Як AI робить ігри веселими? Mihayou зробив хід

Mihayou перевірив водний ШІ через нову роботу «Honkai: Interstellar Railway», постукаючи в двері нового світу гри.

Автор: Кайл

Через два з половиною роки після випуску «Yuanshin» ігровий вискочка Mihayou нарешті випустив нову гру «Honkai: Star Railway». Одна з головних переваг нової гри полягає в тому, що вона має вбудований інструмент AIGC під назвою «Graphic Generating Graphics». Користувачі можуть завантажити будь-яке зображення, щоб створити відповідний стиль ігрового персонажа «7 березня».

Величезна кількість гравців відкрила свій розум, і лише за тиждень було створено майже 10 мільйонів фотографій. Цього недостатньо, і деякі користувачі сподіваються, що згенеровані картинки справді стануть персонажами та розділять з собою ігрову подорож.

Хоча цей крок ще не реалізований, Mihayou має плани щодо штучного інтелекту. Його президент Лю Вей сказав, що в майбутньому інструменти штучного інтелекту будуть використовуватися для підвищення рівня ліній і сюжетів NPC і створення NPC, діалоги яких ніколи не повторюватимуться.

ШІ та ігри нерозривно пов’язані. Незалежно від того, чи це легіон, який бореться проти гравця в «Red Alert», чи поліція, яка бере участь у полюванні в серії GTA, усі вони є ШІ, але вони не мають можливостей машинного навчання, і вони діють лише крок за кроком відповідно до запрограмовані налаштування. Поява AlphaGo відкрила нові ідеї для ігрового штучного інтелекту. Гравець зі штучним інтелектом «Jue Wu», якого можна порівняти з головним людським королем, убив квартет у «Glory of the King».

Коли генеративний штучний інтелект продемонстрував світові потужні можливості мультимодальності, ігрова індустрія також почала використовувати його з метою покращення досвіду гравців семимильними кроками.

Mihayou Xinyou імплантує необроблений штучний інтелект

"Yuan Shen" популярна в усьому світі, а розробник Mihayou став грязевим потоком, який зламав модель виробників ігор, і швидко переріс у виробника ігор, який конкурує з Tencent і NetEase. Нещодавно компанія випустила нову роботу «Хонкай: Зоряна залізниця» (надалі «Зоряна залізниця»).

Виготовлено MiHoYo, увага, природно, незамінна. У перший тиждень після запуску «Star Iron» обсяг завантажень і дохід на світовому мобільному ринку в 1,6 і 1,3 рази перевищували показники «Yuanshin» за той же період. Згідно з даними, опублікованими 16 травня розвідувальною платформою магазину Sensor Tower, протягом тижня після випуску за кордоном кількість завантажень «Star Iron» перевищила 11 мільйонів, очолюючи список завантажень мобільних ігор за кордоном за місяць.

Нова гра запущена, залучаючи двовимірних гравців спробувати її. Незабаром гравці виявили, що Міхаю закопав «пасхальне яйце» в «Зоряне залізо»: воно забезпечило інструмент генерації штучного інтелекту «машина резонансу мемів». За допомогою цієї «машини» гравці можуть змінити всі зображення на «Сьомого березня», одного з головних героїв «Зоряного заліза».

Як наслідок, двовимірні гравці, які добре досліджують і веселяться, мають мізки навстіж, завантажуючи різноманітні меми в соціальні мережі, щоб відтворювати «картинки», зокрема Лю Вея, президента Mihayou, якого ласкаво називають «Велика Віагра». гравцями, і Нижче наведено популярний в Інтернеті "стажер".

Ігрові гравці генерують 7 березня за допомогою «Meme Resonance Machine»

Простий інструмент «карта генерації зображень» поширився в соціальних мережах, додавши ентузіазму щодо раннього запуску «Star Iron». Згідно зі статистикою, за тиждень більшість гравців за допомогою «машини резонансу мемів» створили майже 10 мільйонів картинок. Під час цього процесу деякі люди також висунули нові ідеї: «Було б чудово, якби «Сім березня», створений мною, можна було б втілити в життя в грі, щоб ігрові персонажі кожного мали різні форми та характеристики».

