Mihayou, oyunun yeni dünyasının kapısını çalan yeni çalışma "Honkai: Yıldızlararası Demiryolu" aracılığıyla su yapay zekasını test etti.
Yazan: Kyle
"Yuanshin"in piyasaya sürülmesinden iki buçuk yıl sonra, oyun başlangıcı Mihayou nihayet yeni bir oyun olan "Honkai: Star Demiryolu" yayınladı. Yeni oyunun öne çıkan özelliklerinden biri, "Grafik Oluşturma Grafikleri" adlı yerleşik bir AIGC aracına sahip olmasıdır. Kullanıcılar, "7 Mart" adlı oyun karakterine karşılık gelen bir stil oluşturmak için herhangi bir resmi yükleyebilir.
Çok sayıda oyuncu zihinlerini açtı ve sadece bir hafta içinde yaklaşık 10 milyon resim oluşturuldu. Bu yeterli değil ve bazı kullanıcılar, oluşturulan resimlerin gerçekten karakter haline gelebileceğini ve oyun yolculuğunu kendileriyle paylaşabileceğini umuyor.
Bu adım henüz gerçekleşmemiş olsa da Mihayou'nun AI için planları var.Başkanı Liu Wei, gelecekte AI araçlarının NPC satırlarının ve çizimlerinin seviyesini artırmak ve diyalogları asla tekrarlanmayacak NPC'ler oluşturmak için kullanılacağını söyledi.
AI ve oyunlar ayrılmaz bir şekilde bağlantılıdır. İster "Red Alert"te oyuncuya karşı savaşan lejyon, ister GTA serisindeki ava katılan polis olsun, hepsi yapay zekadır ancak makine öğrenimi yetenekleri yoktur ve sadece adım adım oyunun gidişatına göre hareket ederler. programlanmış ayarlar AlphaGo'nun ortaya çıkışı, AI oyunu için yeni fikirlerin önünü açtı. En iyi insan kralla karşılaştırılabilir olan AI oyuncusu "Jue Wu", "Glory of the King" de Dörtlüsü öldürdü.
Üretken yapay zeka, dünyaya çok modluluğun güçlü yeteneklerini gösterdiğinde, oyun endüstrisi de oyuncu deneyimini hızla yükseltmek amacıyla bundan yararlanmaya başladı.
Mihayou Xinyou ham harita yapay zekasını yerleştirir
"Yuan Shen" tüm dünyada popüler ve geliştirici Mihayou, oyun üreticilerinin kalıplarını yıkan bir çamur kayması haline geldi ve hızla Tencent ve NetEase'e rakip olan bir oyun üreticisi haline geldi. Son zamanlarda, şirket yeni bir çalışma olan "Honkai: Star Demiryolu" ("Yıldız Demiryolu" olarak anılacaktır) yayınladı.
MiHoYo tarafından üretilen dikkat doğal olarak vazgeçilmezdir. "Star Iron" lansmanının ilk haftasında, küresel mobil pazardaki indirme hacmi ve geliri, aynı dönemde "Yuanshin" in 1,6 katı ve 1,3 katıydı. Sensor Tower mağaza istihbarat platformu tarafından 16 Mayıs'ta yayınlanan verilere göre, "Star Iron"ın piyasaya çıkışından sonraki bir hafta içinde yurt dışı indirmeleri 11 milyonu aşarak, bu ay yurt dışı mobil oyun indirmeleri listesinin başında yer aldı.
İki boyutlu oyuncuları denemek için çeken yeni oyun piyasaya sürüldü. Kısa süre sonra oyuncular, Mihayou'nun "Star Iron"a bir "paskalya yumurtası" gömdüğünü keşfetti: bu, bir AI oluşturma aracı "meme rezonans makinesi" sağladı. Oyuncular bu "makine" aracılığıyla tüm resimleri "Star Iron"ın kahramanlarından biri olan "March Seven"a çevirebilirler.
Sonuç olarak, keşfetme ve komik olma konusunda iyi olan iki boyutlu oyuncuların beyinleri sonuna kadar açık, "resim" oynatmak için çeşitli sosyal ağ memleri yüklüyorlar; buna sevgiyle "Big Viagra" olarak anılan Mihayou'nun başkanı Liu Wei de dahil. oyuncular tarafından ve Aşağıdakiler, İnternet'teki popüler "stajyer" dir.
Oyun oyuncuları "Meme Rezonans Makinesi" aracılığıyla 7 Mart'ı oluşturur
Sosyal ağlar aracılığıyla yayılan basit bir "resim oluşturma haritası" aracı, "Star Iron"ın erken lansmanı için coşkuyu artırdı. İstatistiklere göre, bir hafta içinde oyuncuların çoğu "meme rezonans makinesini" kullanarak yaklaşık 10 milyon resim üretti. Bu süreçte bazı kişiler de yeni fikirler ileri sürüyorlar, "Benim oluşturduğum 'Mart Yedi' oyunda hayata geçirilse harika olur, böylece herkesin oyun karakterleri farklı şekil ve özelliklere sahip olsun."
