo que está más cerca del dinero.

Finalmente, espero que todos puedan encontrar su propio juego ponzi en el nuevo año.

Renuncia:

  1. Este artículo es una reimpresión de [橙皮书], Reenvía el título original'',Todos los derechos de autor pertenecen al autor original [风答 Twitter2607]. Si hay objeciones a esta reimpresión, comuníquese con el equipo de Gate Learn y ellos lo manejarán de inmediato.
  2. Descargo de responsabilidad: Los puntos de vista y opiniones expresados en este artículo son únicamente los del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.
  3. Las traducciones del artículo a otros idiomas son realizadas por el equipo de Gate Learn. A menos que se mencione, está prohibido copiar, distribuir o plagiar los artículos traducidos.

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Reflexiones sobre el modelo de ingresos de los juegos Web2/3

Principiante3/5/2024, 2:25:43 AM
Los juegos tradicionales tienen métodos de compra, suscripción, pago de artículos y publicidad, mientras que los juegos de blockchain tienen métodos de recaudación de impuestos, ventas de NFT, venta de monedas y financiación. Sin embargo, estos modelos tienen una baja eficiencia empresarial y fuertes atributos de deuda, lo que requiere la continuación del ciclo de vida del juego Ponzi y la creación de ingresos externos positivos. El autor propone dos ideas: Yield2Play y el uso del staking para invertir en juegos ponzi.

Reenviar el título original: Reflexiones sobre el modelo de ingresos de los juegos Web2/3|Prophet Weekly #254

TL; DR

Durante estas vacaciones del Festival de Primavera, específicamente me tomé 2 días libres para jugar un viejo juego MMO, que me recordó los tiempos en que solía gastar el dinero de mi desayuno para jugar durante la noche. Aquí hay algunos pensamientos que tuve antes de volver al trabajo.

Antes de analizar el modelo de ingresos de los juegos blockchain, veamos primero los principales modelos de ingresos de los juegos web2. Actualmente existen cuatro tipos principales:

  • Compra: Esto ocurre principalmente en plataformas de juegos de consola como PlayStation, Xbox, Nintendo y plataformas de juegos para un solo jugador como Steam, donde los usuarios pagan directamente por el contenido del juego.
  • Suscripción/Pago basado en el tiempo: Este modelo es en realidad muy clásico. World of Warcraft y Fantasy Westward Journey son ejemplos típicos. Los jugadores compran tiempo de juego y no hay compras dentro del juego. El modelo actual de facturación de tarjetas puntuales basado en el tiempo se ha transformado gradualmente en un modelo de suscripción. A diferencia de antes, no se puede comprar una hora a la vez, sino que hay que comprar un mes entero. Esto no es la corriente principal.
  • Pago por artículos: Este es actualmente el modelo de negocio más convencional. Los jugadores ingresan al juego de forma gratuita, pero en los nodos de crecimiento clave (jefe, niveles, escalera de jugador contra jugador) encontrarán que sin recargar, difícilmente pueden experimentar el contenido posterior del juego y necesitan comprar artículos para continuar jugando.
  • Publicidad: El modelo de negocio de la mayoría de los juegos casuales es este modelo de negocio. También es gratis para los jugadores. Los nodos clave requerirán que los usuarios vean anuncios en diferentes momentos para desbloquear el contenido posterior.

Por supuesto, estos modelos de negocio no existen de forma aislada. Muchos desarrolladores de juegos eligen un modelo híbrido para generar ingresos. Se tomarán diferentes decisiones en diferentes etapas del ciclo de vida del juego. Por ejemplo, cuando se lanzó PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds), era un juego de compra. Más tarde, comenzó a vender artículos de máscara, y ahora es un juego gratuito que cobra por artículos de máscara.

En general, free-to-play significa la mayor base de jugadores, las compras y suscripciones significan una comunidad de jugadores de mayor calidad. No hay distinción de superioridad o inferioridad entre los dos.

Después de conocer los modelos de ingresos de los juegos tradicionales, aquí hay algunos tipos de modelos de ingresos para los juegos blockchain:

  • Impuestos: Cada vez que se intercambian artículos de jugador, se cobra una tarifa de transacción. Los más típicos son Axie Infinity y StepN en su apogeo.
  • Venta de NFT: Los jugadores deben comprar NFT para participar, de forma similar al pago de artículos en los juegos Web2. Sin embargo, en los juegos actuales de blockchain, la curva de pago no es suave. La experiencia del consumidor es como una compra, pero la jugabilidad es muy similar a la de los juegos tradicionales de pago de artículos.
  • Ventas de tokens/monedas: No se necesita más explicación aquí. Todos los desarrolladores de juegos blockchain dicen que no venden tokens/monedas, pero...
  • Financiamiento: Debido a la inmadurez del mercado, el financiamiento es una fuente importante de ingresos para algunos desarrolladores. Los lectores de VC deben tener una comprensión profunda. . . Muchos consideran que los impuestos son un buen modelo de ingresos, y también deberían ser un método de ingresos importante para los juegos de blockchain. Al fin y al cabo, todos los activos están en la cadena, y la recaudación de impuestos sobre las transacciones de artículos de los usuarios es muy positiva y la historia también es fácilmente comprensible.