У тій самій історії мобільних ігор гравці висловили сильний попит на диференціацію. Від моделювання персонажів і одягу до сюжетів і тенденцій, а також пригод і знань, більшість гравців не хочуть повторювати старий шлях, досліджений іншими, а хочуть відкрити унікальний ігровий досвід. " та інші ігри з відкритим світом є шукали важливу причину.

Але навіть «Yuan Shen», у розробку якого інвестували сотні людей і зайняло більше 3 років, може досягти лише максимального багатства карт, а сюжет і дизайн персонажів у ньому не можуть досягти «тисячі людей і тисячі облич». Тепер, з появою генеративного штучного інтелекту, є можливість змінити ігровий досвід.

Запуск «Meme Resonance Machine» можна розглядати як випробування для MiHoYo. Для MiHoYo, яка одержима геймплеєм у відкритому світі, штучний інтелект повинен стати її обов’язковою опцією.

У квітні цього року Лю Вей розповів в інтерв’ю японським ігровим ЗМІ, що команда «Star Iron» намагалася використовувати інструменти штучного інтелекту для сприяння розвитку мистецтва та копірайтингу, сподіваючись підвищити рівень ліній і сюжетів NPC за допомогою інструментів штучного інтелекту. у майбутньому, створюючи діалог, який ніколи не повториться. Однак, судячи з поточного контенту гри, цей пункт офіційно не застосований. «Велика Віагра» відверто сказала, що з інструментами штучного інтелекту все ще багато проблем, а характеристики персонажів, такі як OOC (не відповідають особистості), все ще важко реалізувати.

Ігровий ШІ стає сильнішим в епоху після AlphaGo

Generative AI дозволяє ігровим компаніям побачити надію на оновлення траси, і гравці також з нетерпінням чекають цього. Але насправді тут є холодне знання: поєднання ігор та штучного інтелекту — не нова історія.

Любителі ігор відчули штучний інтелект у багатьох відомих іграх, таких як легіон, який атакує вашу армію в грі Red Alert; World of Warcraft, Warcraft, який дивиться на вас; робот, який грає проти вас у шахах і картковій грі; GTA У серії ігор, коли ви лютуєте на перехожих, керуйте поліцейською машиною по всій вулиці, щоб переслідувати своїх копів.

Екран поліцейської погоні в грі GTA

Якщо бути точним, ШІ в цих іграх дуже рудиментарний, і він далекий від потужних функцій ШІ, які люди відчували зараз, тому що нейронні мережі, глибоке навчання та інші технології використовуються рідко, а основні обов’язки низького рівня Персонажі рівня ШІ в іграх призначені для імітації розумної поведінки, вони не мають здатності до машинного навчання.

Рішення штучного інтелекту в наведених вище іграх в основному є потенційною поведінкою, попередньо встановленою розробниками. Складність того часу полягала в тому, як ці штучні інтелекти реагували на різну поведінку різних гравців. Наприклад, у грі GTA штучний інтелект не знає, коли ви викрадете машину чи когось зіб’єте. Поки ви дотримуєтеся закону, ви не привернете увагу поліції. Як тільки ви починаєте злочинну подорож, поліція діятиме.

Для цього ШІ повинен мати здатність сприймати. Під час розробки гри програмісти ввели поняття «сприйняття». За допомогою програми NPC може виявляти сприйняття поля зору, потім аналізувати інформацію про сприйняття, виводити результат наступної бажаної поведінки та крок за кроком реалізовувати рішення.

Можна помітити, що хоча штучний інтелект зазвичай використовується в цих стратегічних іграх, їх IQ не дуже високий, і вони просто перемикаються між кількома станами відповідно до дій гравця. Поки гравець вміє грати, він може передбачити наступний хід ШІ.

Але з розвитком технології ШІ історія змінюється. У березні 2016 року AlphaGo переміг чемпіона світу з го та професійного гравця з дев’яти данів го Лі Седола із загальним рахунком 4-1. У травні наступного року він переміг Ке Цзе, найкращого шахіста світу на той час. Цього разу наступний крок AlphaGo непередбачуваний. Немає іншої причини. AlphaGo застосував передові технології, такі як нейронні мережі, глибоке навчання та методи пошуку по дереву Монте-Карло. Він може грати сам проти себе без зупинки протягом дня, щоб покращити.

