Кредит зображення: створено інструментами Unbounded AI
Джерело: Metaverse Explosion
Автор: Муму
Редагувати: Вендао
«Цукерберг витратив роки, намагаючись втілити Метавсесвіт у реальність, але тепер його замінив штучний інтелект і він прямує до могили технологічної творчості.» Стаття про те, що «Метавсесвіт мертвий», нещодавно викликала галас у Twitter. Обговорення та контратака Тіма Суїні, генерального директора компанії з виробництва ігор Epic Games, ще більше загострила цю тему.
«Пробудьте онлайн і дозвольте 600 мільйонам активних користувачів Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG Mobile, Sandbox і VR Chat оплакувати це в режимі реального часу 3D», — сказав Суїні зовнішньому світу цією іронічною заявою. Насправді це зростає.
Коли увага більшості людей переключена на найпопулярніший на даний момент штучний інтелект, поріг для створення метавсесвіту тихо опускається.
Наразі Epic дозволяє користувачам створювати змодельоване віртуальне зображення 1:1 за кілька хвилин лише за допомогою iPhone; тоді як платформа виробництва ігор Roblox надає інструмент для створення 3D-моделей одним клацанням миші. Інструменти для створення ігор і створення «людей/речей/полів» у метавсесвіті стають усе більш «дурними», що також є важливою причиною, чому такі платформи, як Roblox, продовжують напливати користувачів.
** «Metaverse має 600 мільйонів активних користувачів щомісяця»**
8 травня бізнес-інформаційне видання Insider опублікувало статтю «RIP Metaverse» («Спочивай з миром Метавсесвіт»). Автор — Ед Зітрон, генеральний директор компанії зі зв’язків з технологіями та бізнесом. Він вважає, що Meta не досягла свого метавсесвіту. Decentraland і Otherside від Yuga Labs також не виправдали ажіотажу. Метавсесвіт помер і був покинутий корпоративним світом, а інвестори вже давно звернулися до гарячої теми штучного інтелекту.
Керівник Epic Games Тім Суїні відповів на заяву Еда Зітрона цифрою «600 мільйонів користувачів щомісяця», які активні у віртуальних світах метавсесвіту, таких як Fortnite, Minecraft, Roblox, The Sandbox і VR Chat. Очевидно, він не згоден із твердженням, що «метавсесвіт мертвий».
## Тім Суїні відповів на "метавсесвіт мертвий"
Якщо ви досвідчений геймер, ви повинні бути знайомі з Epic Games, розробником відеоігор, який свого часу прославився створенням «Fortnite». У квітні 2020 року відомий американський репер Тревіс Скотт також провів віртуальний концерт у «Fortnite», залучивши до перегляду понад 12,3 мільйона онлайн-гравців, встановивши рекорд. В останні роки компанія також стала важливою будівельною силою в Метавсесвіті.
Хоча Суїні не надав детальних даних про «600 мільйонів активних користувачів щомісяця», кількість користувачів на кожній платформі з «вивіскою» метавсесвіту після входу в 2023 рік, особливо коли штучний інтелект стане новою торговою точкою, здається, не відповідає велика кількість користувачів відмовляється.
Директор з маркетингу Epic Дана Коулі розповіла на GDC (конференції розробників ігор) у 2023 році, що розроблений нею механізм розробки ігор Unreal Engine (Unreal Engine) наразі має 750 000 активних користувачів, і все більше творців використовують Unreal Engine для створення реалістичних ігор. Сцена метавсесвіту.
Крім того, Roblox, «перша акція в метавсесвіті», оприлюднила у своєму останньому фінансовому звіті за перший квартал 2023 року, що її щоденні активні користувачі знову досягли нових максимумів, збільшившись на 22% до 66 мільйонів у річному обчисленні. . У фінансовому звіті за четвертий квартал і рік за 2022 рік щоденний активний обсяг платформи становить 56 мільйонів. Roblox — це онлайн-ігрова платформа, яка дозволяє користувачам створювати віртуальні світи.
Epic і Roblox пропонують не тільки ігри, але й інструменти для створення ігор. Користувачі цих двох платформ є як гравцями, так і творцями. На The SandBox, іншій ігровій платформі метавсесвіту Web3, ентузіазм гравців залишається. Відповідно до звіту, опублікованого мережевою платформою даних DappRader на The SandBox, одна лише подія третього сезону під назвою Alpha привела 220 000 відвідувачів на платформу, а понад 10 800 незалежних гаманців (UAW) взаємодіяли зі смарт-контрактами. Це зростання. на 23% порівняно з кінцем серпня минулого року.
