當關於GameFi的敘述開始崩潰,行業努力生產像CryptoKitties和Axie Infinity最近,出現了一個名為“ServerFi”的新理論。由耶魯大學教授Pavun Shetty在最近發表的一篇論文中介紹,這個概念旨在重新塑造遊戲和玩家之間的關係。ServerFi強調通過綜合實現遊戲內資產的私有化,並通過不斷激勵高參與玩家來促進遊戲生態系統的長期可持續發展。
Could ServerFi become the saving grace for the blockchain gaming industry? How does it innovate compared to GameFi? This article will begin by defining ServerFi, then explore the development of GameFi and its associated challenges, and finally analyze the advantages and potential obstacles of the ServerFi model.
在介紹ServerFi概念之前,讓我們首先簡要探索GameFi。正如其名所示,GameFi結合了“遊戲”和“金融”。它指的是將遊戲與去中心化金融(DeFi)相結合,其中遊戲物品被作為NFTs(非同質化代幣)進行代幣化,去中心化金融產品以一種遊戲化的方式呈現。
GameFi 的核心是“玩而賺”(P2E) 模式。與傳統的遊戲模式(如免費遊戲或付費遊戲)不同,GameFi 項目通常會向玩家提供經濟激勵。玩家投入時間和精力完成任務、與其他玩家對戰或在遊戲中升級,以賺取加密貨幣和 NFT 獎勵。這種模式重新定義了玩家與遊戲之間的關係,使玩家可以完全擁有其數位資產,並有可能通過交易等方式獲得真實世界的利潤。
回顧 GameFi 的發展,可以大致分為四個階段:
早期阶段(2017-2018年)
像CryptoKitties这样的项目的出现标志着区块链游戏行业的开始。这些早期游戏主要建立在以太坊网络上,游戏玩法简单,以宠物收集和繁殖为中心。首次在游戏中引入了NFT的概念。然而,整体游戏体验相对较差,因为重点更多地放在了区块链技术的新奇性上,而不是有趣的游戏玩法。
成長階段(2019-2020)
2019年,Mix Marvel的首席策略官Mary Ma在一次演講中首次提出了GameFi的概念。與此同時,去中心化金融(DeFi)的爆炸使GameFi所需的金融基礎設施得以提供。更多複雜的區塊鏈遊戲的推出,如Axie Infinity,加速了GameFi的增長,為玩家提供比早期項目更深入和更互動的遊戲體驗。
來源:Axie Infinity
繁榮時期(2021-2022)
以Axie Infinity為代表的Play-to-Earn(P2E)模型取得了巨大的成功,吸引了數百萬玩家進入GameFi領域。此成功導致了類似項目的爆炸,例如The Sandbox和Decentraland,進一步多樣化遊戲類型。此外,隨著多鏈基礎設施的發展,GameFi生態系統開始進化,使項目能夠跨越各種區塊鏈網絡運作。
調整期(2022年至今)
到了2022年,許多GameFi項目的代幣價格大幅下跌,大多數遊戲的壽命變得極短,這引起了人們對P2E模型的可持續性的關注。隨著市場的成熟,越來越多的關注點集中在遊戲玩法和長期的可持續性上。開發者開始探索替代模型,如「玩而賺」,同時跨鏈基礎設施的改進繼續支持GameFi空間的演進。
GameFi作為新興的遊戲經濟模型,從根本上改變了玩家與遊戲之間的關係。通過將遊戲內資產進行代幣化,GameFi 增加了這些資產的流動性和價值,並允許玩家真正擁有他們的數字財產,促進了更廣泛的遊戲生態系統的增長。更重要的是,賺錢玩遊戲(P2E)模式允許玩家獲得收入,創造了新的遊戲體驗和遊玩風格。
然而,GameFi 在其發展過程中也揭示了一些重大問題:
過分強調財務方面:
大多數的GameFi項目過分關注金融方面,往往忽略了遊戲的核心元素——有趣和優質的遊戲玩法。因此,許多GameFi項目將經濟激勵置於創造引人入勝且令人愉悅的遊戲體驗之上。
不可持續的代幣經濟模型:
無論是使用單代幣還是雙代幣模式,GameFi 項目都面臨著可持續性的問題。通脹和經濟不平衡經常發生,導致對持續的外部資金依賴。如果新資本的流入減緩,這些項目可能面臨像庞氏騙局一樣的情況,代幣價格暴跌並陷入崩潰。
