著者: William M Peaster、Bankless、編集者: Jinse Finance xiaozou
1. フルチェーンゲーム分析
暗号通貨の世界では、「オンチェーン」という言葉には 2 つの異なる意味があります。より新しい、より緩やかな意味の 1 つは、ブロックチェーンの一般的なアプリケーションを指します。 「音楽をチェーンに置く」(NFT として sound.xyz に曲を置くなど)。この意味はますます広く使われています。
ただし、イーサリアム上でトークンを鋳造しながら、そのトークンのアートやその他のリソースをオフチェーン、つまりプライベートサーバーや IPFS などの外部ストレージに保存できることに注意してください。
そして、2番目の、以前の、「オンチェーン」のより技術的な意味は、NFTシリーズまたはブロックチェーンベースのプロジェクトのすべてのコンテンツが、イーサリアムなどに直接チェーン上に保存されることです。
このタイプのオンチェーン ストレージはオフチェーン ストレージに比べて比較的高価ですが、イーサリアムが存在する限りオンチェーン プロジェクトは存在し、無期限に存続できるため、かなりの耐久性とオープン性を提供します。
もちろん、ある程度の分割範囲はあります。ブロックチェーンへの依存が最小限であるプロジェクトもあれば、オフチェーンとオンチェーンのストレージを組み合わせて使用するプロジェクトもあれば、完全にオンチェーンであるプロジェクトもあります。この範囲はブロックチェーン ゲーム シナリオにも適用されます。
Autonomous Worlds は「完全にオンチェーン」のゲームです。このタイプのプロジェクトでは、ゲームのロジックと状態が完全にチェーン上に保存されます。つまり、ゲームのルールと進行状況がスマート コントラクトで追跡され、すべてのゲーム データがブロックチェーン上にあるため、相互運用性への道が開かれます。道路を平らにしました。したがって、自律的な世界もクライアントに依存せず、誰でも独自のインターフェイスを作成して基礎となるゲームと対話できます。
**2. 自律的な世界はなぜ重要なのでしょうか? **
自律的な世界は無限のゲーム、つまり作成者から独立して実行され、すべての人に開かれ、時間の経過とともに進化するゲームになる可能性があります。ゲーム自体がプロトコルと自律性の世界となり、ユーザーがその上に構築できるようになります。
したがって、これらのゲームの「オープンソース + 常時接続」という性質は相互運用性にとって大きな恩恵であり、作成者によって制御されるクローズド システムである従来のゲームの慣行を根本的に変えます。自律的な世界では、プレイヤーは自分の条件で独自の拡張を作成し、進化し続けるボトムアップのエコシステムを形成できます。
さらに、このフルチェーンで作られたゲーム自体が経済システムになることもあります。彼らは独自の通貨、市場、経済ルールを持つことができ、伝統的な経済と共存できる新しい形態の経済組織を生み出すことができます。これらのゲームは単なるエンターテイメントではなく、仮想世界の「新しい経済社会構造」への道でもあります。
3. Autonomous World ゲーム エンジン
自律的な世界のシーンは現在小規模ですが、今後 10 年間で大幅に成長すると予想されています。この目標を達成するために、いくつかの重要な初期の取り組みは現在、主に「オンチェーン ゲーム エンジン」、つまり独自の自律的な世界を公開するためのフレームワーク、または自律的な世界の関連構築の開発を中心に行われています。
たとえば、現在注目すべきオンチェーン ゲーム エンジンの一部は次のとおりです。
MUD: Lattice チームによって開発されたこの「マルチユーザー ダンジョン」フレームワークにより、イーサリアム仮想マシン (EVM) ネットワーク上で複雑なオンチェーン アプリケーションを直接作成できます。覚えているかもしれませんが、昨年 Optimism でオンチェーン ボクセル ゲーム OPCraft を作成するために使用されました。
Keystone: Curio チームによって構築されたこのフレームワークは、並列ゲーム アクティビティ専用の組み込みエンジンを備えた真のオプティミズム ベースの L2 チェーンです。 Curio は現在、スタックを使用して独自のオンチェーン外交ゲーム Treaty を構築しています。
Dojo: StarkNet ベースのオンチェーン ゲーム エンジンと、Rust および Cairo プログラミング言語をサポートする「ツールチェーン」。
**Argus:**Argus は、独自のオンチェーン ゲーム開発者スタジオ スタックである World Engine に取り組んでいるゲーム パブリッシャーです。World Engine は、ゲームをネットワーク上で水平に構築できるようにシャーディングをサポートする L2 プラットフォームです。
4 結論
Zora Zine の 2022 年 12 月号で、作家で起業家のヤンシー・ストリックラー氏は、オンチェーン時代が到来すると予測しており、それは「世界の創造的な文化的成果の多くが、歴史や情報を共有する時代」と定義されるだろうと予測しています。インフラストラクチャは確立、保管、オンチェーンでのアクセスの期間を経ます。」
私は、Autonomous Worlds の台頭はオンチェーン時代の繁栄の一部であると考えている Strickler 氏の意見に完全に同意します。おそらく 10 年後、私たちは振り返って、この種のゲームが後から考えれば当然のことだったと考えるでしょうが、今、私たちはこの分野の始まりに立っているのです。それはエキサイティングです。Lattice の最近の Top 100 Project Autonomous World Hackathon が何らかの兆候であるとすれば、楽しみはまだ始まったばかりです。注目してスキルを発揮してください!