Кількість користувачів репрезентативних платформ Metaverse, таких як Epic, Roblox і The SandBox, не зменшилася, а зросла. Кількість активних користувачів показує, що Metaverse насправді не вмирає, а його активує штучний інтелект. AIGC дозволяє тим, хто give Metaverse Інструменти для «створення людей» і побудови сцен у грі стають дедалі зручнішими, а AI зробив поріг для створення метавсесвіту все нижчим.
Як низько? Віртуальну людину можна згенерувати за допомогою iPhone, а 3D-сцену можна створити, надавши просту підказку.
Поріг створення метавсесвіту стає нижчим через ШІ
На конференції розробників ігор у 2023 році Epic зробив великий крок і запустив MetaHuman Animator (інструмент для анімації обличчя). У демонстраційній демонстрації демонстратор розмовляє з передньою камерою iPhone протягом 10 секунд. Лише через 2 хвилини MetaHuman Animator може точно відтворити голосовий вміст на змодельованому людському обличчі. Високо відновлені, включаючи синхронізацію рухів губ, м’язи обличчя і слова, навіть очі, світло й тінь.
MetaHuman Animator використовує штучний інтелект, щоб вирішити роботу, яка забирає багато енергії у 3D-моделерів. Зазвичай моделювання персонажів вимагає величезного навантаження, вимагаючи від художників 3D-анімації потроху будувати базову модель, а потім постійно додавати деталі, такі як пори шкіри, зморшки та волосся тощо. Навіть найпрофесійнішим ігровим студіям, які використовують технологію захоплення руху, знадобляться тижні або навіть місяці, щоб створити детальне людське обличчя.
Тепер MetaHuman Animator планує дозволити вам використовувати iPhone для виконання цих робочих навантажень: станьте перед камерою телефону, витратите кілька хвилин на запис відео обличчя персонажа, і вийде високоточне моделювання обличчя. За допомогою цього інструменту користувачам не складно одним клацанням миші згенерувати віртуальне зображення себе в Метавсесвіті, і кожен може вщипнути себе у віртуальному світі.
Суїні сказав, що серія інструментів, розроблених Epic, наразі призначена для розробників ігор 3A та незалежних розробників. У майбутньому, на додаток до комерційних і технічних сфер, сотні мільйонів людей зможуть використовувати подібні інструменти в метавсесвіті, щоб створювати власні metaverse Space, «Люди можуть купувати картини чи інші круті скульптури, щоб прикрасити свій простір».
З точки зору зниження порогу для творців, Roblox також використовує ШІ.Компанія не розглядає штучний інтелект і метавсесвіт як варіанти «або-або». Натомість він поєднує обидва. У лютому цього року компанія інтегрувала інструмент створення AIGC у Roblox Studio, який може генерувати зображення, 3D-моделі та навіть відповідні ігрові коди лише за допомогою текстових підказок.
Epic і Roblox вказали чіткий шлях для активації метавсесвіту — використання генеративного штучного інтелекту для створення середовища реального часу або фіксованих сцен для метавсесвіту, а потім об’єднання віртуальних механізмів для завершення високоякісного рендерингу, відновлення реального світу або створення нових сцен. , щоб кожен міг стати творцем Метавсесвіту з низьким порогом.
Навіть OpenAI розвиває AIGC для створення 3D-контенту. Нещодавно компанія випустила Shap-E з відкритим кодом, генеративну модель для створення 3D-ресурсів на основі текстових підказок. ШІ-єдиноріг каже, що складні та різноманітні 3D-моделі можна створити за лічені секунди після навчання з використанням великих 3D і текстових наборів даних.
AIization інструментів для створення метавсесвіту безпосередньо знижує поріг для користувачів.Незалежно від того, чи це люди, простори чи сцени у віртуальному світі, інструменти для їх створення стають усе більш і більш «дурними». Порівняно з відпочинком та грою у віртуальному світі метавсесвіту, створеному іншими, творчість стає привабливістю для користувачів увійти в метавсесвіт, що також є важливою причиною зростання користувачів Roblox.
Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Метавсесвіт знову «мертвий», бос Epic: Ви просто прикидаєтеся 600 мільйонами користувачів?
Джерело: Metaverse Explosion
Автор: Муму
Редагувати: Вендао
«Цукерберг витратив роки, намагаючись втілити Метавсесвіт у реальність, але тепер його замінив штучний інтелект і він прямує до могили технологічної творчості.» Стаття про те, що «Метавсесвіт мертвий», нещодавно викликала галас у Twitter. Обговорення та контратака Тіма Суїні, генерального директора компанії з виробництва ігор Epic Games, ще більше загострила цю тему.
«Пробудьте онлайн і дозвольте 600 мільйонам активних користувачів Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG Mobile, Sandbox і VR Chat оплакувати це в режимі реального часу 3D», — сказав Суїні зовнішньому світу цією іронічною заявою. Насправді це зростає.
Коли увага більшості людей переключена на найпопулярніший на даний момент штучний інтелект, поріг для створення метавсесвіту тихо опускається.
Наразі Epic дозволяє користувачам створювати змодельоване віртуальне зображення 1:1 за кілька хвилин лише за допомогою iPhone; тоді як платформа виробництва ігор Roblox надає інструмент для створення 3D-моделей одним клацанням миші. Інструменти для створення ігор і створення «людей/речей/полів» у метавсесвіті стають усе більш «дурними», що також є важливою причиною, чому такі платформи, як Roblox, продовжують напливати користувачів.
** «Metaverse має 600 мільйонів активних користувачів щомісяця»**
8 травня бізнес-інформаційне видання Insider опублікувало статтю «RIP Metaverse» («Спочивай з миром Метавсесвіт»). Автор — Ед Зітрон, генеральний директор компанії зі зв’язків з технологіями та бізнесом. Він вважає, що Meta не досягла свого метавсесвіту. Decentraland і Otherside від Yuga Labs також не виправдали ажіотажу. Метавсесвіт помер і був покинутий корпоративним світом, а інвестори вже давно звернулися до гарячої теми штучного інтелекту.
Керівник Epic Games Тім Суїні відповів на заяву Еда Зітрона цифрою «600 мільйонів користувачів щомісяця», які активні у віртуальних світах метавсесвіту, таких як Fortnite, Minecraft, Roblox, The Sandbox і VR Chat. Очевидно, він не згоден із твердженням, що «метавсесвіт мертвий».
Якщо ви досвідчений геймер, ви повинні бути знайомі з Epic Games, розробником відеоігор, який свого часу прославився створенням «Fortnite». У квітні 2020 року відомий американський репер Тревіс Скотт також провів віртуальний концерт у «Fortnite», залучивши до перегляду понад 12,3 мільйона онлайн-гравців, встановивши рекорд. В останні роки компанія також стала важливою будівельною силою в Метавсесвіті.
Хоча Суїні не надав детальних даних про «600 мільйонів активних користувачів щомісяця», кількість користувачів на кожній платформі з «вивіскою» метавсесвіту після входу в 2023 рік, особливо коли штучний інтелект стане новою торговою точкою, здається, не відповідає велика кількість користувачів відмовляється.
Директор з маркетингу Epic Дана Коулі розповіла на GDC (конференції розробників ігор) у 2023 році, що розроблений нею механізм розробки ігор Unreal Engine (Unreal Engine) наразі має 750 000 активних користувачів, і все більше творців використовують Unreal Engine для створення реалістичних ігор. Сцена метавсесвіту.
Крім того, Roblox, «перша акція в метавсесвіті», оприлюднила у своєму останньому фінансовому звіті за перший квартал 2023 року, що її щоденні активні користувачі знову досягли нових максимумів, збільшившись на 22% до 66 мільйонів у річному обчисленні. . У фінансовому звіті за четвертий квартал і рік за 2022 рік щоденний активний обсяг платформи становить 56 мільйонів. Roblox — це онлайн-ігрова платформа, яка дозволяє користувачам створювати віртуальні світи.
Epic і Roblox пропонують не тільки ігри, але й інструменти для створення ігор. Користувачі цих двох платформ є як гравцями, так і творцями. На The SandBox, іншій ігровій платформі метавсесвіту Web3, ентузіазм гравців залишається. Відповідно до звіту, опублікованого мережевою платформою даних DappRader на The SandBox, одна лише подія третього сезону під назвою Alpha привела 220 000 відвідувачів на платформу, а понад 10 800 незалежних гаманців (UAW) взаємодіяли зі смарт-контрактами. Це зростання. на 23% порівняно з кінцем серпня минулого року.
