Останнім часом ціни на прикраси CS2 значно зросли, тоді як американський фондовий ринок і ринок криптовалют зазнали зниження. У порівнянні з цим, гра не лише приносить задоволення, а й створює зону прибутку, тоді як торгівля криптовалютами може виснажити людину фізично та психологічно, легко призводячи до збитків.
Цей документ досліджує особливості ринку прикрас CS2 та аналізує його можливості поєднання з технологією блокчейн з точки зору досвідченого гравця CS2. Як зрілий ринок цифрових активів, система торгівлі прикрасами CS2 може бути корисною для індустрії блокчейн.
CS2 прикраси
CS2 предмети та Невзаємозамінний токен мають багато спільних рис. Кожна модель зброї має власний стиль шкіри й класифікується залежно від ступеня зносу (аналогічно рідкісність Невзаємозамінний токен) та конкретного випадкового орнаменту (наприклад, повністю синій "Поверхневе закалювання" AK-47 може коштувати десятки тисяч доларів).
Прикраси в основному поділяються на наступні категорії:
Скін зброї:найпоширеніший, ціна відрізняється залежно від моделі та стилю зброї.
Скін ножа : рідкісний випадок, за замовчуванням ніж та шкіра ножа мають велику візуальну різницю, висока ціна, вважається "блакитним фішем".
Скірічки для рук : рідше, дорожче ніж ножеві скірічки, вважаються високоякісними колекціонними предметами, мають низьку ліквідність.
Стикери : високий ступінь спекуляції, ціни на деякі обмежені стікери (наприклад, Titan Holo) можуть досягати 6 тисяч доларів США.
Головне призначення цих прикрас полягає в тому,
Гарний декор: гравець може отримати прикрасу через випадково випадаючі скриньки (ключі потрібно додатково оплатити для розблокування), більшість гравців швидко встати на захист зброї зі шкіркою, щоб уникнути використання стандартного зовнішнього вигляду.
Інвестиційна цінність : через рідкість (наприклад, шкіра для ножів), ціна зростає залежно від попиту памп. Ринкова ліквідність невелика, легка для штучного контролю (наприклад, «вивід товару з підпілля» рідкісних наклейок). Порівняно з ринком криптовалют, гравці CS2 мають загалом недостатні інвестиційні досвід, тому їм легше стають мішенями для збирання врожаю.
Торговий засіб: призи або застава для азартної платформи.
Торгівельний режим
CS2 предметів торгівля схожа на Невзаємозамінний токен, використовуючи механізм книги замовлень. Звичайні стратегії торгівлі включають заготівлю, створення настрою, підйом, відвантаження, навіть діаграма руху цін схожа на графік свічок на TradingView. Ринок залежить від постійного припливу нових гравців і нових коштів, в суті справи це пірамідальна схема на тему гри.
Торгова платформа:надає послуги торгівлі (офіційний ринок Steam обмежує виведення коштів, що призводить до недостатньої ліквідності).
Анкор/професійний гравець:як KOL, що просуває певні прикраси, наприклад, професійний гравець donk під час гри купує наклейки від супротивника, створюючи ринковий фокус.
Цікаво, що початкова ідея AMM прийшла з Minecraft HyperConomy 2012 року. Наразі торгівля предметами CS2 використовує режим замовлень, подібний до ринку невзаємозамінних токенів, існує помітна проблема ліквідності. Багато предметів протягом днів виставлені на продаж, але не знаходять покупців, і врешті-решт змушені продаватися нижче ринкової ціни, утворюючи спіральний спад цін.
Для покращення досвіду торгівлі можна ввести механізм AMM (автоматизованого маркет-мейкера):
Чистий офчейн режим: потрібно розробити агрегатор протоколів, який об'єднує купівельні та продажні заявки з різних платформ для підвищення ефективності угод, або створити окремий фонд від ліквідаторів (схоже на Sudoswap). Однак цей підхід залежить від централізованих ліквідаторів, тому користувальницький досвід все ще обмежений.
