Як нарешті «спляча» віртуальна земля активується завдяки утилітарності, стимулам на основі RWA та ігровій економіці.
Останні три роки Метавсесвіт був улюбленим застереженням технологічної індустрії. Віртуальна нерухомість пережила бум спекуляцій і майже повну стагнацію: мільйони доларів вартості землі на таких платформах, як The Sandbox, Decentraland і Pavia, залишалися незайманими. Заголовки оголошували Метавсесвіт «мертвим», та насправді бракувало набагато простішої речі: життєздатної бізнес-моделі.
Метавсесвіту не потрібен новий графічний рушій, кращі гарнітури чи механізми дистрибуції, або ще більше концертів зірок.
Те, чого бракувало Метавсесвіту – це утилітарність: причина, щоб люди поверталися щодня, брали активну участь і отримували реальну цінність із цифрових середовищ.
Зараз нова модель, що народжується з ігрової економіки Web3, можливо, нарешті дає відповідь. І Flashy Group, екосистема, що стоїть за стрімким рухом Play-For-Gold, демонструє, яким може бути функціональний, сталий Метавсесвіт.
Проблема була не в Метавсесвіті, а в порожній землі
Станом на 2024 рік більшість віртуальних світів стикалися з однією й тією ж проблемою: вражаючі карти й амбітні бачення, але мінімум активності. Бренди купували землю, розробники закріплювали ділянки, але мало хто створював щось значуще. Результат був передбачуваний: низька залученість, спад трафіку та скептицизм з боку споживачів й інвесторів.
Суть проблеми в тому, що власники землі не мали економічного стимулу активувати свої ділянки. Статичні вітрини й брендовані білборди не підтримували постійний розвиток чи залучення спільноти. Метавсесвіту бракувало продуктивних кейсів використання.
Те, що зараз робить Flashy Group, – це структурна зміна: перетворення «сплячої» землі на функціональні, стійкі економіки, що працюють на основі реальних активів (RWA) та ігрової механіки, яка змушує користувачів повертатися знову і знову.
«Більшість земель у Метавсесвіті залишалися невикористаними. Flashy перетворює їх на повністю активовані культурні райони, що працюють на справжній утилітарності, реальній спільноті й реальній економіці», – сказав Майкл Горд, CEO та співзасновник Flashy, у нещодавньому анонсі.
Модель Play-For-Gold від Flashy Group: Відсутній економічний двигун
Flashy увійшла у Web3 з простою ідеєю, яка змінила поведінку користувачів: дозволити гравцям заробляти цифрові ресурси, які можна обміняти на реальні активи, забезпечені золотом. Їхня перша гра, Dig It Gold Game, миттєво здобула популярність — майже 1 000 користувачів приєдналися за день, а топ-гравці проводили в грі понад годину за сесію.
Співзасновник і CEO Flashy Майкл Горд
Втім, Play-For-Gold — це більше, ніж ігрова механіка. Це економічна модель, що винагороджує участь реальною цінністю й легко переноситься у 3D-віртуальні світи.
У поєднанні з метавсесвітами ця модель перетворює цифрову землю на продуктивні зони: цифрові золоті копальні, що виробляють цифрову руду й $NUGS обмінювану на реальні активи; аркади, які підживлюють ширшу екосистему винагород; зони творців, що стимулюють участь; соціальні райони, де XP, квести та CultureFi-івенти забезпечують щоденну залученість.
Метаземля перестає бути спекулятивним активом і стає економічною інфраструктурою.
Flashy Group та Metaverse Group: Поворотний момент
Нове стратегічне партнерство Flashy з Metaverse Group — одна з перших масштабних спроб відродити Метавсесвіт через утилітарність, а не гіпер. Співпраця надає Flashy ексклюзивні права на розвиток преміальної землі у The Sandbox, Decentraland, Pavia, Superworld, Somnium Space та інших нових платформах.
Замість створення разових івентів, Flashy будує першу багатосвітову мережу взаємопов’язаних районів Метавсесвіту, кожен із яких розроблено з урахуванням економічної ефективності та культурної функціональності. Ці райони включають:
Flashy Gold Mines — де гравці видобувають руду та $NUGS;
Flashy Banks — хаби для досвіду, пов’язаного із золотом і RWA;
Flashy Arcades — що пов’язують міні-ігри з винагородами;
Flashy Social Clubs — культурні локації із членством;
Зони творців та фестивальні майданчики — для підтримки CultureFi зі спільнотою.
