$ANIMECOIN($ANIME):動漫的未來屬於你

新手2/27/2025, 6:36:04 AM
動漫不再只是一種娛樂形式,它已經成為全球文化運動,聯合全球超過十億熱情的粉絲。這是一種超越邊界的藝術形式,塑造想象力,重新定義創造可能性。現在,隨著 $ANIMECOIN($ANIME)的推出,塑造動漫未來的力量直接交到社區手中。

$ANIME不僅僅是一種加密貨幣;它是一種文化幣,代表了動漫從被動消費到積極擁有的演變。這一開創性舉措由Azuki支持,旨在將動漫愛好者轉變為社區擁有的創意網絡,在這裡粉絲們有權力塑造、參與並從他們熱愛的生態系統中受益。

隨著動漫行業預計以前所未有的速度增長,到2030年將超過600億美元,並且粉絲參與呈指數級增長,$ANIME處於一個準備爆炸性增長的行業的最前沿。它作為Web3創新和動漫文化影響之間的橋樑,打造了一個完整的動漫生態系統,集成了原創內容、主流分發和區塊鏈驅動的基礎設施。

圖片來源: 推特 X

$ANIMECOIN($ANIME)是什麼?

$ANIMECOIN是一種基於以太坊(ETH/Arbitrum)的代幣,旨在推動動漫行業的去中心化創意經濟。作為動漫的文化幣,它賦予粉絲和創作者直接參與他們喜愛內容的經濟成功的權力。

通過利用Arbitrum Orbit技術構建的L3區塊鏈Animechain,$ANIME簡化了對Web3不熟悉的動漫粉絲的入門過程。藉助自定義的燃氣費交易、無縫支付以及通過AnimeDAO實現的去中心化治理等功能,$ANIME使得休閒粉絲和狂熱動漫愛好者都能輕鬆參與並獲得回報。

$ANIME背後的願景

在其核心,$ANIME項目設想了一個未來:

  • 粉絲不再只是動漫產業的觀眾,而是積極參與者。
  • 創造力和激情轉化為真正的經濟價值,獎勵貢獻者的努力。
  • 一個社區所有的創意經濟蓬勃發展,促進新動漫IP的發展並擴大現有的IP。
  • 全球動漫生態系統變得更具包容性、參與性和自我維繫能力。

為什麼$ANIME很重要

動漫產業目前正經歷著一場巨大轉變從其作為一種利基興趣的謙虛開始,動漫已經發展成為一種全球現象,粉絲數量從2020年的1.5億激增到2024年的超過6億。

然而,儘管它非常受歡迎,但這個行業面臨著幾個挑戰:

  • 碎片化:動漫內容分佈在多個平臺上,使得粉絲們難以在一個地方訪問和參與他們喜愛的系列作品。
  • 有限的粉絲參與:儘管推動了動漫系列的成功,但粉絲在行業的創意和財務方面的發言權很少。
  • 過時的貨幣化模式:傳統動漫收入渠道主要依賴許可和商品銷售,錯過了新的web3機會。
  • 全球未被滿足的市場:隨著動漫在日本以外的地區的人氣增長,現有平臺未能滿足年輕和國際觀眾的需求。

$ANIME旨在通過其全棧動漫戰略來解決這些問題,該戰略整合了區塊鏈基礎設施、內容創作和用戶友好平臺,提供了全面的解決方案。

圖片來源:網站

全棧動漫藍圖

$ANIME戰略的基礎是全棧動漫方法,旨在創建一個增強動漫生態系統各個方面的飛輪效應。該戰略包括三個核心組成部分:

1. 區塊鏈基礎設施 - Animechain

Animechain作為$ANIME生態系統的支柱。作為建立在Arbitrum Orbit上的L3區塊鏈,它為動漫社區內無縫且可擴展的交易提供了基礎。主要特點包括:

  • 定製Gas費交易:降低對不熟悉區塊鏈複雜性的web2用戶的Gas費門檻。
  • 無需費力的入門:粉絲們只需要$ANIME就能參與,無需管理多個代幣。
  • IP所有權的智能合約:允許創作者將其作品進行代幣化,並確保公平收入分配。

2. 消費者平臺- Anime.com

Anime.com將成為Animecoin生態系統中的旗艦平臺,作為全球動漫社區的中心樞紐。其目標是統一碎片化的動漫體驗,為內容發現、粉絲參與和創作者貨幣化提供無縫接口。

通過Anime.com,粉絲可以:

  • 在一個地方發現並從各種來源流媒體內容。
  • 通過AnimeDAO參與社區驅動項目和治理。
  • 為他們對生態系統的貢獻而獲得獎勵。
  • 使用$ANIME購買NFT和商品。

3. 內容和知識產權-推動文化增長

Animecoin不僅僅關乎技術;它關乎內容。該計劃專注於開發和支持原創動漫IP,推動文化參與,並在生態系統內創造價值。通過將內容創作與區塊鏈相結合,該項目確保每個參與者都從動漫行業的增長中受益。