Кількість користувачів репрезентативних платформ Metaverse, таких як Epic, Roblox і The SandBox, не зменшилася, а зросла. Кількість активних користувачів показує, що Metaverse насправді не вмирає, а його активує штучний інтелект. AIGC дозволяє тим, хто give Metaverse Інструменти для «створення людей» і побудови сцен у грі стають дедалі зручнішими, а AI зробив поріг для створення метавсесвіту все нижчим.
Як низько? Віртуальну людину можна згенерувати за допомогою iPhone, а 3D-сцену можна створити, надавши просту підказку.
Поріг створення метавсесвіту стає нижчим через ШІ
На конференції розробників ігор у 2023 році Epic зробив великий крок і запустив MetaHuman Animator (інструмент для анімації обличчя). У демонстраційній демонстрації демонстратор розмовляє з передньою камерою iPhone протягом 10 секунд. Лише через 2 хвилини MetaHuman Animator може точно відтворити голосовий вміст на змодельованому людському обличчі. Високо відновлені, включаючи синхронізацію рухів губ, м’язи обличчя і слова, навіть очі, світло й тінь.
MetaHuman Animator використовує штучний інтелект, щоб вирішити роботу, яка забирає багато енергії у 3D-моделерів. Зазвичай моделювання персонажів вимагає величезного навантаження, вимагаючи від художників 3D-анімації потроху будувати базову модель, а потім постійно додавати деталі, такі як пори шкіри, зморшки та волосся тощо. Навіть найпрофесійнішим ігровим студіям, які використовують технологію захоплення руху, знадобляться тижні або навіть місяці, щоб створити детальне людське обличчя.
Тепер MetaHuman Animator планує дозволити вам використовувати iPhone для виконання цих робочих навантажень: станьте перед камерою телефону, витратите кілька хвилин на запис відео обличчя персонажа, і вийде високоточне моделювання обличчя. За допомогою цього інструменту користувачам не складно одним клацанням миші згенерувати віртуальне зображення себе в Метавсесвіті, і кожен може вщипнути себе у віртуальному світі.
Суїні сказав, що серія інструментів, розроблених Epic, наразі призначена для розробників ігор 3A та незалежних розробників. У майбутньому, на додаток до комерційних і технічних сфер, сотні мільйонів людей зможуть використовувати подібні інструменти в метавсесвіті, щоб створювати власні metaverse Space, «Люди можуть купувати картини чи інші круті скульптури, щоб прикрасити свій простір».
З точки зору зниження порогу для творців, Roblox також використовує ШІ.Компанія не розглядає штучний інтелект і метавсесвіт як варіанти «або-або». Натомість він поєднує обидва. У лютому цього року компанія інтегрувала інструмент створення AIGC у Roblox Studio, який може генерувати зображення, 3D-моделі та навіть відповідні ігрові коди лише за допомогою текстових підказок.
Epic і Roblox вказали чіткий шлях для активації метавсесвіту — використання генеративного штучного інтелекту для створення середовища реального часу або фіксованих сцен для метавсесвіту, а потім об’єднання віртуальних механізмів для завершення високоякісного рендерингу, відновлення реального світу або створення нових сцен. , щоб кожен міг стати творцем Метавсесвіту з низьким порогом.
Навіть OpenAI розвиває AIGC для створення 3D-контенту. Нещодавно компанія випустила Shap-E з відкритим кодом, генеративну модель для створення 3D-ресурсів на основі текстових підказок. ШІ-єдиноріг каже, що складні та різноманітні 3D-моделі можна створити за лічені секунди після навчання з використанням великих 3D і текстових наборів даних.
AIization інструментів для створення метавсесвіту безпосередньо знижує поріг для користувачів.Незалежно від того, чи це люди, простори чи сцени у віртуальному світі, інструменти для їх створення стають усе більш і більш «дурними». Порівняно з відпочинком та грою у віртуальному світі метавсесвіту, створеному іншими, творчість стає привабливістю для користувачів увійти в метавсесвіт, що також є важливою причиною зростання користувачів Roblox.