難以平衡新舊玩家:
GameFi項目往往未能平衡早期和後期玩家的利益。早期玩家通常以較低成本獲得有價值的資產,而後來者面臨著更高的進入障礙。投機性玩家也加劇了這一問題,通過為了短期利益而拋售代幣,使市場不穩定,阻礙了長期社區和生態系統的形成。
為應對這些問題,ServerFi推出了一種新的獎勵模式來應對這些挑戰。通過在遊戲中實現資產合成,ServerFi允許玩家在某種意義上成為遊戲的“股東”。這使他們在遊戲管理和決策中擁有利益,促進了更加社區驅動和去中心化的遊戲開發方式。
簡單來說,ServerFi允許玩家在遊戲中累積和結合各種NFT和數字資產,以控制遊戲的伺服器。這個概念將遊戲內經濟與伺服器所有權融合在一起,為玩家提供了一種參與和獲得獎勵的新方式。
概念上,ServerFi 和 GameFi 共享許多相似之處:
然而,ServerFi為玩家提供了更深入的參與和所有權,這可能導致更高的玩家忠誠度和社區參與度。這種模式要求遊戲開發團隊和玩家社區之間進行密切合作,創建一個生態系統,在這個生態系統中,玩家被授予更多的權利,從而最終實現遊戲的持久長期價值。
相較於GameFi,ServerFi的理論優勢更為明顯,可能提供更可持續且由玩家主導的遊戲體驗。
首先,ServerFi強調“長期參與、長期發展和長期價值”。與GameFi相比,後者的利潤主要來自遊戲內活動、NFT資產和代幣升值,而ServerFi提供更多元化的收入來源,如服務器運營和管理收入。實現這些更深層次的生態體系獎勵需要一個長期的過程,自然吸引關注遊戲的可持續性和長期價值的玩家。這反過來過濾掉短期投機玩家,留下忠誠且高度參與價值驅動的用戶。
ServerFi引入了一個動態競爭環境,玩家必須不斷貢獻才能獲得並維持伺服器獎勵。這個系統促進了新老玩家之間的健康競爭,增加了社區參與度。對集體行為進行的模擬實驗表明,持續的正反饋和競爭導致了整體伺服器價值的增長。因此,ServerFi有助於減輕對外部資金依賴的風險,這是GameFi項目中常見的問題,從而更容易在長期內維持遊戲穩定。
來源:ServerFi - 遊戲與玩家之間的新共生關係
最後,ServerFi模型比GameFi更加去中心化,因為它將服務器控制權轉移給玩家社區,使玩家成為遊戲的共同創作者。隨著遊戲的進展,玩家對遊戲服務器的控制權增加,最終實現了一個社區驅動的生態系統。這與Web3行業的理念完美契合,真正實現了去中心化的使命。
然而,ServerFi模型只在理論上有效,尚未經過實際市場驗證。在實施過程中確實存在幾個關鍵挑戰需要解決,如:
最重要的是,保持樂趣因素對於ServerFi的成功至關重要。畢竟,遊戲樂趣是GameFi和ServerFi長期價值的基礎。如果沒有引人入勝和有趣的遊戲玩法,無論其財務或去中心化機制如何,這兩種模式都無法真正成功。
GameFi和ServerFi的出現代表著遊戲經濟模型和玩家參與方式的重大創新,標誌著遊戲行業朝著更加開放、價值導向和去中心化的演變。
從理論上講,ServerFi為GameFi的挑戰提供了潛在解決方案,例如避免庞氏騙局和死亡螺旋情景。然而,其成功將取決於現實世界的實施和市場測試。我們期待看到更多創新的遊戲出現,推動去中心化遊戲所能實現的界限。
當關於GameFi的敘述開始崩潰,行業努力生產像CryptoKitties和Axie Infinity最近,出現了一個名為“ServerFi”的新理論。由耶魯大學教授Pavun Shetty在最近發表的一篇論文中介紹,這個概念旨在重新塑造遊戲和玩家之間的關係。ServerFi強調通過綜合實現遊戲內資產的私有化,並通過不斷激勵高參與玩家來促進遊戲生態系統的長期可持續發展。
Could ServerFi become the saving grace for the blockchain gaming industry? How does it innovate compared to GameFi? This article will begin by defining ServerFi, then explore the development of GameFi and its associated challenges, and finally analyze the advantages and potential obstacles of the ServerFi model.
