El sector de los juegos rebota con fuerza y lidera el mercado; las instituciones: recomiendan posicionarse en el sector de los juegos con valoración baja y alta actividad, en el que se pueda operar desde el lado izquierdo.

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¿Por qué la aprobación estable de licencias de juegos ha provocado un rebote en el sector de los videojuegos?

El 1 de abril, el sector de los videojuegos, que había mostrado debilidad anteriormente (segundo nivel de la clasificación de Shenwan), experimentó una fuerte recuperación, liderando el mercado, con un aumento superior al 4%, y la mayoría de las acciones subieron. Entre ellas, Shunwang Technology subió casi un 10%, y también subieron Perfect World, Giant Network, Century Huatong, Kaiying Network, Glacier Network, entre otras.

Anteriormente, la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones anunció la información sobre la aprobación de juegos en línea nacionales en marzo de 2026, con un total de 130 juegos aprobados.

Wanlian Securities señaló que en marzo la emisión de licencias de juegos disminuyó, manteniéndose en niveles similares a los del mismo período del año pasado, abarcando diversos tipos de productos y fabricantes conocidos. En general, en marzo se aprobaron 133 licencias de juegos, lo que representa una disminución del 13% respecto a febrero (152 licencias), y prácticamente se mantuvo estable en comparación con marzo del año pasado (134 licencias). Entre ellas, 130 licencias de juegos nacionales fueron aprobadas en marzo de 2026, incluyendo “传世群英传” de Kaiying Network, “Big Goose Farm” de Lanfei Interactive, “粒粒的小人国” de Tencent, “Qing Yu Nian: Nancheng Tycoon” de Xinghui Games, “My Hero: Ender City” de Zhongqingbao, “Small Helmet Adventure” de 37 Interactive, y “Zhenhun Street: Return of the King” de Youka Network. Además, se aprobaron 3 licencias de juegos importados, incluyendo “Dojun Knight” de Kuanyu Network, “Post-Disaster Company” de Qingyu You, y “God Cry: Dispute” de Chenqu Technology.

Wanlian Securities indicó que, aunque en marzo de 2026 la emisión de licencias de juegos disminuyó, se mantuvo en niveles estables en comparación con el mismo período del año pasado, cubriendo diversos temas. En general, los principales fabricantes continúan aprobando productos en reserva, lo que indica una tendencia de oferta continua, y el sector mantiene su buen ritmo. Se recomienda prestar atención a los principales fabricantes con reservas de productos abundantes, capacidades de desarrollo destacadas y diversificación temática.

CITIC Securities es optimista respecto a la continuidad de una política de emisión de licencias de juegos en línea flexible, y espera que la tendencia de comercialización de IA y IP impulse un nuevo ciclo de productos en el sector, mejorando los resultados. Sugiere seleccionar objetivos desde tres dimensiones: 1) Objetivos con buen rendimiento y alta rentabilidad: centrarse en empresas de juegos de calidad con fundamentos sólidos y capacidad de dividendos; 2) Nuevas tecnologías y tendencias de consumo: potenciar la eficiencia en desarrollo y operación mediante IA, explorar nuevos modos de interacción en aplicaciones 2C, y prestar atención a empresas con capacidad tecnológica y de innovación en productos; 3) Objetivos con reservas de contenido de alta calidad en un entorno regulatorio flexible: la oferta estable de licencias ayuda a lanzar nuevos productos en masa, recomendando empresas con reservas de contenido y ventajas en ciclos de productos.

Guosheng Securities recomienda invertir en el sector de juegos con bajo valor y alta prosperidad, y en posiciones que permitan una estrategia de compra en la fase inicial. Además, señalan que la situación actual sigue siendo favorable, con una lógica central de bajo valor y alta prosperidad, y destacan: 1) alto crecimiento en resultados del primer trimestre y a lo largo del año: Giant Network, Century Huatong, Xindong Company; 2) lanzamiento de nuevos productos y reservas clave: 37 Interactive, Perfect World. En el sector, el nuevo IP de Tencent, “Luo Ke Wang Guo”, alcanzó más de 15 millones de usuarios en 13 horas tras su lanzamiento, llegando a la cima de las listas de ventas, confirmando su lógica previa de “alta relación coste-beneficio y prosperidad excesiva en juegos”; mirando hacia adelante, en abril se esperan nuevos lanzamientos como “Honor of Kings World” y “异环”, manteniendo una oferta abundante.

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