Sin embargo, la eficiencia del negocio es muy baja. Aquí, haremos algunos cálculos simples para entenderlo. En el modelo de negocio tradicional de la web2, ya sea el pago de artículos o la compra, los ingresos que se obtienen a los desarrolladores son muy directos. Si un jugador está dispuesto a gastar 100 dólares, el desarrollador obtiene 100 dólares.

Pero en el modelo de negocio basado en impuestos, si un jugador está dispuesto a gastar 100 dólares, el desarrollador solo puede obtener una tarifa de transacción del 5%, que es de 5 dólares. Estos ingresos son muy considerables durante el período FOMO, pero cuando el número de jugadores disminuye, los ingresos se reducen considerablemente.

La baja eficiencia comercial también se refleja en las ventas de NFT. Debido a los atributos de los jugadores, los usuarios de web3 no pueden aceptar la venta de artículos emitidos de forma ilimitada. Por lo tanto, la mayoría de los desarrolladores de juegos solo pueden vender NFT unas pocas veces. La primera y segunda generación son básicamente el final. Si venden la tercera generación, serán regañados por desplumar.

Además de la baja eficiencia comercial, el modelo de ingresos de los juegos blockchain tiene un atributo de deuda muy fuerte. Al vender NFT/monedas/financiación, el propósito de los compradores de estos activos no es comprar contenido, no para fortalecerse en el juego, sino para fortalecerse en el mundo real. Compran con la expectativa de ganar dinero. Sin el modelo Ponzi, los juegos de blockchain son casi imposibles de tener éxito en el entorno actual.

Desprecia ponzi, únete a ponzi y crea ponzi. Creo que la mayoría de los desarrolladores de juegos blockchain pasarán por este proceso. No es que no se pueda permitirse el desarrollo de juegos, sino que Ponzi es más rentable.

Por lo tanto, es muy importante cómo extender el ciclo de vida de los juegos ponzi y crear ingresos de externalidad positivos para ponzi. Aquí hay dos ideas sobre estos dos puntos:

Yield2Play, está inspirado en Blast y Xpet. El primero crea una cadena pública que genera intereses automáticamente, y el segundo utiliza el staking para crear un mecanismo de juego sin pérdida de capital. ¿Qué pasaría si los ingresos por staking de ETH + los intereses generados por el retaking se invierten en ponzi?

¿Qué tal si usas tu ganancia de rendimiento de staking de ETH del 4% para apostar en el próximo Shiba Inu?

O para ser más concretos, ¿cómo sería un Lido con funciones de juego?

¿Todavía recuerdas los Reinos Defi en Harmony?

Un núcleo DeFi envuelto en una máscara de juego. Solo que esta vez puede ser un juego defi+ de doble núcleo.

El caparazón de un juego y el núcleo de un casino. Después de Betdice en EOS, no he visto un buen casino blockchain. Quizás en el mundo de la web3, aunque todo el mundo es un jugador, todo el mundo quiere disfrazarse de inversor, porque tirar los dados directamente parece demasiado barato. Francamente, ganar o perder es cuestión de suerte. Es mejor apostar por un contrato de 100x. Al fin y al cabo, si ganas, es gracias a tus habilidades.

Cambiar la piel del juego puede ser diferente. Esto me recuerda a cómo se juegan una gran cantidad de juegos web2. El juego principal en realidad está apostando por el tamaño, pero está envuelto en la piel de forja y reciclaje de equipos, y de repente se vuelve diferente. Ganar significa que entiendo el mecanismo del juego.

Los lectores que no entiendan lo que es esto pueden buscar las palabras clave "Luchando contra la Bestia Nian y Perdiendo Todo". El creador de mercado en este mecanismo es en realidad mucho más simple que Web3.

Juegos como moba/fps tienen varias versiones de blockchain. No hay razón para no hacer este tipo que está más cerca del dinero.

Finalmente, espero que todos puedan encontrar su propio juego ponzi en el nuevo año.

Renuncia:

  1. Este artículo es una reimpresión de [橙皮书], Reenvía el título original'',Todos los derechos de autor pertenecen al autor original [风答 Twitter2607]. Si hay objeciones a esta reimpresión, comuníquese con el equipo de Gate Learn y ellos lo manejarán de inmediato.
  2. Descargo de responsabilidad: Los puntos de vista y opiniones expresados en este artículo son únicamente los del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.
  3. Las traducciones del artículo a otros idiomas son realizadas por el equipo de Gate Learn. A menos que se mencione, está prohibido copiar, distribuir o plagiar los artículos traducidos.
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