Aynı hikayeye sahip mobil oyunlarda, oyuncular güçlü bir farklılaşma talebini dile getirdiler. Karakter modelleme ve giyimden, hikaye olay örgüsüne ve trendlerine, ayrıca maceralara ve bilgiye kadar çoğu oyuncu, başkaları tarafından keşfedilen eski yolu tekrarlamak istemez, ancak benzersiz bir oyun deneyimi açmak ister." ve diğer açık dünya oyunları önemli bir sebep aranır.
Ancak yüzlerce kişiye yatırım yapan ve geliştirmesi 3 yıldan fazla süren "Yuan Shen" bile ancak harita zenginliğinde en üst noktaya ulaşabilir ve içindeki olay örgüsü ve karakter tasarımı "binlerce insan ve binlerce yüze" ulaşamaz. Şimdi, üretken yapay zekanın ortaya çıkışıyla birlikte, oyun deneyimini değiştirmek için bir fırsat var.
"Meme Rezonans Makinesi"nin lansmanı, MiHoYo için bir test olarak kabul edilebilir.Açık dünya oynanışına takıntılı MiHoYo için yapay zeka, sahip olunması gereken seçenek olmaya mahkumdur.
Bu yılın Nisan ayında, Liu Wei, Japon oyun medyasıyla yaptığı bir röportajda, "Star Iron" ekibinin, yapay zeka araçları aracılığıyla NPC satırlarının ve olay örgüsünün seviyesini artırmayı umarak, sanat ve metin yazarlığı geliştirmeye yardımcı olmak için yapay zeka araçlarını kullanmaya çalıştığını açıkladı. gelecekte, asla tekrarlanmayacak bir diyalog yaratmak NPC'ler. Ancak mevcut oyun içeriğine bakılırsa bu nokta resmi olarak uygulanmadı. "Big Viagra", AI araçlarıyla ilgili hala birçok sorun olduğunu ve OOC (kişiliğe uygun olmayan) gibi karakterlerin özelliklerini gerçekleştirmenin hala zor olduğunu açık bir şekilde söyledi.
Game AI, AlphaGo sonrası dönemde daha da güçleniyor
Üretken yapay zeka, oyun şirketlerinin parça yükseltme umudunu görmelerine olanak tanıyor ve oyuncular da bunu dört gözle bekliyor. Ancak burada aslında soğuk bir bilgi var: oyunların ve yapay zekanın birleşimi yeni bir hikaye değil.
Oyun severler, Red Alert oyununda ordunuza saldıran lejyon, sizi gözetleyen Warcraft World of Warcraft, satranç ve kart oyununda size karşı oynayan robot, GTA gibi bilinen birçok oyunda yapay zekayı deneyimledi. Oyun serisinde, yoldan geçenlere saldırdığınızda, polislerinizi kovalamak için caddenin her yerine bir polis arabası sürün.
GTA oyunu polis kovalamaca ekranı
Kesin olmak gerekirse, bu oyunlardaki AI çok ilkel ve insanların şu anda deneyimlediği güçlü AI işlevlerinden çok uzak, çünkü sinir ağları, derin öğrenme ve diğer teknolojiler nadiren kullanılıyor ve ana sorumluluklar düşük- Oyunlardaki seviye AI karakterleri, akıllı davranışı simüle etmektir, makine öğrenimi yeteneğine sahip değildirler.
Yukarıdaki oyunlardaki AI kararları, temelde geliştiriciler tarafından önceden ayarlanmış potansiyel davranışlardır. O zamanki zorluk, bu yapay zekaların farklı oyuncuların farklı davranışlarına nasıl tepki verdiğiydi. Örneğin GTA oyununda yapay zeka sizin ne zaman araba çalacağınızı veya birine çarpacağınızı bilmiyor.Yasalara uyduğunuz sürece polisin dikkatini çekmezsiniz.Suçlu bir yolculuğa başladığınızda, polis harekete geçecek.
Bu, AI'nın algılama yeteneklerine sahip olmasını gerektirir. Oyun geliştirme sırasında programcılar "algı" kavramını tanıttı.Program aracılığıyla NPC, görsel alan algısını algılayabilir, ardından algı bilgisini analiz edebilir, bir sonraki istenen davranışın sonucunu çıkarabilir ve kararı adım adım uygulayabilir.
Bu strateji oyunlarında AI yaygın olarak kullanılmasına rağmen, IQ'larının çok yüksek olmadığı ve oyuncunun eylemlerine göre birden fazla durum arasında geçiş yaptıkları görülebilir. Oyuncu, oynama konusunda yetkin olduğu sürece, temel olarak yapay zekanın bir sonraki hamlesini tahmin edebilir.