Мапування на ланцюгу:можна взяти за основу практику токенізації RWA, відобразити прикраси на ланцюгу, надати дані про ціни за допомогою оракула, а потім створити пул ліквідності. Однак цей спосіб лише оптимізує торговий досвід, не сприяючи реальному обігу прикрас.
2) Займання та торгівля кредитними лімітами
Якщо CS2 предмети можна продавати в короткий, підтримувати кредитне плече та торгувати, це може призвести до більш агресивних цінових коливань на ринку, а також до повернення деяких низькорівневих предметів до раціональної цінової політики.
CS2 ринок аксесуарів вже має схожий механізм, наприклад, режим оренди аксесуарів, частка гравців орендує аксесуари на 100 днів для роботи в короткій позиції. Крім того, 7-денний період торгівлі на Steam фактично відповідає 7-денному терміну сплати європейської опції. Тому можна розробити похідний торговельний систему на основі традиційного механізму короткого продажу.
Ключовим викликом є механізм розрахунку. В даний час, якщо ринок пампує, деякі користувачі, які позичають прикраси, можуть просто «втекти», що призведе до збитків для платформи. Можна взяти за основу постійний контракт для ювелірних виробів на основі ринкової ціни, аналогічно постійному контракту для криптовалют. Наприклад, використовуючи ціну «AWP Dragon Lore» як базову, відкриті угоди на позиції купівлі та продажу з плечем, платформа розраховує плату за фінансування через певні інтервали, щоб забезпечити стабільність на ринку.
3) CS2 фонд індексу аксесуарів
Ринок аксесуарів CS2 має природні умови для створення індексного фонду. Наприклад, індекс може бути розділений за категоріями аксесуарів.
Дизайн традиційних індексних фондів, безперечно, не потребує пояснень. Однак на блокчейні можна впровадити склад ДАО-фонду, що дозволить користувачам ставити в заставу високоцінні прикраси на обмін частками фонду, забезпечуючи фрагментарну торгівлю прикрасами. Цей механізм може покращити ринкову ліквідність і надати нові інвестиційні можливості.
4) Будівництво інфраструктури
Можливості для дружніх до VC, але з низьким рівнем доходу:
Аналіз даних: схоже на gmgn.ai, інтегрує дані ринку торгівлі, надає в реальному часі котирування, історичні тенденції, глибина ринку та іншу інформацію, підтримує функцію "одним кліком купити / продати", спрощує процес торгівлі (уникайте частого входу в Steam для підтвердження угоди).
Ринкова інформація : відстеження даних про утримання прикрас, аналіз торгівельної поведінки KOL та професійних гравців для допомоги в інвестиційних рішеннях.
Кастодія та безпека: створення професійної платформи для кастодії CS2 прикрас, що гарантує безпеку активів користувачів за допомогою багатопідпису, холодного зберігання (холодного облікового запису Steam) та інших методів.
Інші напрямки також включають служби API, страхову платформу, інструменти безпеки, механізм ухилення від торгівлі (MEV), соціальні/спільнота платформи тощо. Однак основна причина низької ефективності поточних операцій полягає в обмеженнях Steam. Навіть в разі певної оптимізації досвіду завдяки ланцюжковій технології, не можна повністю вирішити проблему ліквідності екосистеми Steam.
Інші ключові моменти (від DeepSeek)
Централізований ризик: CS2 предмети, хоча схожі на Невзаємозамінний токен, належать Steam, існує ризик блокування або зміни правил платформи (офіційний представник Steam відноситься відразу до Невзаємозамінний токен, захищаючи свою власну закриту економічну систему).
Регулювання арбітражу: Деякі китайські гравці уникнення валютного контролю шляхом торгівлі прикрасами, теоретично можливо, але практичні втрати великі, якщо немає чіткої потреби у відмиванні коштів, то цей шлях не привабливий.
