最近看到三个项目,在全链游戏的运营和代币经济学也做出了很不错创新。两个是把游戏匹配机制从之前的 P2P 扩展到了 P2Pool,另一个是把资金池的概念扩展到了全链游戏。
我认为 DeFi Summer 时候其实是有 3 个创新点的。
匹配机制是游戏中的一个很重要的机制,广泛应用于各种回合制游戏,包括棋牌类,扑克类,博彩类,策略类(SLG 和 RTS),而且基本都是 P2P(点对点)模型。
它的主要作用包括:
Mods Protocol (@modsprotocol) 最近借鉴了 DeFi 中流行的 P2Pool 模型,在全链游戏匹配机制上提出了 PvPool 模型。
这里以经典的 “石头剪子布” 猜拳游戏为例。
如果是一个传统的链上 “石头剪子布” 游戏,一般有两种设计模式。
另一个使用了 P2Pool 的项目是最近挺火的 Sky Strife。
Sky Strife (@skystrifeHQ)是一款全链上的实时战略游戏(RTS),使用 MUD 引擎构建。它由 Lattice 的内部游戏设计师和开发人员制作。Sky Strife 的游戏玩法与其他即时战略类游戏类似。以四人局地图为例,开局后四个玩家分别位于地图四角各自的主基地中。玩家的目标是争夺更多的资源以生产士兵,并最终消灭其他玩家。游戏中的资源为 Gold(黄金),以 g 为单位表示。玩家可以在主基地中消耗 Gold 以生产攻击力与移动速度各异的兵种。
Sky Strife 目前仅在测试网发行了 ORB 代币做为建立游戏房间的 “Entrance Fee”,所有玩家在本赛季开始的时候都是没有 $ORB 的,因此,初始对局是由 “Sky Pool” 智能合约来根据一定的节奏发起的。除了进行游戏对局来赢得 $ORB,现阶段没有任何可以获取 $ORB 的方式。而除了建立游戏房间的操作(设置入场费用、奖池配比等),“Sky Pool” 没有权限对 $ORB 做任何与 Token 相关的操作,比如提取或转移 Token。
通过上面的分析,我们可以看到,P2Pool 模型的本质其实是 “真实玩家和智能合约的博弈”。在 DeFi 中,真实交易对手是很难匹配和撮合的,所以需要把流动性提供者的流动性汇聚成一个池子,然后让智能合约代表这个池子和真实用户做对手盘,以此提升了撮合效率。而在全链游戏中,真实博弈对手的匹配也存在效率低下的问题,所以同样可以让智能合约来代表一个池子和真实用户做对手盘。这样做的好处有两个:
我们先回忆 DeFi 中的情况。一方面,当流动性提供者(Liquidity Provider)存入代币 / 代币对到资金池时,LP 增加了池子的流动性。此时用户来池子进行借贷或者交易时,实质是减少了池子的流动性。而 Mods Protocol 中,玩家需要向池子提供道具,我称之为道具提供者(Props Provider),其增加了池子的可玩性,真实玩家和池子是彼此对手方。Sky Strife 的池子有所不同,首先玩家不需要提供任何游戏道具,其次这个智能合约只是开了一个供玩家博弈的房间,进入房间的多个玩家才是彼此的对手方,所以这个池子只能算是中立方。
除了 Mods Protocol 和 Sky Strife 利用池子的概念来优化匹配机制外,Anome 也试图把 DeFi 里面资产池的玩法引入到全链游戏,在代币经济学方面进行创新。
Anome (@Anome_Official) 在最近开发了一款 TCG 游戏,他们的想法是把游戏和 DEFI 结合,玩家进入游戏不需要直接购买 NFT 卡牌,而是质押稳定币获得相应的 NFT 卡牌。不同稀有度的 NFT 需要质押不同金额的稳定币,当然了,NFT 也可以随时换回到稳定币,这样就保证了玩家的利益,游戏玩家就可以 “随时买,随时卖”。既然不通过 NFT 销售来赚钱,那游戏开发团队的盈利方式在哪里呢?