Ancak AI teknolojisi geliştikçe hikaye değişir. Mart 2016'da AlphaGo, Go dünya şampiyonu ve profesyonel dokuz dan Go oyuncusu Lee Sedol'u toplam 4-1'lik skorla yendi. Ertesi yılın Mayıs ayında, o zamanlar dünyanın en iyi satranç oyuncusu olan Ke Jie'yi yendi. Bu sefer, AlphaGo'nun bir sonraki hamlesi tahmin edilemez. Başka bir nedeni yok.AlphaGo sinir ağları, derin öğrenme ve Monte Carlo ağaç arama yöntemleri gibi gelişmiş teknolojileri uygulamıştır.Gün boyu durmaksızın kendini geliştirmek için oynayabilir.
AlphaGo, insanların yapay zekanın bilgi işlem ve muhakeme yeteneklerindeki yeniden doğmuş değişiklikleri görmelerini sağladı ve bu, oyun endüstrisinin dikkatini çekti.Birçok oyun şirketi, oyun deneyimini geliştirmek için yapay zekayı tanıtmaya başladı.
2017'de Tencent, "Güzel Sanatlar" adlı AI oyununu gerçek oyuncularla mutlu bir şekilde "itme kuleleri" olan "Kralın Zaferi" ne koydu. 2021 Dünya Yapay Zeka Konferansında, Tencent AI Lab ve Glory of Kings, sahnede görünmek için ortaklaşa "King's Juewu"yu başlattı. "Juewu", derin öğrenme yoluyla eğitilmiş en iyi yapay zeka ekibidir ve yoldan geçen oyuncularla ve profesyonel oyuncular. , hatasız. Böyle bir rekor "açılmaktan" gelmiyor. Tencent'e göre "Jue Wu"nun bir gündeki eğitim yoğunluğu 440 yıllık insan eğitimiyle karşılaştırılabilir. İkincisi, duygulardan ve kişilikten etkilenmediği için hata yapmak kolay değil.
2019'da NetEase, mobil oyunu "A Chinese Ghost Story"yi, doğal dil işleme teknolojisini çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunlarına uygulamaya yönelik ilk girişim olan ve oyunun NPC'lerinin serbestçe iletişim kurmasına izin veren bir "akıllı çocuk" sistemiyle donattı. oyuncular. İlginç bir şekilde, oyundaki "çocuğun" karakteri, oyuncuların farklı davranışlarına göre değişecek, ister esprili, ister sıcak ve sevecen, başlangıçta "senin çocuğun ve benim çocuğum" farklı deneyimini fark edecek.
Belirli bir öğrenme yeteneğine sahip AI, oyunculara bir tazelik ve meydan okuma duygusu getirir. Yalnızca önceden ayarlanmış programa göre hareket eden ve onu istediğiniz zaman alay etmenize izin veren erken AI ile karşılaştırıldığında, yükseltilmiş oyun AI karakteri genellikle beklenmedik kararlar verebilir ve gerçeklere izin verebilir. oyuncuların AI karakterlerini yendikten sonra daha yüksek bir başarı duygusu kazanması.
AIGC, oyun deneyimini yükseltmek için yeni fırsatlar sunuyor
Bugün, ChatGPT'nin ortaya çıkışı, AI'nın yeteneklerini bir kez daha büyük ölçüde geliştirdi ve oyun endüstrisi doğal olarak bu fırsatı kaçırmayacak.
Mihayou yapay zekayı denemeden önce NetEase zaten harekete geçmişti. 15 Şubat'ta NetEase'in "Naishuihan" mobil oyunu, Çin'deki ilk "oyun GPT'sini" kurduğunu duyurdu; Yapay zeka tarafından yönlendirilen son derece akıllı NPC tarafından".
"Game GPT", ChatGPT'nin sıcak noktalarına bir göz attı. Aslında Netease Fuxi AI teknolojisine dayanıyor. "Naishuihan", "Naishuihan GPT"nin ChatGPT'den farklı olduğunu resmen duyurdu. İkincisi özetlemeye ve sonuç çıkarmaya odaklanırken, ilki anlambilimi anlayarak NPC'lerin sonraki eylemlerine rehberlik etmeye odaklanır; ikincisi daha geniş bir öğrenme yelpazesine sahiptir. arama motoru gibi, ilki ise esas olarak dövüş sanatları romanlarını, tarih kitaplarını, şiirleri ve şarkıları inceler ve bilişsel kapsamı kasıtlı olarak kısıtlanır.
Birçok oyuncu zaten Nishuihan akıllı NPC'sini deneyimledi ve bazı oyuncular şu yorumu yaptı: "Nishuihan mobil oyun yapay zekası, bazı şeyler var ama çok değil". Oyunda oyuncular yazarak NPC'lerle konuşabiliyor ve ayrıca NPC'lere karşı savaşabiliyorlar. Bir video blog yazarı tarafından yayınlanan bir videoda, "Gao Dasheng" adlı bir NPC'nin oyuncuyla savaşı kaybettikten sonra yerde yattığı ve "Hayatım çok sefil! Çok kötü yaralandım ve kimse bana yardıma gelmedi. " Geçen oyuncu iyileştikten sonra inisiyatif alarak, "Kızım, şimdi kurtardığın için teşekkürler!" Ancak, gündelik konuşmalar yürütürken, NPC'ler genellikle alakasız soruları yanıtlar, bu da arkasındaki AI teknolojisinin olduğunu gösterir. hala optimizasyon için yer var.
