Автор: William M Peaster, Bankless; Укладач: Jinse Finance xiaozou
1. Повний аналіз гри
У криптосвіті слово «ончейн» має два різних значення. Одне з нових, більш вільних значень відноситься до загального застосування блокчейну. «Помістіть свою музику в ланцюжок», наприклад, розмістіть свою пісню на sound.xyz як NFT тощо. Це значення вживається все ширше.
Але майте на увазі, що ви можете карбувати токени на Ethereum, зберігаючи зображення чи інші ресурси для цього токена поза ланцюгом, тобто на приватному сервері або зовнішньому сховищі, як IPFS.
А друге, більш раннє, більш технічне значення «onchain» полягає в тому, що весь вміст серії NFT або проекту на основі блокчейну зберігається безпосередньо в ланцюжку, наприклад, безпосередньо в Ethereum.
Незважаючи на те, що цей тип мережевого сховища є відносно дорогим порівняно з оф-чейн-сховищами, він забезпечує значну довговічність і відкритість, тому що поки існує Ethereum, мережеві проекти існуватимуть і можуть існувати нескінченно довго.
Звичайно, є певний діапазон поділу. Деякі проекти мінімально залежать від блокчейну, деякі використовують комбінацію автономного та внутрішнього сховища, а деякі повністю включені в мережу. Цей діапазон також стосується сценаріїв ігор на блокчейні.
Autonomous Worlds — це «повністю ланцюгова» гра. У цьому типі проектів логіка та стан ігор повністю зберігаються в ланцюжку, що означає, що їхні правила та динаміка прогресу відстежуються в смарт-контрактах, а всі дані гри знаходяться в блокчейні, що відкриває шлях для взаємодії. вирівняли дорогу. Таким чином, автономний світ також не залежить від клієнта, і кожен може створити власний інтерфейс для взаємодії з основною грою.
**2. Чому автономний світ важливий? **
Автономні світи можуть бути нескінченними іграми, іграми, які працюють незалежно від своїх творців, відкриті для всіх і розвиваються з часом. Сама гра стає світом протоколів і автономії, що дозволяє користувачам будувати над нею.
Таким чином, природа цих ігор із відкритим вихідним кодом і постійною активністю є величезною перевагою для сумісності та докорінно змінює практику традиційних ігор, які є закритими системами, керованими їхніми творцями. В автономному світі гравці можуть створювати власні розширення на власних умовах, утворюючи екосистему, що постійно розвивається знизу вгору.
Крім того, ігри, створені таким повним ланцюгом, також можуть самі стати економічними системами. Вони можуть мати власні валюти, ринки та економічні правила, створюючи нові форми економічної організації, які можуть співіснувати з традиційною економікою. Ці ігри не лише про розваги, а й про дорогу до «нової економічної та соціальної структури» віртуального світу.
3. Autonomous World Game Engine
Автономна світова сцена наразі невелика, але очікується, що вона значно зросте протягом наступного десятиліття. Щоб досягти цієї мети, деякі важливі перші зусилля зараз спрямовані в основному на розробку «механічних ігрових движків», тобто фреймворків для публікації власних автономних світів або пов’язаної побудови автономних світів.
Наприклад, деякі з мережевих ігрових движків, на які вам зараз варто звернути увагу, це:
MUD: Розроблена командою Lattice ця «багатокористувацька підземелля» фреймворк дає змогу створювати складні програми в ланцюжку безпосередньо в мережі віртуальної машини Ethereum (EVM). Як ви пам’ятаєте, минулого року він був використаний для створення онлайн-воксельної гри OPCraft на Optimism.
Keystone: Створений командою Curio, цей фреймворк є справжнім ланцюжком рівня 2 на основі Optimism із вбудованим механізмом, призначеним для паралельної ігрової діяльності. Наразі Curio використовує стек для створення власної онлайнової дипломатичної гри Treaty.
Dojo: ланцюговий ігровий движок на основі StarkNet і «ланцюжок інструментів», який підтримує мови програмування Rust і Cairo.
**Argus: **Argus — видавець ігор, який працює над власною мережевою студією розробників ігор World Engine, платформою L2, яка підтримує шардинг, щоб ігри можна було створювати горизонтально в цій мережі.
4 Висновок
У грудневому випуску журналу Zora Zine за грудень 2022 року автор і підприємець Янсі Стріклер прогнозує, що наближається ера онлайн-мережі, яка, за його прогнозами, буде визначена як «період, у якому велика частина світової творчої культурної продукції, спільної історії та інформації інфраструктура буде періодом встановлення, зберігання та доступу в мережі».
Я повністю згоден зі Стріклером у тому, що я вважаю, що підйом Autonomous Worlds є частиною процвітаючої ери онлайн-ланцюгів. Можливо, через 10 років ми озирнемося назад і подумаємо, що такі ігри були очевидні, але зараз ми стоїмо на початку поля. Це захоплююче, і якщо нещодавно проведений Lattice Top 100 Project Autonomous World Hackathon свідчить про те, що веселощі тільки починаються! Зверніть увагу та покажіть свою майстерність!