AlphaGo дозволив людям побачити відроджені зміни в обчислювальних можливостях і можливостях AI, що привернуло увагу ігрової індустрії.Багато ігрових компаній почали впроваджувати AI для покращення ігрового досвіду.

У 2017 році Tencent помістив ігровий штучний інтелект під назвою «Образотворче мистецтво» у «Славу Короля», із задоволенням «штовхаючи вежі» з реальними гравцями. На Всесвітній конференції зі штучного інтелекту 2021 року Tencent AI Lab і Glory of Kings спільно запустили «King's Juewu», щоб з’явитися на сцені. «Juewu» — це найкраща команда штучного інтелекту, навчена за допомогою глибокого навчання, яка постійно змагається з перехожими гравцями та професійні гравці. , без збоїв. Такий рекорд походить не від "відкритості". За словами Tencent, інтенсивність тренувань "Jue Wu" за один день можна порівняти з 440 роками тренувань людини. По-друге, на нього не впливають емоції та особистість, тому це нелегко робити помилки.

У 2019 році NetEase оснастила свою мобільну гру «A Chinese Ghost Story» системою «розумного дитини», яка стала першою спробою застосувати технологію обробки природної мови в масових багатокористувацьких онлайн-рольових іграх, дозволяючи NPC гри вільно спілкуватися з гравців. Цікаво, що характер «дитини» в грі змінюватиметься відповідно до різної поведінки гравців, будь то гумористична чи тепла та турботлива, спочатку усвідомлюючи різний досвід «твоєї дитини та моєї дитини».

ШІ з певною здатністю до навчання дає гравцям відчуття свіжості та виклику. У порівнянні з раннім ШІ, який діє лише згідно з попередньо встановленою програмою та дозволяє вам дражнити його за бажанням, оновлений ігровий персонаж ШІ часто може приймати несподівані рішення, дозволяючи реальним гравцям, щоб отримати більше відчуття досягнення після перемоги над персонажами ШІ.

AIGC надає нові можливості для покращення ігрового досвіду

Сьогодні поява ChatGPT знову значно покращила можливості ШІ, і ігрова індустрія, природно, не упустить цю можливість.

До того, як Mihayou спробував AI, NetEase вже вжив заходів. 15 лютого мобільна гра NetEase «Naishuihan» оголосила, що вона встановила першу «ігрову GPT» у Китаї, що дозволяє NPC вільно розмовляти з гравцями та давати логічний поведінковий зворотний зв’язок на основі вмісту діалогу, тобто «повністю контрольований». високоінтелектуальним NPC, керованим ШІ».

"Game GPT" подивився на гарячі точки ChatGPT.Насправді він заснований на технології Netease Fuxi AI. «Naishuihan» офіційно оголосив, що «Naishuihan GPT» відрізняється від ChatGPT. Останній зосереджується на підведенні підсумків і висновках, тоді як перший зосереджується на керуванні наступними діями NPC через розуміння семантики; останній має ширший діапазон навчання. Це більше як пошукова система, у той час як перша переважно вивчає романи про бойові мистецтва, історичні книги, поезію та пісні, і навмисно обмежена у своєму пізнавальному масштабі.

Багато гравців уже випробували інтелектуальний NPC Nishuihan, і деякі гравці прокоментували: «ШІ мобільної гри Nishuihan, є деякі речі, але їх небагато». У грі гравці можуть спілкуватися з NPC, вводячи текст, а також можуть битися з NPC. На відео, опублікованому відеоблогером, показано, як NPC на ім’я «Gao Dasheng» лежить на землі після поразки в битві з гравцем і кричить: «Моє життя таке жалюгідне! Мене так сильно поранили, і ніхто не прийшов мені допомогти. " Після того, як гравець, що проходить повз, буде зцілений, він буде проявляти ініціативу, щоб подякувати: "Дівчинка, дякую тобі за твій порятунок тільки зараз!" Однак, ведучи випадкові розмови, NPC часто відповідають на нерелевантні запитання, що свідчить про технологію ШІ у нього ще є місце для оптимізації.