Naishuihan oyunu oyuncuları NPC ile özgürce konuşabilir
Bununla birlikte, GPT yeteneklerini entegre eden "Naishuihan" da çok sayıda oyuncunun dikkatini çekmeyi başardı. 28 Nisan'da "Naishuihan" mobil oyununun ikinci testi başlamadan önce, tüm ağdaki toplam ön sipariş sayısının 30 milyonu aştığı resmi olarak açıklandı. Akıllıca diyalog kurabilen NPC'lerin birçok oyuncunun iştahını kabarttığı görülüyor.
NPC satırlarının ve etkileşimlerinin miktarını artırmak için üretken yapay zekayı kullanmak, mevcut oyun üreticilerinin ana akım benimseme eğilimidir.
Bu yılın Mart ayında, oyun devi Ubisoft, senaryo yazarlarına oyun satırları oluşturmada yardımcı olmak için bir AI oyun yazarlığı aracı olan Ghostwriter'ı duyurdu. Daha sonra Ubisoft, Ghostwriter'ı Omen anlatı motoruna entegre etti.Geliştiriciler, NPC'nin temel bir satırını veya konuşma motivasyonunu girerek mevcut satırların birkaç sürümünü otomatik olarak oluşturabilir. Ubisoft'a göre Ghostwriter, insan geri bildirimiyle pekiştirmeli öğrenme teknolojisini ekledi ve insanlar binlerce uygun satır seçimi yaptıktan sonra giderek daha etkili ve doğru hale gelecek.
NPC'leri daha akıllı hale getirmenin yanı sıra, kullanıcıların oyun sahnesi tasarımına belirli bir ölçüde katılmasına izin vermek de gelecekte önemli bir gelişme yönü olarak görülüyor.
Bu yılın başlarında, tanınmış oyun motoru Unity'nin mühendisi Keijiro Takahashi, kullanıcıların motor düzenleyicide metin istemleri girerek nesneler oluşturduğu, nesneleri hareket ettirdiği, nokta ışıkları oluşturduğu vb. ve oluşturulan sahneleri çalıştırdığı bir video paylaştı. . Bu, kullanıcıların oyunların kopyalarını bağımsız olarak oluşturmasını mümkün kılar. Ancak mühendis ayrıca, bu AI eklentisi tarafından doğru bir şekilde anlaşılamayan ve yürütülemeyen birçok talimat olduğunu, bu nedenle şu an için gerçekten yararlı olmasının beklenemeyeceğini de belirtti.
Pekin Teknoloji Enstitüsü'nden doçent Xue Shaohua'ya göre, "Mario Maker" gibi, üretkenlik oyunculara teslim ediliyor, böylece oyuncular hem yaratıcı hem de tüketici oluyor. Bu tür açık etkileşimli geliştirme, trendlerden biri olabilir. geleceğin oyun endüstrisinde.
İdeal olarak, üretken AI'nın daha da geliştirilmesiyle, gelecekteki oyunlarda gerçek oyunculara karşı oynayacak olan AI daha akıllı olacak ve gerçek oyunculara daha yüksek zorluklar getirebilecek; Gerçek oyunlarda NPC'ler artık aynı olmayacak, bunun yerine , insan gibi bir kişiliğe sahiptir; ayrıca kullanıcılar, karakterleri, boşlukları ve olay örgüsünü özelleştirmek için oyun tarafından sağlanan AI araçlarını kullanabilir ve tek bir oyunun çeşitli sanal kıtalara sonsuz şekilde genişlemesine olanak tanır.
Elbette yapay zekanın yardımıyla oyun üretiminin verimliliği de hızla artıyor.
Oyun Geliştiricileri Konferansı GDC 2023'te Unity, geliştiricilerin oyunları daha hızlı ve daha iyi hale getirmelerine yardımcı olmak için üretken yapay zeka araçlarını piyasaya süreceğini duyurdu ve Polonyalı ekip, hiper gerçekçi sanal karakter oluşturmak için Unreal Engine 5 için bir PERSONA 3.0 eklentisi geliştirdi. Konsept eskizlerinden karakter modellerine kadar olan oluşturma süreci, makine öğrenimi algoritmaları ve fotogrametri sayesinde dakikalara indirilebilir. Oyun sanatı tasarımı açısından yapay zeka da umut vericidir.Bir VR oyunları üreticisi "Metaverse Explosion"a Midjourney ve Dall-E kullanmanın orijinal resim oluşturma ihtiyaçlarını tam olarak karşılayabileceğini söyledi.
Olağanüstü yeteneklere sahip yapay zekanın da eklenmesiyle oyun dünyası giderek daha gerçek hale gelecek.O zamanlar insanlar ve makineler aynı uzayda bir arada var olacak ve rekabet edecek ve yakında daha ilginç olaylar ortaya çıkacak.