Ліквідність за шарами: Висококласні прикраси (такі як Драконівська гвинтівка, коштовний ніж) в основному торгуються на ринку OTC, механізм ціноутворення схожий на ринок криптовалют OTC. Гравці, які володіють цими відмінними прикрасами, дуже концентровані, схожі на власників екосистеми CryptoPunks та інших блакитних фішок невзаємозамінних токенів.
Економіка стертості: у діапазоні стирання 0,15-0,18 існує явище додаткової премії "псевдонауки" через дефіцитність.
Управління позиціями надзвичайно важливе
Поєднання аксесуарів CS2 та блокчейну може бути єдиним областю, в якій гравець може пишатися тим, що він не лише переміг супротивника в грі, але й успішно зробив коротку позицію на ринку, отримавши прибуток! Ця тонка рівновага між грою та інвестиціями є унікальним чарівним привабливістю ринку аксесуарів CS2.
Проте, незалежно від того, чи йдеться про гру, чи про інвестування, важливо ретельно керувати 'позицією'. В кінці кінців, навіть якщо у вас є найкрутіші шкури, в економічному раунді ви все ще можете бути змушені ретельно обмірковувати покупку броні через обмежений бюджет. Справжня перемога - це не лише фінансовий успіх, а й відчуття досягнення та радості від гри.
Нехай кожен гравець буде непереможним в арені та міцно тримається на ринку. Тепер час відкинути аналіз та повернутися на поле бою.
Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
CS2 аксесуари віддаються навпаки памп: коли "драконий снайпер" виходить на ланцюг, чи зможе ринок Невзаємозамінних токенів знову зустріти літо?
! Ювелірні прикраси CS2 піднімаються на тлі ринку: коли «снайпер дракона» на ланцюгу, чи може ринок NFT знову розпочати літо?
Оригінал: msfew
Компіляція: Yuliya, PANews
Останнім часом ціни на прикраси CS2 значно зросли, тоді як американський фондовий ринок і ринок криптовалют зазнали зниження. У порівнянні з цим, гра не лише приносить задоволення, а й створює зону прибутку, тоді як торгівля криптовалютами може виснажити людину фізично та психологічно, легко призводячи до збитків.
Цей документ досліджує особливості ринку прикрас CS2 та аналізує його можливості поєднання з технологією блокчейн з точки зору досвідченого гравця CS2. Як зрілий ринок цифрових активів, система торгівлі прикрасами CS2 може бути корисною для індустрії блокчейн.
CS2 прикраси
CS2 предмети та Невзаємозамінний токен мають багато спільних рис. Кожна модель зброї має власний стиль шкіри й класифікується залежно від ступеня зносу (аналогічно рідкісність Невзаємозамінний токен) та конкретного випадкового орнаменту (наприклад, повністю синій "Поверхневе закалювання" AK-47 може коштувати десятки тисяч доларів).
! Ювелірні прикраси CS2 піднімаються на тлі ринку: коли «снайпер дракона» на ланцюгу, чи може ринок NFT знову розпочати літо?
Прикраси в основному поділяються на наступні категорії:
Головне призначення цих прикрас полягає в тому,
Торгівельний режим
CS2 предметів торгівля схожа на Невзаємозамінний токен, використовуючи механізм книги замовлень. Звичайні стратегії торгівлі включають заготівлю, створення настрою, підйом, відвантаження, навіть діаграма руху цін схожа на графік свічок на TradingView. Ринок залежить від постійного припливу нових гравців і нових коштів, в суті справи це пірамідальна схема на тему гри.
! Ювелірні прикраси CS2 піднімаються на тлі ринку: коли «снайпер дракона» на ланцюгу, чи може ринок NFT знову розпочати літо?
Учасники ринку в основному включають:
! Ювелірні прикраси CS2 піднімаються на тлі ринку: коли «снайпер дракона» на ланцюгу, чи може ринок NFT знову розпочати літо?
