Узнайте об Autonomous Worlds: будущем игр с полной цепочкой

金色财经_

Автор: Уильям М. Пистер, Bankless; Составитель: Jinse Finance xiaozou.

1. Полный анализ игровой цепочки

В криптомире слово «ончейн» имеет два разных значения. Одно из более новых, более расплывчатых значений относится к общему применению блокчейна. «Поместите свою музыку в цепочку», например, поместите свою песню на sound.xyz в качестве NFT и т. д. Это значение используется все шире.

Но имейте в виду, что вы можете чеканить токены на Ethereum, сохраняя при этом искусство или другие ресурсы для этого токена вне сети, то есть на частном сервере или внешнем хранилище, таком как IPFS.

И второе, более раннее, более техническое значение слова «ончейн» заключается в том, что все содержимое серии NFT или проекта на основе блокчейна хранится непосредственно в цепочке, например, непосредственно в Ethereum.

Хотя этот тип хранилища в сети относительно дорог по сравнению с хранилищем вне сети, он обеспечивает значительную надежность и открытость, потому что, пока существует Ethereum, проекты в сети будут существовать и могут существовать бесконечно.

Конечно, есть определенный диапазон деления. Некоторые проекты минимально зависят от блокчейна, некоторые используют комбинацию хранения вне и в цепочке, а некоторые полностью в цепочке. Этот диапазон также относится к игровым сценариям блокчейна.

Dh8uWjWctaU58oxNmRRRDLkIzEPUnfQGZoPPhO6t.png

Autonomous Worlds — это полностью сетевая игра. В проектах такого типа логика и состояние игр полностью хранятся в цепочке, а это значит, что их правила и динамика прогресса отслеживаются в смарт-контрактах, а все игровые данные находятся в блокчейне, что открывает путь к интероперабельности. выровнял дорогу. Таким образом, автономный мир также не зависит от клиента, и каждый может создать свой собственный интерфейс для взаимодействия с базовой игрой.

**2. Почему важен автономный мир? **

Автономные миры могут быть бесконечными играми, играми, которые работают независимо от их создателей, открыты для всех и развиваются с течением времени. Сама игра становится миром протоколов и автономии, что позволяет пользователям строить на ее основе.

Таким образом, природа этих игр «открытый исходный код + постоянная работа» является огромным преимуществом для функциональной совместимости и коренным образом меняет практику традиционных игр, которые представляют собой закрытые системы, контролируемые их создателями. В автономном мире игроки могут создавать свои собственные расширения на своих условиях, формируя постоянно развивающуюся восходящую экосистему.

Кроме того, игры, созданные таким образом, могут сами стать экономическими системами. Они могут иметь свои собственные валюты, рынки и экономические правила, создавая новые формы экономической организации, которые могут сосуществовать с традиционной экономикой. Эти игры не только о развлечении, но и о пути к «новой экономической и социальной структуре» виртуального мира.

3. Автономный игровой движок мира

O2bobLCawSQ2LYFcqrBDltLxLzGpDJMjeUwSZzDc.png

Автономная мировая сцена в настоящее время невелика, но ожидается, что она значительно вырастет в течение следующего десятилетия. Для достижения этой цели некоторые важные ранние усилия в настоящее время в основном связаны с разработкой «сетевых игровых движков», то есть фреймворков для публикации собственных автономных миров или связанного с ними построения автономных миров.

Например, некоторые из сетевых игровых движков, на которые вам следует обратить внимание прямо сейчас:

MUD: Этот фреймворк «многопользовательского подземелья», разработанный командой Lattice, позволяет создавать сложные сетевые приложения непосредственно в сети Ethereum Virtual Machine (EVM). Как вы, возможно, помните, в прошлом году он использовался для создания сетевой воксельной игры OPCraft на Optimism.

Keystone: Этот фреймворк, созданный командой Curio, представляет собой настоящую L2-цепочку на основе Optimism со встроенным движком, предназначенным для параллельной игровой деятельности. Curio в настоящее время использует стек для создания своей собственной онлайн-дипломатической игры, Договор.

Dojo: основанный на StarkNet сетевой игровой движок и набор инструментов, поддерживающий языки программирования Rust и Cairo.

**Argus: **Argus — издатель игр, работающий над собственным сетевым стеком студии разработки игр, World Engine, платформой L2, которая поддерживает сегментирование, поэтому игры можно создавать горизонтально в этой сети.

vIkJEHT4v85W1UUWfrU7m9J4VXoxHo6533kYxcMy.png

4. Вывод

В декабрьском выпуске журнала Zora Zine за 2022 год автор и предприниматель Янси Стриклер предсказывает, что наступает эпоха сетевых технологий, которая, по его прогнозам, будет определяться как «период, когда большая часть мировой творческой культурной продукции, общей истории и информации инфраструктура будет периодом создания, хранения и доступа в сети».

Я полностью согласен со Стриклером в том, что считаю появление Autonomous Worlds частью процветающей эпохи ончейн. Возможно, через 10 лет мы оглянемся назад и подумаем, что такие игры были очевидны задним числом, но сейчас мы стоим в самом начале пути. Это захватывающе, и, если судить по недавнему хакатону Autonomous World Hackathon Top 100 Project, организованному Lattice, веселье только начинается! Обратите внимание и покажите свои навыки!

Отказ от ответственности: Информация на этой странице может поступать от третьих лиц и не отражает взгляды или мнения Gate. Содержание, представленное на этой странице, предназначено исключительно для справки и не является финансовой, инвестиционной или юридической консультацией. Gate не гарантирует точность или полноту информации и не несет ответственности за любые убытки, возникшие от использования этой информации. Инвестиции в виртуальные активы несут высокие риски и подвержены значительной ценовой волатильности. Вы можете потерять весь инвестированный капитал. Пожалуйста, полностью понимайте соответствующие риски и принимайте разумные решения, исходя из собственного финансового положения и толерантности к риску. Для получения подробностей, пожалуйста, обратитесь к Отказу от ответственности.
комментарий
0/400
Нет комментариев