View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
AI oyunları nasıl eğlenceli hale getiriyor? Mihayou bir hamle yaptı
Yazan: Kyle
"Yuanshin"in piyasaya sürülmesinden iki buçuk yıl sonra, oyun başlangıcı Mihayou nihayet yeni bir oyun olan "Honkai: Star Demiryolu" yayınladı. Yeni oyunun öne çıkan özelliklerinden biri, "Grafik Oluşturma Grafikleri" adlı yerleşik bir AIGC aracına sahip olmasıdır. Kullanıcılar, "7 Mart" adlı oyun karakterine karşılık gelen bir stil oluşturmak için herhangi bir resmi yükleyebilir.
Çok sayıda oyuncu zihinlerini açtı ve sadece bir hafta içinde yaklaşık 10 milyon resim oluşturuldu. Bu yeterli değil ve bazı kullanıcılar, oluşturulan resimlerin gerçekten karakter haline gelebileceğini ve oyun yolculuğunu kendileriyle paylaşabileceğini umuyor.
Bu adım henüz gerçekleşmemiş olsa da Mihayou'nun AI için planları var.Başkanı Liu Wei, gelecekte AI araçlarının NPC satırlarının ve çizimlerinin seviyesini artırmak ve diyalogları asla tekrarlanmayacak NPC'ler oluşturmak için kullanılacağını söyledi.
AI ve oyunlar ayrılmaz bir şekilde bağlantılıdır. İster "Red Alert"te oyuncuya karşı savaşan lejyon, ister GTA serisindeki ava katılan polis olsun, hepsi yapay zekadır ancak makine öğrenimi yetenekleri yoktur ve sadece adım adım oyunun gidişatına göre hareket ederler. programlanmış ayarlar AlphaGo'nun ortaya çıkışı, AI oyunu için yeni fikirlerin önünü açtı. En iyi insan kralla karşılaştırılabilir olan AI oyuncusu "Jue Wu", "Glory of the King" de Dörtlüsü öldürdü.
Üretken yapay zeka, dünyaya çok modluluğun güçlü yeteneklerini gösterdiğinde, oyun endüstrisi de oyuncu deneyimini hızla yükseltmek amacıyla bundan yararlanmaya başladı.
Mihayou Xinyou ham harita yapay zekasını yerleştirir
"Yuan Shen" tüm dünyada popüler ve geliştirici Mihayou, oyun üreticilerinin kalıplarını yıkan bir çamur kayması haline geldi ve hızla Tencent ve NetEase'e rakip olan bir oyun üreticisi haline geldi. Son zamanlarda, şirket yeni bir çalışma olan "Honkai: Star Demiryolu" ("Yıldız Demiryolu" olarak anılacaktır) yayınladı.
MiHoYo tarafından üretilen dikkat doğal olarak vazgeçilmezdir. "Star Iron" lansmanının ilk haftasında, küresel mobil pazardaki indirme hacmi ve geliri, aynı dönemde "Yuanshin" in 1,6 katı ve 1,3 katıydı. Sensor Tower mağaza istihbarat platformu tarafından 16 Mayıs'ta yayınlanan verilere göre, "Star Iron"ın piyasaya çıkışından sonraki bir hafta içinde yurt dışı indirmeleri 11 milyonu aşarak, bu ay yurt dışı mobil oyun indirmeleri listesinin başında yer aldı.
İki boyutlu oyuncuları denemek için çeken yeni oyun piyasaya sürüldü. Kısa süre sonra oyuncular, Mihayou'nun "Star Iron"a bir "paskalya yumurtası" gömdüğünü keşfetti: bu, bir AI oluşturma aracı "meme rezonans makinesi" sağladı. Oyuncular bu "makine" aracılığıyla tüm resimleri "Star Iron"ın kahramanlarından biri olan "March Seven"a çevirebilirler.
Sonuç olarak, keşfetme ve komik olma konusunda iyi olan iki boyutlu oyuncuların beyinleri sonuna kadar açık, "resim" oynatmak için çeşitli sosyal ağ memleri yüklüyorlar; buna sevgiyle "Big Viagra" olarak anılan Mihayou'nun başkanı Liu Wei de dahil. oyuncular tarafından ve Aşağıdakiler, İnternet'teki popüler "stajyer" dir.
Oyun oyuncuları "Meme Rezonans Makinesi" aracılığıyla 7 Mart'ı oluşturur
Sosyal ağlar aracılığıyla yayılan basit bir "resim oluşturma haritası" aracı, "Star Iron"ın erken lansmanı için coşkuyu artırdı. İstatistiklere göre, bir hafta içinde oyuncuların çoğu "meme rezonans makinesini" kullanarak yaklaşık 10 milyon resim üretti. Bu süreçte bazı kişiler de yeni fikirler ileri sürüyorlar, "Benim oluşturduğum 'Mart Yedi' oyunda hayata geçirilse harika olur, böylece herkesin oyun karakterleri farklı şekil ve özelliklere sahip olsun."