如何購買$ANIME

  1. 註冊:在列出$ANIME的加密貨幣交易所上註冊一個賬號,例如Gate.io或任何其他支持的平臺。完成“瞭解您的客戶”(KYC)驗證流程以啟用交易。
  2. 存款資金:向您的賬戶添加資金。您可以根據交易所的要求存入法定貨幣或類似USDT的加密貨幣。
  3. 搜索$ANIME: 在平臺上找到交易對,比如ANIME/USDT。
  4. 下單:決定要購買的$ANIME代幣數量。執行市價訂單立即購買,或者限價訂單設置您期望的價格。
  5. 轉賬至錢包:通過將$ANIME代幣轉移到錢包中來保護您的資產。兼容的 Web3 錢包。

圖片來源:Coinmarketcap (CMC)

Tokenomics

$ANIME的總供應量被限制在100億代幣,初始流通供應量為76.94%,即77億代幣。

代幣分配細目

  • Azuki社區:37.5%(在啟動時完全解鎖,未領取的代幣將轉入社區培育池)。
  • 社區發展:13%(36個月逐步解鎖)。
  • 域名擴展:24.44%(用於授予項目和運營)。
  • 合作伙伴社區:2%(分配給合作伙伴,如Hyperliquid和Arbitrum社區)。
  • 團隊和顧問:15.62%(3年內分期解鎖,1年鎖定期)。
  • 公司:7.44%(分3年解禁,1年懸崖)。

市場表現和增長

自2025年1月22日推出以來,$ANIME已經獲得了顯著的關注,在市值448.11億美元的情況下,排名第190位。

關鍵績效指標

  • 發行價格:$0.10
  • 歷史最高價:$0.12(2025年1月23日)
  • 歷史最低價:$0.05461(2025年1月25日)
  • 全面攤薄市值:$582.40百萬
  • 持有地址數量:684

(所有數據截至2025年1月26日撰寫時有效)

結論

$ANIME代表了一次革命性的進步動漫產業的演變,為粉絲提供對他們喜愛的內容有意義的股份。通過將動漫的文化能量與區塊鏈的變革力量相結合,該項目旨在重新定義動漫的創作、分發和擁有方式。

憑藉穩健的代幣經濟模型、經驗豐富的團隊以及Azuki充滿活力的社區支持,$ANIME有望成為動漫未來的主要推動力。

免責聲明:加密貨幣投資存在風險。在投資前始終進行徹底的研究。

作者: Will
審校: SimonLiu
* 投資有風險,入市須謹慎。本文不作為 Gate.io 提供的投資理財建議或其他任何類型的建議。
* 在未提及 Gate.io 的情況下,複製、傳播或抄襲本文將違反《版權法》,Gate.io 有權追究其法律責任。

$ANIMECOIN($ANIME):動漫的未來屬於你

新手2/27/2025, 6:36:04 AM
動漫不再只是一種娛樂形式,它已經成為全球文化運動,聯合全球超過十億熱情的粉絲。這是一種超越邊界的藝術形式,塑造想象力,重新定義創造可能性。現在,隨著 $ANIMECOIN($ANIME)的推出,塑造動漫未來的力量直接交到社區手中。

$ANIME不僅僅是一種加密貨幣;它是一種文化幣,代表了動漫從被動消費到積極擁有的演變。這一開創性舉措由Azuki支持,旨在將動漫愛好者轉變為社區擁有的創意網絡,在這裡粉絲們有權力塑造、參與並從他們熱愛的生態系統中受益。

隨著動漫行業預計以前所未有的速度增長,到2030年將超過600億美元,並且粉絲參與呈指數級增長,$ANIME處於一個準備爆炸性增長的行業的最前沿。它作為Web3創新和動漫文化影響之間的橋樑,打造了一個完整的動漫生態系統,集成了原創內容、主流分發和區塊鏈驅動的基礎設施。

圖片來源: 推特 X

$ANIMECOIN($ANIME)是什麼?

$ANIMECOIN是一種基於以太坊(ETH/Arbitrum)的代幣,旨在推動動漫行業的去中心化創意經濟。作為動漫的文化幣,它賦予粉絲和創作者直接參與他們喜愛內容的經濟成功的權力。

通過利用Arbitrum Orbit技術構建的L3區塊鏈Animechain,$ANIME簡化了對Web3不熟悉的動漫粉絲的入門過程。藉助自定義的燃氣費交易、無縫支付以及通過AnimeDAO實現的去中心化治理等功能,$ANIME使得休閒粉絲和狂熱動漫愛好者都能輕鬆參與並獲得回報。

$ANIME背後的願景

在其核心,$ANIME項目設想了一個未來:

  • 粉絲不再只是動漫產業的觀眾,而是積極參與者。
  • 創造力和激情轉化為真正的經濟價值,獎勵貢獻者的努力。
  • 一個社區所有的創意經濟蓬勃發展,促進新動漫IP的發展並擴大現有的IP。
  • 全球動漫生態系統變得更具包容性、參與性和自我維繫能力。