在介紹ServerFi概念之前,讓我們首先簡要探索GameFi。正如其名所示,GameFi結合了“遊戲”和“金融”。它指的是將遊戲與去中心化金融(DeFi)相結合,其中遊戲物品被作為NFTs(非同質化代幣)進行代幣化,去中心化金融產品以一種遊戲化的方式呈現。
GameFi 的核心是“玩而賺”(P2E) 模式。與傳統的遊戲模式(如免費遊戲或付費遊戲)不同,GameFi 項目通常會向玩家提供經濟激勵。玩家投入時間和精力完成任務、與其他玩家對戰或在遊戲中升級,以賺取加密貨幣和 NFT 獎勵。這種模式重新定義了玩家與遊戲之間的關係,使玩家可以完全擁有其數位資產,並有可能通過交易等方式獲得真實世界的利潤。
回顧 GameFi 的發展,可以大致分為四個階段:
早期阶段(2017-2018年)
像CryptoKitties这样的项目的出现标志着区块链游戏行业的开始。这些早期游戏主要建立在以太坊网络上,游戏玩法简单,以宠物收集和繁殖为中心。首次在游戏中引入了NFT的概念。然而,整体游戏体验相对较差,因为重点更多地放在了区块链技术的新奇性上,而不是有趣的游戏玩法。
成長階段(2019-2020)
2019年,Mix Marvel的首席策略官Mary Ma在一次演講中首次提出了GameFi的概念。與此同時,去中心化金融(DeFi)的爆炸使GameFi所需的金融基礎設施得以提供。更多複雜的區塊鏈遊戲的推出,如Axie Infinity,加速了GameFi的增長,為玩家提供比早期項目更深入和更互動的遊戲體驗。
來源:Axie Infinity
繁榮時期(2021-2022)
以Axie Infinity為代表的Play-to-Earn(P2E)模型取得了巨大的成功,吸引了數百萬玩家進入GameFi領域。此成功導致了類似項目的爆炸,例如The Sandbox和Decentraland,進一步多樣化遊戲類型。此外,隨著多鏈基礎設施的發展,GameFi生態系統開始進化,使項目能夠跨越各種區塊鏈網絡運作。
調整期(2022年至今)
到了2022年,許多GameFi項目的代幣價格大幅下跌,大多數遊戲的壽命變得極短,這引起了人們對P2E模型的可持續性的關注。隨著市場的成熟,越來越多的關注點集中在遊戲玩法和長期的可持續性上。開發者開始探索替代模型,如「玩而賺」,同時跨鏈基礎設施的改進繼續支持GameFi空間的演進。
GameFi作為新興的遊戲經濟模型,從根本上改變了玩家與遊戲之間的關係。通過將遊戲內資產進行代幣化,GameFi 增加了這些資產的流動性和價值,並允許玩家真正擁有他們的數字財產,促進了更廣泛的遊戲生態系統的增長。更重要的是,賺錢玩遊戲(P2E)模式允許玩家獲得收入,創造了新的遊戲體驗和遊玩風格。
然而,GameFi 在其發展過程中也揭示了一些重大問題:
過分強調財務方面:
大多數的GameFi項目過分關注金融方面,往往忽略了遊戲的核心元素——有趣和優質的遊戲玩法。因此,許多GameFi項目將經濟激勵置於創造引人入勝且令人愉悅的遊戲體驗之上。
不可持續的代幣經濟模型:
無論是使用單代幣還是雙代幣模式,GameFi 項目都面臨著可持續性的問題。通脹和經濟不平衡經常發生,導致對持續的外部資金依賴。如果新資本的流入減緩,這些項目可能面臨像庞氏騙局一樣的情況,代幣價格暴跌並陷入崩潰。