Aynı hikayeye sahip mobil oyunlarda, oyuncular güçlü bir farklılaşma talebini dile getirdiler. Karakter modelleme ve giyimden, hikaye olay örgüsüne ve trendlerine, ayrıca maceralara ve bilgiye kadar çoğu oyuncu, başkaları tarafından keşfedilen eski yolu tekrarlamak istemez, ancak benzersiz bir oyun deneyimi açmak ister." ve diğer açık dünya oyunları önemli bir sebep aranır.
Ancak yüzlerce kişiye yatırım yapan ve geliştirmesi 3 yıldan fazla süren "Yuan Shen" bile ancak harita zenginliğinde en üst noktaya ulaşabilir ve içindeki olay örgüsü ve karakter tasarımı "binlerce insan ve binlerce yüze" ulaşamaz. Şimdi, üretken yapay zekanın ortaya çıkışıyla birlikte, oyun deneyimini değiştirmek için bir fırsat var.
"Meme Rezonans Makinesi"nin lansmanı, MiHoYo için bir test olarak kabul edilebilir.Açık dünya oynanışına takıntılı MiHoYo için yapay zeka, sahip olunması gereken seçenek olmaya mahkumdur.
Bu yılın Nisan ayında, Liu Wei, Japon oyun medyasıyla yaptığı bir röportajda, "Star Iron" ekibinin, yapay zeka araçları aracılığıyla NPC satırlarının ve olay örgüsünün seviyesini artırmayı umarak, sanat ve metin yazarlığı geliştirmeye yardımcı olmak için yapay zeka araçlarını kullanmaya çalıştığını açıkladı. gelecekte, asla tekrarlanmayacak bir diyalog yaratmak NPC'ler. Ancak mevcut oyun içeriğine bakılırsa bu nokta resmi olarak uygulanmadı. "Big Viagra", AI araçlarıyla ilgili hala birçok sorun olduğunu ve OOC (kişiliğe uygun olmayan) gibi karakterlerin özelliklerini gerçekleştirmenin hala zor olduğunu açık bir şekilde söyledi.
Game AI, AlphaGo sonrası dönemde daha da güçleniyor
Üretken yapay zeka, oyun şirketlerinin parça yükseltme umudunu görmelerine olanak tanıyor ve oyuncular da bunu dört gözle bekliyor. Ancak burada aslında soğuk bir bilgi var: oyunların ve yapay zekanın birleşimi yeni bir hikaye değil.
Oyun severler, Red Alert oyununda ordunuza saldıran lejyon, sizi gözetleyen Warcraft World of Warcraft, satranç ve kart oyununda size karşı oynayan robot, GTA gibi bilinen birçok oyunda yapay zekayı deneyimledi. Oyun serisinde, yoldan geçenlere saldırdığınızda, polislerinizi kovalamak için caddenin her yerine bir polis arabası sürün.
GTA oyunu polis kovalamaca ekranı
Kesin olmak gerekirse, bu oyunlardaki AI çok ilkel ve insanların şu anda deneyimlediği güçlü AI işlevlerinden çok uzak, çünkü sinir ağları, derin öğrenme ve diğer teknolojiler nadiren kullanılıyor ve ana sorumluluklar düşük- Oyunlardaki seviye AI karakterleri, akıllı davranışı simüle etmektir, makine öğrenimi yeteneğine sahip değildirler.
Yukarıdaki oyunlardaki AI kararları, temelde geliştiriciler tarafından önceden ayarlanmış potansiyel davranışlardır. O zamanki zorluk, bu yapay zekaların farklı oyuncuların farklı davranışlarına nasıl tepki verdiğiydi. Örneğin GTA oyununda yapay zeka sizin ne zaman araba çalacağınızı veya birine çarpacağınızı bilmiyor.Yasalara uyduğunuz sürece polisin dikkatini çekmezsiniz.Suçlu bir yolculuğa başladığınızda, polis harekete geçecek.
Bu, AI'nın algılama yeteneklerine sahip olmasını gerektirir. Oyun geliştirme sırasında programcılar "algı" kavramını tanıttı.Program aracılığıyla NPC, görsel alan algısını algılayabilir, ardından algı bilgisini analiz edebilir, bir sonraki istenen davranışın sonucunu çıkarabilir ve kararı adım adım uygulayabilir.
Bu strateji oyunlarında AI yaygın olarak kullanılmasına rağmen, IQ'larının çok yüksek olmadığı ve oyuncunun eylemlerine göre birden fazla durum arasında geçiş yaptıkları görülebilir. Oyuncu, oynama konusunda yetkin olduğu sürece, temel olarak yapay zekanın bir sonraki hamlesini tahmin edebilir.