Відмінність цієї моделі у тому, що кожне середовище має чітку економічну мету. Кожна будівля — це утиліта. Кожен район — це вузол, що генерує дохід і розповсюджує цінність.
Саме цього бракувало метавсесвітній землі навіть у пік буму, коли Горд аналізував стрімке зростання індустрії для провідних медіа, таких якThe New York TimesтаBusiness Insider.
Впровадження реальної цінності у віртуальні світи
Ідея поєднання цифрового досвіду з RWA обговорювалась давно, але Flashy — одна з перших, хто впроваджує це в масштабі. Користувачі можуть заробляти цифрові активи, забезпечені реальним золотом, створюючи ціннісний якір, що виходить за межі спекуляцій.
Чому це важливо?
Бо віртуальні світи історично не змогли забезпечити стійку залученість користувачів. Без реальних стимулів навіть найефектніші середовища ставали лише короткочасною розвагою. Ігрові економіки на основі RWA змінюють це, пропонуючи користувачам: постійні винагороди, цінність, яку можна обміняти, причину повертатися щодня, відчуття володіння у віртуальній економіці.
Раптом досвід метавсесвіту стає не парком розваг, а цифровим містом, що розвивається.
Новий план для Метавсесвіту
Підхід Flashy свідчить: метавсесвіту не потрібно було «рятування», йому була потрібна модель, що поєднує інтереси власників землі, розробників, творців і гравців.
Економіка Play-For-Gold стала такою моделлю, а мультисвітове розширення Flashy показує, як цю структуру можна масштабувати для різних платформ, об’єднуючи фрагментовані віртуальні простори під єдиним, послідовним шаром утилітарності.
Якщо ця модель спрацює, вона може переосмислити призначення Метавсесвіту: активні цифрові економіки, підкріплені реальною цінністю, культурою та спільнотою — а не спекуляціями на цифровій землі.
Метавсесвіт не зазнав поразки. Він просто чекав, поки хтось надасть йому сенс. Можливо, Flashy саме це і зробили.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Метавсесвіт не зазнав невдачі – йому просто потрібна була бізнес-модель. Можливо, Flashy її знайшов
Як нарешті «спляча» віртуальна земля активується завдяки утилітарності, стимулам на основі RWA та ігровій економіці.
Останні три роки Метавсесвіт був улюбленим застереженням технологічної індустрії. Віртуальна нерухомість пережила бум спекуляцій і майже повну стагнацію: мільйони доларів вартості землі на таких платформах, як The Sandbox, Decentraland і Pavia, залишалися незайманими. Заголовки оголошували Метавсесвіт «мертвим», та насправді бракувало набагато простішої речі: життєздатної бізнес-моделі.
Метавсесвіту не потрібен новий графічний рушій, кращі гарнітури чи механізми дистрибуції, або ще більше концертів зірок.
Те, чого бракувало Метавсесвіту – це утилітарність: причина, щоб люди поверталися щодня, брали активну участь і отримували реальну цінність із цифрових середовищ.
Зараз нова модель, що народжується з ігрової економіки Web3, можливо, нарешті дає відповідь. І Flashy Group, екосистема, що стоїть за стрімким рухом Play-For-Gold, демонструє, яким може бути функціональний, сталий Метавсесвіт.
Проблема була не в Метавсесвіті, а в порожній землі
Станом на 2024 рік більшість віртуальних світів стикалися з однією й тією ж проблемою: вражаючі карти й амбітні бачення, але мінімум активності. Бренди купували землю, розробники закріплювали ділянки, але мало хто створював щось значуще. Результат був передбачуваний: низька залученість, спад трафіку та скептицизм з боку споживачів й інвесторів.
Суть проблеми в тому, що власники землі не мали економічного стимулу активувати свої ділянки. Статичні вітрини й брендовані білборди не підтримували постійний розвиток чи залучення спільноти. Метавсесвіту бракувало продуктивних кейсів використання.