一个是游戏开发早期阶段,发行方让游戏用户 Staking 稳定币获得 NFT,从而逐渐建立起资金池,然后通过资金池的 DEFI 来获得 DEFI 收入,支持游戏开发团队逐渐开发和完善游戏。 等游戏开发好后,具有了游戏的可玩性, 让大家在游戏中 “氪金” 和 “消费”,获得收益就是游戏团队以及早期 NFT Holder 的收益。 这个阶段,游戏用户质押在资金池的资金还可以不断产生 Defi 的收益。
简单来说,通过游戏引流过来的资金会形成一个质押资金池,有了资金池就可以以金融和游戏中氪金的方式进行盈利,这样,完全避免了纯 Ponzi 的代币范式,可以从体系外赚取资金,相当于是 Game+DeFi 的混合体。
最近看到三个项目,在全链游戏的运营和代币经济学也做出了很不错创新。两个是把游戏匹配机制从之前的 P2P 扩展到了 P2Pool,另一个是把资金池的概念扩展到了全链游戏。
我认为 DeFi Summer 时候其实是有 3 个创新点的。
匹配机制是游戏中的一个很重要的机制,广泛应用于各种回合制游戏,包括棋牌类,扑克类,博彩类,策略类(SLG 和 RTS),而且基本都是 P2P(点对点)模型。
它的主要作用包括:
Mods Protocol (@modsprotocol) 最近借鉴了 DeFi 中流行的 P2Pool 模型,在全链游戏匹配机制上提出了 PvPool 模型。
这里以经典的 “石头剪子布” 猜拳游戏为例。
如果是一个传统的链上 “石头剪子布” 游戏,一般有两种设计模式。
另一个使用了 P2Pool 的项目是最近挺火的 Sky Strife。
Sky Strife (@skystrifeHQ)是一款全链上的实时战略游戏(RTS),使用 MUD 引擎构建。它由 Lattice 的内部游戏设计师和开发人员制作。Sky Strife 的游戏玩法与其他即时战略类游戏类似。以四人局地图为例,开局后四个玩家分别位于地图四角各自的主基地中。玩家的目标是争夺更多的资源以生产士兵,并最终消灭其他玩家。游戏中的资源为 Gold(黄金),以 g 为单位表示。玩家可以在主基地中消耗 Gold 以生产攻击力与移动速度各异的兵种。
Sky Strife 目前仅在测试网发行了 ORB 代币做为建立游戏房间的 “Entrance Fee”,所有玩家在本赛季开始的时候都是没有 $ORB 的,因此,初始对局是由 “Sky Pool” 智能合约来根据一定的节奏发起的。除了进行游戏对局来赢得 $ORB,现阶段没有任何可以获取 $ORB 的方式。而除了建立游戏房间的操作(设置入场费用、奖池配比等),“Sky Pool” 没有权限对 $ORB 做任何与 Token 相关的操作,比如提取或转移 Token。
通过上面的分析,我们可以看到,P2Pool 模型的本质其实是 “真实玩家和智能合约的博弈”。在 DeFi 中,真实交易对手是很难匹配和撮合的,所以需要把流动性提供者的流动性汇聚成一个池子,然后让智能合约代表这个池子和真实用户做对手盘,以此提升了撮合效率。而在全链游戏中,真实博弈对手的匹配也存在效率低下的问题,所以同样可以让智能合约来代表一个池子和真实用户做对手盘。这样做的好处有两个:
我们先回忆 DeFi 中的情况。一方面,当流动性提供者(Liquidity Provider)存入代币 / 代币对到资金池时,LP 增加了池子的流动性。此时用户来池子进行借贷或者交易时,实质是减少了池子的流动性。而 Mods Protocol 中,玩家需要向池子提供道具,我称之为道具提供者(Props Provider),其增加了池子的可玩性,真实玩家和池子是彼此对手方。Sky Strife 的池子有所不同,首先玩家不需要提供任何游戏道具,其次这个智能合约只是开了一个供玩家博弈的房间,进入房间的多个玩家才是彼此的对手方,所以这个池子只能算是中立方。
除了 Mods Protocol 和 Sky Strife 利用池子的概念来优化匹配机制外,Anome 也试图把 DeFi 里面资产池的玩法引入到全链游戏,在代币经济学方面进行创新。
Anome (@Anome_Official) 在最近开发了一款 TCG 游戏,他们的想法是把游戏和 DEFI 结合,玩家进入游戏不需要直接购买 NFT 卡牌,而是质押稳定币获得相应的 NFT 卡牌。不同稀有度的 NFT 需要质押不同金额的稳定币,当然了,NFT 也可以随时换回到稳定币,这样就保证了玩家的利益,游戏玩家就可以 “随时买,随时卖”。既然不通过 NFT 销售来赚钱,那游戏开发团队的盈利方式在哪里呢?
一个是游戏开发早期阶段,发行方让游戏用户 Staking 稳定币获得 NFT,从而逐渐建立起资金池,然后通过资金池的 DEFI 来获得 DEFI 收入,支持游戏开发团队逐渐开发和完善游戏。 等游戏开发好后,具有了游戏的可玩性, 让大家在游戏中 “氪金” 和 “消费”,获得收益就是游戏团队以及早期 NFT Holder 的收益。 这个阶段,游戏用户质押在资金池的资金还可以不断产生 Defi 的收益。
简单来说,通过游戏引流过来的资金会形成一个质押资金池,有了资金池就可以以金融和游戏中氪金的方式进行盈利,这样,完全避免了纯 Ponzi 的代币范式,可以从体系外赚取资金,相当于是 Game+DeFi 的混合体。