  • Гравці гри Naishuihan можуть вільно спілкуватися з NPC *

Тим не менш, «Naishuihan», який інтегрує можливості GPT, також успішно привернув увагу великої кількості гравців. 28 квітня, перед початком другого тестування мобільної гри «Naishuihan», було офіційно повідомлено, що загальна кількість попередніх замовлень у всій мережі перевищила 30 мільйонів. Видно, що NPC, здатні вести інтелектуальний діалог, викликали апетит у багатьох гравців.

Використання генеративного ШІ для збільшення кількості ліній і взаємодій NPC є основною тенденцією впровадження сучасних виробників ігор.

У березні цього року ігровий гігант Ubisoft анонсував Ghostwriter, інструмент для створення ігор зі штучним інтелектом, який допоможе авторам сценаріїв у створенні ліній ігор. Пізніше Ubisoft також інтегрувала Ghostwriter у свій наративний движок Omen.Розробники можуть автоматично генерувати кілька версій доступних рядків, вводячи базовий рядок або мотивацію мови NPC. За словами Ubisoft, Ghostwriter додав технологію навчання з підкріпленням із зворотним зв’язком людини, і вона ставатиме все ефективнішою та точнішою після того, як люди виберуть тисячі відповідних рядків.

На додаток до підвищення інтелектуальності NPC, надання користувачам можливості певною мірою брати участь у дизайні ігрової сцени також розглядається як головний напрямок розвитку в майбутньому.

Раніше в цьому році Кейдзіро Такахаші, інженер відомого ігрового движка Unity, поділився відео, в якому користувачі вводять текстові підказки в редакторі движка, щоб генерувати об’єкти, переміщувати об’єкти, створювати точкові світла тощо, а також запускати згенеровані сцени. . Це дає змогу користувачам самостійно створювати копії ігор. Однак інженер також зазначив, що є ще багато інструкцій, які не можуть бути правильно зрозумілі та виконані цим плагіном ШІ, тому наразі не можна очікувати, що він буде дійсно корисним.

За словами Сюе Шаохуа, доцента Пекінського технологічного інституту, як і «Mario Maker», продуктивність передається гравцям, так що гравці є і творцями, і споживачами. Такого роду відкриті інтерактивні розробки можуть бути однією з тенденцій. в ігровій індустрії майбутнього.

В ідеалі, з подальшим розвитком генеративного штучного інтелекту, штучний інтелект, який гратиме проти реальних гравців у майбутніх іграх, буде розумнішим і здатним поставити справжнім гравцям більш високі виклики; NPC у реальних іграх більше не будуть такими, натомість , він має особистість, як людина; крім того, користувачі можуть використовувати інструменти штучного інтелекту, надані грою, щоб налаштувати персонажів, простори та сюжети, дозволяючи одній грі нескінченно розширюватися на різні віртуальні континенти.

Звичайно, за допомогою штучного інтелекту ефективність виробництва ігор також швидко підвищується.

На конференції розробників ігор GDC 2023 Unity оголосила про запуск генеративних інструментів ШІ, які допоможуть розробникам робити ігри швидшими та кращими; а польська команда розробила плагін PERSONA 3.0 для Unreal Engine 5 для створення гіперреалістичного віртуального персонажа. Процес створення від концептуальних ескізів до моделей персонажів можна скоротити до хвилин за допомогою алгоритмів машинного навчання та фотограмметрії. Що стосується дизайну ігрового мистецтва, штучний інтелект також є багатообіцяючим.Виробник VR-ігор сказав "Metaverse Explosion", що використання Midjourney і Dall-E може повністю задовольнити їхні оригінальні потреби у створенні картин.

З додаванням штучного інтелекту з надзвичайними можливостями ігровий світ ставатиме все більш реальним, тоді люди та машини співіснуватимуть і змагатимуться в одному просторі, а незабаром з’являться ще цікавіші сюжети.

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити