Платформа Canva объявила о дальнейшем углублении сотрудничества с Anthropic: черновики Claude Design Artifact теперь можно напрямую редактировать в Canva. Это технологическое обновление направлено на решение проблемы того, что AI-генерированный контент сложно подвергать повторному редактированию; оно помогает пользователям превращать первоначальные идеи и черновики в готовые профессиональные дизайнерские работы. Canva AI 2.0 был официально представлен на конференции Canva Create в Лос-Анджелесе и расширяет дизайн-работу с уровня генерации до полного набора процессов управления задачами с помощью ИИ. Как говорится в пресс-релизе, Canva AI 2.0 — самое важное обновление после запуска Canva. Ответственный за ИИ-продукты Canva, Danny Wu, отметил, что обе стороны за счет интеграции больших языковых моделей ИИ могут построить стандартизированную среду совместной работы.
AI-генерируемый контент можно преобразовать в векторное редактирование
Ранее изображения или дизайнерские макеты, сгенерированные с помощью искусственного интеллекта, чаще представляли собой статичные файлы; если пользователю нужно было изменить детали, обычно приходилось генерировать заново. На этот раз совместный проект внедряет в Canva базовую модель дизайна, позволяющую тому, что на выходе у Claude Design теперь — не только статичные изображения, а контент, который можно напрямую импортировать в редактор Canva для корректировок. Эта технология позволяет автоматически преобразовывать черновики, полученные из текстовых команд, в структурированные презентации, документы или посты для соцсетей. Благодаря этому процессу пользователи могут сохранять креативные прототипы, созданные ИИ, и при этом использовать набор инструментов Canva для совместной работы и тонкой доводки, повышая гибкость дизайна.
Canva поддерживает Claude Artifacts, ускоряя разработку сайтов пользователями
Canva представила функцию импорта HTML: это новое средство позволяет пользователям легко переносить интерактивные материалы, созданные такими инструментами, как Claude, в редактор Canva для сотрудничества с перетаскиванием, оптимизации и публикации.
Генерация с помощью ИИ кода значительно повышает эффективность веб-дизайна; тенденцией становится создание Artifacts посредством HTML. Однако пользователям без технического бэкграунда обычно сложно изменять визуальные компоненты, зафиксированные в коде. Canva запускает функцию редактирования с импортом HTML, поддерживающую преобразование интерактивного контента, сгенерированного Claude, в интерфейс с перетаскиванием: пользователи могут прямо в редакторе менять цвета, раскладку и элементы, не выполняя повторные правки исходного кода. Кроме того, после интеграции работы можно публиковать через настраиваемый домен как интерактивные сайты или связывать с системой сбора данных форм, распространяя применение дизайна на область веб-разработки.
(Что такое Claude Artifacts ?)
Canva трансформируется в систему AI-совместной работы, бизнес идет в рост
В последние годы Canva превратилась из платформы для дизайна в систему AI-совместной работы. Согласно исследовательскому отчету венчурной компании Andreessen Horowitz, Canva сейчас является третьей по частоте использования AI-платформой в мире. Данные показывают, что с момента запуска в марте 2026 года компонентов редактирования для разборки статических изображений Magic Layers число использований превысило 9 миллионов раз. В настоящее время платформой ежемесячно пользуются более 250 миллионов пользователей; а суммарное использование ее AI-продуктов достигло 27 миллиардов раз — это демонстрирует растущую тенденцию спроса рынка на технологию «сгенерировал AI — затем отредактировал».
Глубокая технологическая интеграция Canva и Anthropic позволяет пользователям Claude Design гораздо легче превращать сгенерированные AI Artifacts, черновики и идеи в полностью редактируемые дизайны в Canva.
Эта статья «Canva объявила о глубокой интеграции Claude, реализовав преобразование AI-черновиков в готовые дизайнерские продукты» впервые появилась в цепочке новостей ABMedia.
Отказ от ответственности: Информация на этой странице может поступать от третьих лиц и не отражает взгляды или мнения Gate. Содержание, представленное на этой странице, предназначено исключительно для справки и не является финансовой, инвестиционной или юридической консультацией. Gate не гарантирует точность или полноту информации и не несет ответственности за любые убытки, возникшие от использования этой информации. Инвестиции в виртуальные активы несут высокие риски и подвержены значительной ценовой волатильности. Вы можете потерять весь инвестированный капитал. Пожалуйста, полностью понимайте соответствующие риски и принимайте разумные решения, исходя из собственного финансового положения и толерантности к риску. Для получения подробностей, пожалуйста, обратитесь к
Отказу от ответственности.
Связанные статьи
ИИ переосмысливает карту высшего образования: Канская академия в партнерстве с TED и Google организует совершенно новый AI-колледж
Академия Хана объявила о сотрудничестве с TED, ETS, Google, Microsoft, McKinsey и другими для организации «Академии TED Хана», чтобы выстраивать персонализированные траектории обучения с помощью ИИ, объединяя оценку ETS и потребности отрасли, укрепляя базу в математике, естественных науках, экономике и письме, развивая ясную коммуникацию и командное взаимодействие. При некоммерческой модели и поддержании бесплатных ресурсов за счет корпоративного финансирования, планируется в течение 12–18 месяцев открыть подачу заявок; цель — с низкой стоимостью сертификации ответить на трансформацию рынка труда.
