Останнім часом роздачі безкоштовних монет багатьох великих проектів, таких як LayerZero, zkSync, Blast та інші, викликали суперечки в спільноті, а ціна на монети продовжує падати з моменту їх запуску, що ринок не приймає.
Невозможно удовлетворить интересы большинства участников, но установка несправедливых и беспристрастных правил для раздачи токенов на самом деле способствует массовой продаже, что приводит к выигрышной ситуации для участников первого и второго уровня, а также для проектных сторон.
З початку цього року на передній план вийшов MEME, який більше акцентується на справедливості, це саме прояв стресу ринку щодо корекції airdrop.
12,000 адрес без взаємодії отримали airdrops zkSync, LayerZero airdrops, які полюють на відьом і обов’язкові пожертви, та Blast airdrops, спрямовані на багатих осіб. Недавно багато airdrops проектів на рівні короля спричинили суперечки в спільноті, і ціни на монети стрімко впали з моменту запуску та не були прийняті ринком.
На тлі легкої ліквідності, чи варто ще купувати ці топ-проекти ринком, чи настав кінець ери роздачі, і на які підводні камені майбутніх учасників варто звернути увагу? Давайте досліджувати разом.
Нещодавно серія топ-проектів, жартівливо називаються спільнотою старим брендом PUA, випустили відриви та запустили токени. Проте їхній виступ не задовольняє спільноту.
Спочатку, крос-ланцюжковий проект LayerZero оголосив свій план аірдропу 3 травня і запустив одномісячну операцію цензури чаклунства. Механізм цензури поділяється на три етапи: самоподання, офіційна цензура і звіти про винагороду, при цьому механізм звітів про винагороду спричинив широкомасштабні суперечки на ринку. Цей механізм заохочує користувачів повідомляти про потенційні вчинки чаклунства, а звіробійці можуть отримати 10% від повідомленої долі аірдропу, що призводить до хвилі звітів на ринку, включаючи помилково постраждалі малі студії, активну участь безпекових компаній і часті чутки та звіти.
Через цю дію LayerZero успішно виявила і обробила велику кількість потенційних адрес відьом, остаточно визначивши понад 800 000 адрес як потенційні відьми, з яких 338 000 адрес були самозагрозами.
Джерело: @PrimordialAA
Проте цей крок також спровокував суперечки в спільноті щодо раціональності та необхідності механізму звітування, оскільки деякі користувачі вважають, що команді проєкту було знеуважено позитивний внесок стрижок для волосся.
Якщо LayerZero можна вважати найбільш скнардливим роздачею токенів, то список роздач токенів zkSync включає в себе кілька відомих відьмових адрес, які також були широко критиковані.
11 червня ZK Nation, одна з чотирьох гігантів встановленого L2 публічного ланцюжка, оголосила економічну модель та правила роздачі ZK-токенів, а також оголосила, що 17,5% від загальної кількості буде використано для роздачі, з двома критеріями кваліфікації: користувачі (89%) та співробітники (11%). Користувачі повинні відповідати ряду умов транзакції або взаємодії, тоді як співробітники кваліфікуються на підставі свого позитивного внеску до екосистеми zkSync.
Однак пізніше zkSync потрапив у серію скандалів. По-перше, є звинувачення у тому, що було розділено 12000 адрес без взаємодії, що викликає питання щодо справедливості перевірки на відповідність.
Відомий KOL Cryptop опублікував довгу статтю, в якій висловив три основні сумніви, включаючи аномальні коливання TVL, отримання кваліфікації для отримання airdrop без торговельних гаманців та концентрацію токенів airdrop, що свідчить про можливі неправомірні операції під час процесу airdrop.
Джерело: @cryppinfluence
Крім того, “Мисливець на відьом” Артеміс зауважив, що є підозра на велику кількість адрес відділень мишей у списку розподілу, які створюються та зараховуються за допомогою конкретних шаблонів, підозрюються в використанні скриптових операцій для отримання великої кількості токенів. Ці адреси високо перекриваються зі списком відьом, повідомленим платформою міжланцюжкового зв’язку LayerZero, що подальше поглиблює стурбованість спільноти щодо справедливості.