Ancak AI teknolojisi geliştikçe hikaye değişir. Mart 2016'da AlphaGo, Go dünya şampiyonu ve profesyonel dokuz dan Go oyuncusu Lee Sedol'u toplam 4-1'lik skorla yendi. Ertesi yılın Mayıs ayında, o zamanlar dünyanın en iyi satranç oyuncusu olan Ke Jie'yi yendi. Bu sefer, AlphaGo'nun bir sonraki hamlesi tahmin edilemez. Başka bir nedeni yok.AlphaGo sinir ağları, derin öğrenme ve Monte Carlo ağaç arama yöntemleri gibi gelişmiş teknolojileri uygulamıştır.Gün boyu durmaksızın kendini geliştirmek için oynayabilir.
AlphaGo, insanların yapay zekanın bilgi işlem ve muhakeme yeteneklerindeki yeniden doğmuş değişiklikleri görmelerini sağladı ve bu, oyun endüstrisinin dikkatini çekti.Birçok oyun şirketi, oyun deneyimini geliştirmek için yapay zekayı tanıtmaya başladı.
2017'de Tencent, "Güzel Sanatlar" adlı AI oyununu gerçek oyuncularla mutlu bir şekilde "itme kuleleri" olan "Kralın Zaferi" ne koydu. 2021 Dünya Yapay Zeka Konferansında, Tencent AI Lab ve Glory of Kings, sahnede görünmek için ortaklaşa "King's Juewu"yu başlattı. "Juewu", derin öğrenme yoluyla eğitilmiş en iyi yapay zeka ekibidir ve yoldan geçen oyuncularla ve profesyonel oyuncular. , hatasız. Böyle bir rekor "açılmaktan" gelmiyor. Tencent'e göre "Jue Wu"nun bir gündeki eğitim yoğunluğu 440 yıllık insan eğitimiyle karşılaştırılabilir. İkincisi, duygulardan ve kişilikten etkilenmediği için hata yapmak kolay değil.
2019'da NetEase, mobil oyunu "A Chinese Ghost Story"yi, doğal dil işleme teknolojisini çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunlarına uygulamaya yönelik ilk girişim olan ve oyunun NPC'lerinin serbestçe iletişim kurmasına izin veren bir "akıllı çocuk" sistemiyle donattı. oyuncular. İlginç bir şekilde, oyundaki "çocuğun" karakteri, oyuncuların farklı davranışlarına göre değişecek, ister esprili, ister sıcak ve sevecen, başlangıçta "senin çocuğun ve benim çocuğum" farklı deneyimini fark edecek.
Belirli bir öğrenme yeteneğine sahip AI, oyunculara bir tazelik ve meydan okuma duygusu getirir. Yalnızca önceden ayarlanmış programa göre hareket eden ve onu istediğiniz zaman alay etmenize izin veren erken AI ile karşılaştırıldığında, yükseltilmiş oyun AI karakteri genellikle beklenmedik kararlar verebilir ve gerçeklere izin verebilir. oyuncuların AI karakterlerini yendikten sonra daha yüksek bir başarı duygusu kazanması.
AIGC, oyun deneyimini yükseltmek için yeni fırsatlar sunuyor
Bugün, ChatGPT'nin ortaya çıkışı, AI'nın yeteneklerini bir kez daha büyük ölçüde geliştirdi ve oyun endüstrisi doğal olarak bu fırsatı kaçırmayacak.
Mihayou yapay zekayı denemeden önce NetEase zaten harekete geçmişti. 15 Şubat'ta NetEase'in "Naishuihan" mobil oyunu, Çin'deki ilk "oyun GPT'sini" kurduğunu duyurdu; Yapay zeka tarafından yönlendirilen son derece akıllı NPC tarafından".
"Game GPT", ChatGPT'nin sıcak noktalarına bir göz attı. Aslında Netease Fuxi AI teknolojisine dayanıyor. "Naishuihan", "Naishuihan GPT"nin ChatGPT'den farklı olduğunu resmen duyurdu. İkincisi özetlemeye ve sonuç çıkarmaya odaklanırken, ilki anlambilimi anlayarak NPC'lerin sonraki eylemlerine rehberlik etmeye odaklanır; ikincisi daha geniş bir öğrenme yelpazesine sahiptir. arama motoru gibi, ilki ise esas olarak dövüş sanatları romanlarını, tarih kitaplarını, şiirleri ve şarkıları inceler ve bilişsel kapsamı kasıtlı olarak kısıtlanır.
Birçok oyuncu zaten Nishuihan akıllı NPC'sini deneyimledi ve bazı oyuncular şu yorumu yaptı: "Nishuihan mobil oyun yapay zekası, bazı şeyler var ama çok değil". Oyunda oyuncular yazarak NPC'lerle konuşabiliyor ve ayrıca NPC'lere karşı savaşabiliyorlar. Bir video blog yazarı tarafından yayınlanan bir videoda, "Gao Dasheng" adlı bir NPC'nin oyuncuyla savaşı kaybettikten sonra yerde yattığı ve "Hayatım çok sefil! Çok kötü yaralandım ve kimse bana yardıma gelmedi. " Geçen oyuncu iyileştikten sonra inisiyatif alarak, "Kızım, şimdi kurtardığın için teşekkürler!" Ancak, gündelik konuşmalar yürütürken, NPC'ler genellikle alakasız soruları yanıtlar, bu da arkasındaki AI teknolojisinin olduğunu gösterir. hala optimizasyon için yer var.