ChainNewsAbmedia10м назад
Инструменты ИИ могут сократить затраты на разработку игр вдвое, добавляя $22B к ежегодной прибыли отрасли: Morgan Stanley
ИИ может сократить затраты на разработку вдвое и добавить около $22B в год к прибыли; мировые расходы на игры растут до $275B (2026). Выгоды смещаются в сторону крупных издателей; небольшие студии рискуют.
Аннотация: Анализ Morgan Stanley предполагает, что инструменты ИИ могут сократить затраты на разработку видеоигр примерно вдвое и принести около $22 млрд долларов дополнительной годовой прибыли по мере роста отраслевых расходов до примерно $275 млрд долларов к 2026 году. Приросты будут распределены неравномерно: в выигрышном положении окажутся издатели с сильными ИС и сетями дистрибуции (например, Tencent, Sony, Ubisoft), тогда как студии среднего уровня могут испытывать трудности. Оценочная экономия затрат для издателей AAA приближается к 15%, а состав персонала может смещаться в сторону старших инженеров и руководителей портфелей, без общего обвала занятости разработчиков.
GateNews41м назад
Peak XV Partners возглавила раунд посевного финансирования на $10,9 млн для AI-консьерж-стартапа M
Сообщение Gate News, 23 апреля — M, стартап AI-консьерж из Индии, основанный Кабиром Бисвасом, привлек 10,9 млн долларов на посевное финансирование от Peak XV Partners, Blume Ventures и Cred. Peak XV инвестировала примерно 4,96 млн долларов, Blume Ventures внесла 3,97 млн долларов, а Cred инвестировала 1,98 млн
GateNews1ч назад
Сделка SpaceX $60B Cursor подливает масла в аргументы СБФ в пользу помилования, поскольку доля $200K FTX теперь стоит $3B
Сообщение Gate News, 22 апреля — сегодня SpaceX объявила о крупном партнерстве с AI-стартапом по программированию Cursor; предусмотрен вариант приобрести компанию за $60 billion. Сделка дала Сэму Бэнкмену-Фриду (SBF), который в настоящее время находится в заключении и добивается президентского помилования, новые аргументы, поскольку она демонстрирует потенциальную восстановительную стоимость, которую, как он давно утверждал, FTX могла бы получить.
В апреле 2022 года Alameda Research, торговая фирма, основанная SBF, инвестировала $200,000 в материнскую компанию Cursor Anysphere, приобретя примерно 5% доли. Когда в ноябре 2022 года FTX рухнула, контроль над компанией взял на себя суд по делам о банкротстве. В апреле 2023 года имущество по банкротству FTX продало ту же самую 5%-ю долю за $200,000 — ровно ту же сумму, в которую Alameda инвестировала. Исходя из оценки в billion, объявленной сегодня SpaceX, эта 5%-я доля теперь стоила бы примерно billion, что означает доходность в 15,000x.
SBF давно утверждал, что FTX на самом деле не была неплатежеспособной, и что юристы по банкротству уничтожили ценность, продав активы слишком рано. В феврале 2026 года он поделился прогнозами, согласно которым FTX могла бы достичь чистой стоимости активов billion после восстановления активов. Его родители также активно добиваются помилования: в марте они появились на CNN, чтобы утверждать, что клиенты FTX получили полное возмещение. Однако кредиторы отметили, что выплаты были основаны на оценках за 2022 год, а не на текущих рыночных ценах. Президент Трамп заявил, что не помилует SBF, а рынки прогнозов в настоящее время оценивают вероятность помилования в 2026 году лишь в 5%.
GateNews9ч назад
Запуск Aethir Claw V1: Развертывайте AI-агентов без кода менее чем за пять минут
Сообщение Gate News, 22 апреля — Aethir, поставщик децентрализованной GPU-инфраструктуры для облака, сегодня запустил версию 1.0 Aethir Claw, своей платформы для размещения AI-агентов. Платформа позволяет пользователям без технической подготовки развертывать и настраивать AI-агенты полностью в браузере менее чем за пять
GateNews11ч назад
CoinGecko 推出 AI 市场洞察、投资组合追踪以及项目合作伙伴平台
CoinGecko 推出 AI 市场摘要、图表、钱包跟踪器和合作伙伴平台,业务范围从价格数据扩展到分析与日常使用;随着流量下滑,交易可能在接近 $500M 的区间达成。
摘要:CoinGecko 上线了由 AI 驱动的市场摘要、更先进的图表工具、一个钱包跟踪器,可在 EVM 网络上监控公开地址,并提供盈亏计算与平均买入价格,以及面向项目方的合作伙伴平台,用于项目列表与广告投放。该套件与 GeckoTerminal 搭配,旨在从单纯的价格数据走向日常分析与用户互动,同时应对 AI 竞争与用户行为变化,并在流量下滑及潜在接近-$500 百万美元的出售背景下,力求保障收入来源。
GateNews13ч назад