Ще більш дивовижним є те, що багато виправданих користувачів не змогли отримати безкоштовні роздачі, тоді як деякі адреси отримали значно більше токенів, ніж зазвичай, подальше загострення суперечок.
L2 громадський ланцюг Blast, який акцентує на місцевому доході, недавно випустив повітряні кульки. Порівняно з LayerZero та zkSync, він приділяє більше уваги правилам, але його ефект випадкового роздачі все ще не задовільний.
Основні суперечки серед учасників усередині трьох аспектів. По-перше, правила розрахунку гральних балів у грі Blast неясні та часто змінюються, що призводить до серйозних проблем для користувачів. По-друге, процес збору токенів є незручним, оскільки користувачам доводиться дивитися довгі відео та завантажувати додатки для виконання кількох завдань. Нарешті, верхні 1% адрес, що займають перші місця в активності, зіткнуться з лінійним періодом розблокування токенів до 6 місяців.
Джерело: blast.io
Незважаючи на суперечки, порівняно з іншими останніми проектами, Blast отримав відносно менше негативних відгуків у спільноті, що свідчить про те, що його механізм роздачі безкоштовних монет доклав зусиль для збалансування інтересів великих фондів та роздрібних інвесторів. Однак, результати цінової динаміки монети також не задовольняють.
На ділі, останні ефекти розсилки токенів від великомасштабних проектів, таких як zkSync (ZK), LayerZero (ZRO) та Blast (BLAST), не задовільні. Це сталося не тільки через напружений ринок ліквідності, але й тому, що вони не можуть задовольнити інтереси більшості учасників, зробити правила розповсюдження несправедливими та справедливими, сприяючи масштабній продажу. В результаті виникла ситуація виграшу-виграшу для учасників первинного та вторинного ринку, навіть сторон проекту.
Насправді, коли ми оглядаємо airdrops, вони повні складних та витончених взаємозв’язків та протистоянь між командою проекту та Маоїстською Партією. Від початкового випробування Auroracoin за допомогою невеликого ножа до DeFi-безумства, спровокованого Унісвап, стратегія роздачі повітряних крапель поступово еволюціонувала від простого приєднання до спільноти до моделі високих порогів глибокої взаємодії, відбору відьми та навіть перевірки змішаних фондів.
Фактично, поточна проблема виживання проектів Web3 полягає в дефіциті ефективного попиту та дефіциті ранніх користувачів, що робить airdrop ключовим інструментом для швидкого привертання нових клієнтів та активації ринку. Однак ця стратегія також призвела до появи спеціалізованої та масштабної ланцюгової галузі грумінгу, яка має на меті отримання високоцінних airdrop та збільшення обсягу взаємодії та тиску на продаж токенів. Радикальний механізм винагород за полювання на відьом LayerZero є екстремальним виявом цього тренду. Незважаючи на тривалу полеміку, у довгостроковому плані його модель все ще може бути запозичена великомасштабними проектами.
Подібно до війни за субсидії у епоху Веб2, сутність айрдропів полягає в наданні проектних субсидій після того, як користувачі інвестують, але стійкість проектів нарешті залежить від їх здатності до самогенерації. Можна передбачити, що зі зростанням порогів айрдропів і підйомом систем на основі балів, традиційні можливості взаємодії між користувачами та проектними сторонами стають все рідшими, а розрив у сприйнятті між користувачами та проектними сторонами розширюється.
Звичайно, поточний спад ринку, недостатня ліквідність, зарозумілість проектних сторін, і неправильні очікування інтерактивних користувачів ще більше погіршили негативні ефекти роздачі токенів. Починаючи з початку цього року, підйом неприналежного MEME, який більше акцентуєся на Fair, відображає стрес ринку щодо корекції роздачі токенів.
Джерело: MarketVector
Коротко кажучи, як важливий засіб швидко привернути нових клієнтів та активувати популярність, airdrops також розвиваються в залежності від ринкового середовища. Недавні суперечки щодо airdrops для кількох великомасштабних проєктів не лише розкрили технічні труднощі розподілу airdrop та людські виклики, з якими стикаються проєктні сторони, але й показали, що пошук основних проєктів, які дійсно цього потребують, є ключовим для сталого розвитку у галузі.