Те, що зараз робить Flashy Group, – це структурна зміна: перетворення «сплячої» землі на функціональні, стійкі економіки, що працюють на основі реальних активів (RWA) та ігрової механіки, яка змушує користувачів повертатися знову і знову.
«Більшість земель у Метавсесвіті залишалися невикористаними. Flashy перетворює їх на повністю активовані культурні райони, що працюють на справжній утилітарності, реальній спільноті й реальній економіці», – сказав Майкл Горд, CEO та співзасновник Flashy, у нещодавньому анонсі.
Модель Play-For-Gold від Flashy Group: Відсутній економічний двигун
Flashy увійшла у Web3 з простою ідеєю, яка змінила поведінку користувачів: дозволити гравцям заробляти цифрові ресурси, які можна обміняти на реальні активи, забезпечені золотом. Їхня перша гра, Dig It Gold Game, миттєво здобула популярність — майже 1 000 користувачів приєдналися за день, а топ-гравці проводили в грі понад годину за сесію.
Співзасновник і CEO Flashy Майкл Горд
Втім, Play-For-Gold — це більше, ніж ігрова механіка. Це економічна модель, що винагороджує участь реальною цінністю й легко переноситься у 3D-віртуальні світи.
У поєднанні з метавсесвітами ця модель перетворює цифрову землю на продуктивні зони: цифрові золоті копальні, що виробляють цифрову руду й $NUGS обмінювану на реальні активи; аркади, які підживлюють ширшу екосистему винагород; зони творців, що стимулюють участь; соціальні райони, де XP, квести та CultureFi-івенти забезпечують щоденну залученість.
Метаземля перестає бути спекулятивним активом і стає економічною інфраструктурою.
Flashy Group та Metaverse Group: Поворотний момент
Нове стратегічне партнерство Flashy з Metaverse Group — одна з перших масштабних спроб відродити Метавсесвіт через утилітарність, а не гіпер. Співпраця надає Flashy ексклюзивні права на розвиток преміальної землі у The Sandbox, Decentraland, Pavia, Superworld, Somnium Space та інших нових платформах.
Замість створення разових івентів, Flashy будує першу багатосвітову мережу взаємопов’язаних районів Метавсесвіту, кожен із яких розроблено з урахуванням економічної ефективності та культурної функціональності. Ці райони включають:
Відмінність цієї моделі у тому, що кожне середовище має чітку економічну мету. Кожна будівля — це утиліта. Кожен район — це вузол, що генерує дохід і розповсюджує цінність.
Саме цього бракувало метавсесвітній землі навіть у пік буму, коли Горд аналізував стрімке зростання індустрії для провідних медіа, таких як The New York Times та Business Insider.
Впровадження реальної цінності у віртуальні світи
Ідея поєднання цифрового досвіду з RWA обговорювалась давно, але Flashy — одна з перших, хто впроваджує це в масштабі. Користувачі можуть заробляти цифрові активи, забезпечені реальним золотом, створюючи ціннісний якір, що виходить за межі спекуляцій.
Чому це важливо?
Бо віртуальні світи історично не змогли забезпечити стійку залученість користувачів. Без реальних стимулів навіть найефектніші середовища ставали лише короткочасною розвагою. Ігрові економіки на основі RWA змінюють це, пропонуючи користувачам: постійні винагороди, цінність, яку можна обміняти, причину повертатися щодня, відчуття володіння у віртуальній економіці.
Раптом досвід метавсесвіту стає не парком розваг, а цифровим містом, що розвивається.
Новий план для Метавсесвіту
Підхід Flashy свідчить: метавсесвіту не потрібно було «рятування», йому була потрібна модель, що поєднує інтереси власників землі, розробників, творців і гравців.
Економіка Play-For-Gold стала такою моделлю, а мультисвітове розширення Flashy показує, як цю структуру можна масштабувати для різних платформ, об’єднуючи фрагментовані віртуальні простори під єдиним, послідовним шаром утилітарності.
Якщо ця модель спрацює, вона може переосмислити призначення Метавсесвіту: активні цифрові економіки, підкріплені реальною цінністю, культурою та спільнотою — а не спекуляціями на цифровій землі.
Метавсесвіт не зазнав поразки. Він просто чекав, поки хтось надасть йому сенс. Можливо, Flashy саме це і зробили.