Naishuihan oyunu oyuncuları NPC ile özgürce konuşabilir
Bununla birlikte, GPT yeteneklerini entegre eden "Naishuihan" da çok sayıda oyuncunun dikkatini çekmeyi başardı. 28 Nisan'da "Naishuihan" mobil oyununun ikinci testi başlamadan önce, tüm ağdaki toplam ön sipariş sayısının 30 milyonu aştığı resmi olarak açıklandı. Akıllıca diyalog kurabilen NPC'lerin birçok oyuncunun iştahını kabarttığı görülüyor.
NPC satırlarının ve etkileşimlerinin miktarını artırmak için üretken yapay zekayı kullanmak, mevcut oyun üreticilerinin ana akım benimseme eğilimidir.
Bu yılın Mart ayında, oyun devi Ubisoft, senaryo yazarlarına oyun satırları oluşturmada yardımcı olmak için bir AI oyun yazarlığı aracı olan Ghostwriter'ı duyurdu. Daha sonra Ubisoft, Ghostwriter'ı Omen anlatı motoruna entegre etti.Geliştiriciler, NPC'nin temel bir satırını veya konuşma motivasyonunu girerek mevcut satırların birkaç sürümünü otomatik olarak oluşturabilir. Ubisoft'a göre Ghostwriter, insan geri bildirimiyle pekiştirmeli öğrenme teknolojisini ekledi ve insanlar binlerce uygun satır seçimi yaptıktan sonra giderek daha etkili ve doğru hale gelecek.
NPC'leri daha akıllı hale getirmenin yanı sıra, kullanıcıların oyun sahnesi tasarımına belirli bir ölçüde katılmasına izin vermek de gelecekte önemli bir gelişme yönü olarak görülüyor.
Bu yılın başlarında, tanınmış oyun motoru Unity'nin mühendisi Keijiro Takahashi, kullanıcıların motor düzenleyicide metin istemleri girerek nesneler oluşturduğu, nesneleri hareket ettirdiği, nokta ışıkları oluşturduğu vb. ve oluşturulan sahneleri çalıştırdığı bir video paylaştı. . Bu, kullanıcıların oyunların kopyalarını bağımsız olarak oluşturmasını mümkün kılar. Ancak mühendis ayrıca, bu AI eklentisi tarafından doğru bir şekilde anlaşılamayan ve yürütülemeyen birçok talimat olduğunu, bu nedenle şu an için gerçekten yararlı olmasının beklenemeyeceğini de belirtti.
Pekin Teknoloji Enstitüsü'nden doçent Xue Shaohua'ya göre, "Mario Maker" gibi, üretkenlik oyunculara teslim ediliyor, böylece oyuncular hem yaratıcı hem de tüketici oluyor. Bu tür açık etkileşimli geliştirme, trendlerden biri olabilir. geleceğin oyun endüstrisinde.
İdeal olarak, üretken AI'nın daha da geliştirilmesiyle, gelecekteki oyunlarda gerçek oyunculara karşı oynayacak olan AI daha akıllı olacak ve gerçek oyunculara daha yüksek zorluklar getirebilecek; Gerçek oyunlarda NPC'ler artık aynı olmayacak, bunun yerine , insan gibi bir kişiliğe sahiptir; ayrıca kullanıcılar, karakterleri, boşlukları ve olay örgüsünü özelleştirmek için oyun tarafından sağlanan AI araçlarını kullanabilir ve tek bir oyunun çeşitli sanal kıtalara sonsuz şekilde genişlemesine olanak tanır.
Elbette yapay zekanın yardımıyla oyun üretiminin verimliliği de hızla artıyor.
Oyun Geliştiricileri Konferansı GDC 2023'te Unity, geliştiricilerin oyunları daha hızlı ve daha iyi hale getirmelerine yardımcı olmak için üretken yapay zeka araçlarını piyasaya süreceğini duyurdu ve Polonyalı ekip, hiper gerçekçi sanal karakter oluşturmak için Unreal Engine 5 için bir PERSONA 3.0 eklentisi geliştirdi. Konsept eskizlerinden karakter modellerine kadar olan oluşturma süreci, makine öğrenimi algoritmaları ve fotogrametri sayesinde dakikalara indirilebilir. Oyun sanatı tasarımı açısından yapay zeka da umut vericidir.Bir VR oyunları üreticisi "Metaverse Explosion"a Midjourney ve Dall-E kullanmanın orijinal resim oluşturma ihtiyaçlarını tam olarak karşılayabileceğini söyledi.
Olağanüstü yeteneklere sahip yapay zekanın da eklenmesiyle oyun dünyası giderek daha gerçek hale gelecek.O zamanlar insanlar ve makineler aynı uzayda bir arada var olacak ve rekabet edecek ve yakında daha ilginç olaylar ortaya çıkacak.