難以平衡新舊玩家:
GameFi項目往往未能平衡早期和後期玩家的利益。早期玩家通常以較低成本獲得有價值的資產,而後來者面臨著更高的進入障礙。投機性玩家也加劇了這一問題,通過為了短期利益而拋售代幣,使市場不穩定,阻礙了長期社區和生態系統的形成。
為應對這些問題,ServerFi推出了一種新的獎勵模式來應對這些挑戰。通過在遊戲中實現資產合成,ServerFi允許玩家在某種意義上成為遊戲的“股東”。這使他們在遊戲管理和決策中擁有利益,促進了更加社區驅動和去中心化的遊戲開發方式。
簡單來說,ServerFi允許玩家在遊戲中累積和結合各種NFT和數字資產,以控制遊戲的伺服器。這個概念將遊戲內經濟與伺服器所有權融合在一起,為玩家提供了一種參與和獲得獎勵的新方式。
概念上,ServerFi 和 GameFi 共享許多相似之處:
然而,ServerFi為玩家提供了更深入的參與和所有權,這可能導致更高的玩家忠誠度和社區參與度。這種模式要求遊戲開發團隊和玩家社區之間進行密切合作,創建一個生態系統,在這個生態系統中,玩家被授予更多的權利,從而最終實現遊戲的持久長期價值。
相較於GameFi,ServerFi的理論優勢更為明顯,可能提供更可持續且由玩家主導的遊戲體驗。
首先,ServerFi強調“長期參與、長期發展和長期價值”。與GameFi相比,後者的利潤主要來自遊戲內活動、NFT資產和代幣升值,而ServerFi提供更多元化的收入來源,如服務器運營和管理收入。實現這些更深層次的生態體系獎勵需要一個長期的過程,自然吸引關注遊戲的可持續性和長期價值的玩家。這反過來過濾掉短期投機玩家,留下忠誠且高度參與價值驅動的用戶。
ServerFi引入了一個動態競爭環境,玩家必須不斷貢獻才能獲得並維持伺服器獎勵。這個系統促進了新老玩家之間的健康競爭,增加了社區參與度。對集體行為進行的模擬實驗表明,持續的正反饋和競爭導致了整體伺服器價值的增長。因此,ServerFi有助於減輕對外部資金依賴的風險,這是GameFi項目中常見的問題,從而更容易在長期內維持遊戲穩定。
來源:ServerFi - 遊戲與玩家之間的新共生關係
最後,ServerFi模型比GameFi更加去中心化,因為它將服務器控制權轉移給玩家社區,使玩家成為遊戲的共同創作者。隨著遊戲的進展,玩家對遊戲服務器的控制權增加,最終實現了一個社區驅動的生態系統。這與Web3行業的理念完美契合,真正實現了去中心化的使命。
然而,ServerFi模型只在理論上有效,尚未經過實際市場驗證。在實施過程中確實存在幾個關鍵挑戰需要解決,如:
最重要的是,保持樂趣因素對於ServerFi的成功至關重要。畢竟,遊戲樂趣是GameFi和ServerFi長期價值的基礎。如果沒有引人入勝和有趣的遊戲玩法,無論其財務或去中心化機制如何,這兩種模式都無法真正成功。
GameFi和ServerFi的出現代表著遊戲經濟模型和玩家參與方式的重大創新,標誌著遊戲行業朝著更加開放、價值導向和去中心化的演變。
從理論上講,ServerFi為GameFi的挑戰提供了潛在解決方案,例如避免庞氏騙局和死亡螺旋情景。然而,其成功將取決於現實世界的實施和市場測試。我們期待看到更多創新的遊戲出現,推動去中心化遊戲所能實現的界限。