為什麼$ANIME很重要

動漫產業目前正經歷著一場巨大轉變從其作為一種利基興趣的謙虛開始,動漫已經發展成為一種全球現象,粉絲數量從2020年的1.5億激增到2024年的超過6億。

然而,儘管它非常受歡迎,但這個行業面臨著幾個挑戰:

  • 碎片化:動漫內容分佈在多個平臺上,使得粉絲們難以在一個地方訪問和參與他們喜愛的系列作品。
  • 有限的粉絲參與:儘管推動了動漫系列的成功,但粉絲在行業的創意和財務方面的發言權很少。
  • 過時的貨幣化模式:傳統動漫收入渠道主要依賴許可和商品銷售,錯過了新的web3機會。
  • 全球未被滿足的市場:隨著動漫在日本以外的地區的人氣增長,現有平臺未能滿足年輕和國際觀眾的需求。

$ANIME旨在通過其全棧動漫戰略來解決這些問題,該戰略整合了區塊鏈基礎設施、內容創作和用戶友好平臺,提供了全面的解決方案。

圖片來源:網站

全棧動漫藍圖

$ANIME戰略的基礎是全棧動漫方法,旨在創建一個增強動漫生態系統各個方面的飛輪效應。該戰略包括三個核心組成部分:

1. 區塊鏈基礎設施 - Animechain

Animechain作為$ANIME生態系統的支柱。作為建立在Arbitrum Orbit上的L3區塊鏈,它為動漫社區內無縫且可擴展的交易提供了基礎。主要特點包括:

  • 定製Gas費交易:降低對不熟悉區塊鏈複雜性的web2用戶的Gas費門檻。
  • 無需費力的入門:粉絲們只需要$ANIME就能參與,無需管理多個代幣。
  • IP所有權的智能合約:允許創作者將其作品進行代幣化,並確保公平收入分配。

2. 消費者平臺- Anime.com

Anime.com將成為Animecoin生態系統中的旗艦平臺,作為全球動漫社區的中心樞紐。其目標是統一碎片化的動漫體驗,為內容發現、粉絲參與和創作者貨幣化提供無縫接口。

通過Anime.com,粉絲可以:

  • 在一個地方發現並從各種來源流媒體內容。
  • 通過AnimeDAO參與社區驅動項目和治理。
  • 為他們對生態系統的貢獻而獲得獎勵。
  • 使用$ANIME購買NFT和商品。

3. 內容和知識產權-推動文化增長

Animecoin不僅僅關乎技術;它關乎內容。該計劃專注於開發和支持原創動漫IP,推動文化參與,並在生態系統內創造價值。通過將內容創作與區塊鏈相結合,該項目確保每個參與者都從動漫行業的增長中受益。

如何購買$ANIME

  1. 註冊:在列出$ANIME的加密貨幣交易所上註冊一個賬號,例如Gate.io或任何其他支持的平臺。完成“瞭解您的客戶”(KYC)驗證流程以啟用交易。
  2. 存款資金:向您的賬戶添加資金。您可以根據交易所的要求存入法定貨幣或類似USDT的加密貨幣。
  3. 搜索$ANIME: 在平臺上找到交易對,比如ANIME/USDT。
  4. 下單:決定要購買的$ANIME代幣數量。執行市價訂單立即購買,或者限價訂單設置您期望的價格。
  5. 轉賬至錢包:通過將$ANIME代幣轉移到錢包中來保護您的資產。兼容的 Web3 錢包。

圖片來源:Coinmarketcap (CMC)

Tokenomics

$ANIME的總供應量被限制在100億代幣,初始流通供應量為76.94%,即77億代幣。

代幣分配細目

  • Azuki社區:37.5%(在啟動時完全解鎖,未領取的代幣將轉入社區培育池)。
  • 社區發展:13%(36個月逐步解鎖)。
  • 域名擴展:24.44%(用於授予項目和運營)。
  • 合作伙伴社區:2%(分配給合作伙伴,如Hyperliquid和Arbitrum社區)。
  • 團隊和顧問:15.62%(3年內分期解鎖,1年鎖定期)。
  • 公司:7.44%(分3年解禁,1年懸崖)。

市場表現和增長

自2025年1月22日推出以來,$ANIME已經獲得了顯著的關注,在市值448.11億美元的情況下,排名第190位。

關鍵績效指標

  • 發行價格:$0.10
  • 歷史最高價:$0.12(2025年1月23日)
  • 歷史最低價:$0.05461(2025年1月25日)
  • 全面攤薄市值:$582.40百萬
  • 持有地址數量:684

(所有數據截至2025年1月26日撰寫時有效)

結論

$ANIME代表了一次革命性的進步動漫產業的演變,為粉絲提供對他們喜愛的內容有意義的股份。通過將動漫的文化能量與區塊鏈的變革力量相結合,該項目旨在重新定義動漫的創作、分發和擁有方式。

憑藉穩健的代幣經濟模型、經驗豐富的團隊以及Azuki充滿活力的社區支持,$ANIME有望成為動漫未來的主要推動力。

免責聲明:加密貨幣投資存在風險。在投資前始終進行徹底的研究。

作者: Will
審校: SimonLiu
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