603444, performance en forte hausse ! Prévoit une distribution de 70 RMB pour 10 actions !

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A股“分红大户”吉比特(603444)再推豪气分红预案。

Le 26 mars au soir, le rapport annuel de Jibite a été publié, l’entreprise a réalisé un chiffre d’affaires de 62,05 milliards de yuans en 2025, soit une augmentation de 67,89 % par rapport à l’année précédente ; un bénéfice net de 17,94 milliards de yuans, en hausse de 89,82 % ; et un flux de trésorerie d’exploitation net de 27,96 milliards de yuans, en augmentation de 123,91 %.

Dans le domaine de la distribution des bénéfices, Jibite a maintenu un niveau élevé, proposant un dividende en espèces de 70 yuans (taxes comprises) pour chaque 10 actions, avec un dividende en espèces prévu de 5,02 milliards de yuans. Il convient de noter que l’entreprise a également mis en œuvre une distribution des bénéfices semestrielle et trimestrielle pour l’exercice 2025, avec des plans de distribution respectifs de 66 yuans et 60 yuans pour chaque 10 actions. Après l’accumulation des dividendes en espèces susmentionnés, le montant total des dividendes en espèces pour l’année 2025 devrait atteindre 14,06 milliards de yuans, représentant 78,41 % du bénéfice net de l’année.

Les données montrent que depuis son introduction en bourse en janvier 2017, Jibite a cumulativement distribué 74,22 milliards de yuans en dividendes en espèces, soit 8,25 fois le montant net des fonds levés lors de son introduction.

On peut prévoir que Jibite continuera à maintenir un taux de dividende élevé au cours des prochaines années. En décembre 2025, l’entreprise a publié un plan de retour aux actionnaires pour les trois prochaines années (2025-2027), précisant qu’entre 2025 et 2027, sous réserve de conditions de distribution des bénéfices, des distributions de bénéfices seront effectuées trois fois par an (semestrielle, trimestrielle, annuelle), et qu’un dividende en espèces doit être distribué lorsque les conditions sont remplies, chaque année, le montant des bénéfices distribués en espèces ne devant pas être inférieur à 50 % du bénéfice net réalisé cette année-là.

Jibite se concentre sur la recherche et l’exploitation de jeux en ligne, et l’augmentation significative de ses performances en 2025 est principalement due à la contribution de nouveaux produits lancés cette année, tels que “Légende du bâton (version continentale)”, “Question du sabre pour la vie (version continentale)”, “Légende du bâton (version internationale)”, et “Ami, viens chercher le trésor”. Parmi ceux-ci, “Question du sabre pour la vie (version continentale)” a été lancé le 2 janvier 2025, avec un chiffre d’affaires de 8,24 milliards de yuans ; “Légende du bâton” a été lancé en Chine continentale le 29 mai 2025, et le 15 juillet dans des régions comme Hong Kong, Macao, Taïwan et le Japon, avec un chiffre d’affaires cumulé de 24,95 milliards de yuans pour 2025 ; “Ami, viens chercher le trésor” a été lancé le 9 mai 2025, avec un chiffre d’affaires de 6,03 milliards de yuans pour l’année.

En 2025, Jibite maintient un niveau élevé d’intensité de recherche et développement, avec des investissements en R&D s’élevant à 8,87 milliards de yuans, représentant 14,3 % du chiffre d’affaires total. Concernant ses projets de R&D futurs, Jibite a clairement indiqué qu’elle concentrera ses ressources sur trois types de projets : des projets amusants et intéressants avec un succès commercial, des projets amusants et intéressants mais équilibrés financièrement ou légèrement déficitaires, et des projets d’accumulation de recherche technique. En termes d’exploitation, l’entreprise se concentrera davantage sur la direction des affaires, en concentrant les ressources sur l’exploitation des produits clés et les services aux utilisateurs clés, afin d’améliorer la concentration et l’efficacité de l’exploitation des affaires, de découvrir la valeur du travail de publication et de promouvoir une exploitation à long terme.

Actuellement, la concurrence dans l’industrie du jeu en Chine s’intensifie, et la technologie de l’intelligence artificielle est en train de transformer en profondeur la recherche et le développement, l’exploitation et le mode d’expérience de l’industrie du jeu. À cet égard, Jibite a déclaré qu’elle continuera à surveiller et à étudier les technologies de pointe liées à l’IA et les tendances de développement futures, en accélérant l’application de la technologie de l’IA à toutes les étapes du processus de jeu, afin d’améliorer l’efficacité de la recherche, du développement et de l’exploitation des jeux, et d’optimiser l’expérience des joueurs.

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