Можливості CS2 аксесуарів та блокчейну
1) CS2 прикраси AMM (автоматизований ліквідатор ринку)
Цікаво, що початкова ідея AMM прийшла з Minecraft HyperConomy 2012 року. Наразі торгівля предметами CS2 використовує режим замовлень, подібний до ринку невзаємозамінних токенів, існує помітна проблема ліквідності. Багато предметів протягом днів виставлені на продаж, але не знаходять покупців, і врешті-решт змушені продаватися нижче ринкової ціни, утворюючи спіральний спад цін.
Для покращення досвіду торгівлі можна ввести механізм AMM (автоматизованого маркет-мейкера):
2) Займання та торгівля кредитними лімітами
Якщо CS2 предмети можна продавати в короткий, підтримувати кредитне плече та торгувати, це може призвести до більш агресивних цінових коливань на ринку, а також до повернення деяких низькорівневих предметів до раціональної цінової політики.
CS2 ринок аксесуарів вже має схожий механізм, наприклад, режим оренди аксесуарів, частка гравців орендує аксесуари на 100 днів для роботи в короткій позиції. Крім того, 7-денний період торгівлі на Steam фактично відповідає 7-денному терміну сплати європейської опції. Тому можна розробити похідний торговельний систему на основі традиційного механізму короткого продажу.
Ключовим викликом є механізм розрахунку. В даний час, якщо ринок пампує, деякі користувачі, які позичають прикраси, можуть просто «втекти», що призведе до збитків для платформи. Можна взяти за основу постійний контракт для ювелірних виробів на основі ринкової ціни, аналогічно постійному контракту для криптовалют. Наприклад, використовуючи ціну «AWP Dragon Lore» як базову, відкриті угоди на позиції купівлі та продажу з плечем, платформа розраховує плату за фінансування через певні інтервали, щоб забезпечити стабільність на ринку.
3) CS2 фонд індексу аксесуарів
Ринок аксесуарів CS2 має природні умови для створення індексного фонду. Наприклад, індекс може бути розділений за категоріями аксесуарів.
! Ювелірні прикраси CS2 піднімаються на тлі ринку: коли «снайпер дракона» на ланцюгу, чи може ринок NFT знову розпочати літо?
Дизайн традиційних індексних фондів, безперечно, не потребує пояснень. Однак на блокчейні можна впровадити склад ДАО-фонду, що дозволить користувачам ставити в заставу високоцінні прикраси на обмін частками фонду, забезпечуючи фрагментарну торгівлю прикрасами. Цей механізм може покращити ринкову ліквідність і надати нові інвестиційні можливості.
4) Будівництво інфраструктури
Можливості для дружніх до VC, але з низьким рівнем доходу:
Інші напрямки також включають служби API, страхову платформу, інструменти безпеки, механізм ухилення від торгівлі (MEV), соціальні/спільнота платформи тощо. Однак основна причина низької ефективності поточних операцій полягає в обмеженнях Steam. Навіть в разі певної оптимізації досвіду завдяки ланцюжковій технології, не можна повністю вирішити проблему ліквідності екосистеми Steam.
Інші ключові моменти (від DeepSeek)
Управління позиціями надзвичайно важливе
Поєднання аксесуарів CS2 та блокчейну може бути єдиним областю, в якій гравець може пишатися тим, що він не лише переміг супротивника в грі, але й успішно зробив коротку позицію на ринку, отримавши прибуток! Ця тонка рівновага між грою та інвестиціями є унікальним чарівним привабливістю ринку аксесуарів CS2.
Проте, незалежно від того, чи йдеться про гру, чи про інвестування, важливо ретельно керувати 'позицією'. В кінці кінців, навіть якщо у вас є найкрутіші шкури, в економічному раунді ви все ще можете бути змушені ретельно обмірковувати покупку броні через обмежений бюджет. Справжня перемога - це не лише фінансовий успіх, а й відчуття досягнення та радості від гри.
Нехай кожен гравець буде непереможним в арені та міцно тримається на ринку. Тепер час відкинути аналіз та повернутися на поле бою.