Langkah Penting dari Web2 ke Web3: Mengapa zkWASM?

Menengah10/1/2024, 6:35:11 PM
Sebagai eksplorasi terbaru dari tim Trump di ruang cryptocurrency, WLF bertujuan untuk memanfaatkan teknologi blockchain untuk menyediakan layanan peminjaman terdesentralisasi kepada pengguna. Pada inti proyek ini adalah token pengelolaan WLFI, yang beroperasi pada blockchain Ethereum dan dikelola serta dioperasikan secara terdesentralisasi.

Saya harap kami dapat menjadi Chainlink di bidang ini, di mana pengguna tidak perlu melihat keberadaan kami, namun klien dapat membangun tumpukan teknologi mereka yang bertransisi dengan mulus dari Web2 ke Web3 dengan bantuan kami. Ide Vitalik Buterin untuk mendirikan Ethereum dipicu oleh karakter tercinta dari "World of Warcraft" yang telah diubah Blizzard, dan itu masih mewakili maksud asli dari industri ini: bagaimana cara efektif mematahkan ketakutan akan server terpusat dalam aplikasi konkurensi tinggi yang sangat populer (seperti game).

Seperti yang dikatakannya dalam pidatonya terbaru di Token2049, ada dua jalan yang salah: entah mengorbankan kegunaan demi desentralisasi atau menjadi sebuah ekosistem yang hanya menarik dirinya sendiri. Namun, “kita tidak ditakdirkan untuk terjebak dalam dua pilihan ini; kita dapat menyeimbangkan desentralisasi dan kegunaan.”

Untuk mencapai ini, seluruh industri blockchain telah mengalami perubahan signifikan selama dekade terakhir, berkembang dari blockchain monolitik menjadi blockchain modular, dari Layer 1 ke Layer 2, dengan meningkatnya TPS dan volume transaksi. Namun, kita masih belum melihat adopsi massal yang sebenarnya, meninggalkan banyak praktisi dalam kebingungan.

Ambil contoh rollups. Rollups saat ini cenderung fokus pada kompatibilitas yang ekstrim dengan aplikasi blockchain yang ada sambil mencapai ekspansi kapasitas transaksi yang eksponensial. Ini tampaknya seimbang antara desentralisasi dan kegunaan. Namun, dengan infrastruktur yang sudah disiapkan, banyak solusi Layer 2 telah menjadi "kota hantu." Mengapa demikian?

Salah satu alasan adalah asumsi mendasar dari infrastruktur rollup saat ini adalah bahwa keterjangkauan dan daya tarik dari blockchain yang ada sudah cukup untuk menarik aplikasi dan pengembang tingkat Web2. Namun, dalam peringkat GitHub 2023 dari bahasa pemrograman, popularitas bahasa seperti Solidity, Cairo, dan Move bahkan tidak masuk ke dua halaman pertama. Untuk pengguna, fragmentasi antara berbagai solusi Layer 2, waktu konfirmasi finalitas yang lama, dan masalah sentralisasi yang muncul dari tata kelola oleh komite telah banyak dibahas dalam industri, jadi tidak perlu dijelaskan lebih lanjut.

Bayangkan sebuah skenario di mana para pengembang dapat menggunakan bahasa pemrograman yang paling akrab bagi mereka, baik itu Rust, C++, atau Go, untuk membuat game yang mereka inginkan, tanpa perlu pengetahuan tambahan tentang kriptografi, berdasarkan logika pengembangan yang mereka pahami. Pengguna tidak perlu lagi mengeluarkan waktu dan biaya tambahan untuk mengelola aset dan data game mereka, tidak lagi khawatir bahwa entitas terpusat yang jauh dapat menghapus tahun-tahun usaha mereka dengan sekali klik atau mengubah aturan secara sembarangan. Bagaimana para pengembang dan pengguna akan memilih dalam skenario seperti ini?

Ini bukanlah mimpi yang tidak mungkin; ini persis apa yang menjadi tujuan utama dalam artikel ini, Delphinus Lab, bersama dengan beberapa proyek zkVM lainnya, sedang bekerja pada hal ini.

Mengapa zkVM?

“Masa depan Ethereum akan menjadi multi-chain—mirip dengan visi multi-chain Cosmos, tetapi dengan Layer 1 menyediakan ketersediaan data dan keamanan bersama.” —Vitalik Buterin

Dunia masa depan milik solusi multi-rantai. Sama seperti setiap perusahaan saat ini memiliki situs web, di masa depan, setiap perusahaan atau proyek akan memiliki rollup khusus yang terhubung ke Ethereum (atau jaringan nilai terdesentralisasi lainnya). Operasi pengguna dalam proyek ini akan dikemas dan dikirim ke Ethereum mainnet untuk verifikasi, dengan rollup khusus memastikan pengalaman optimal bagi pengguna, sementara jaringan Ethereum akan bertanggung jawab atas keamanan secara keseluruhan, penyimpanan data inti, dan, yang paling penting, layanan penyelesaian.

Namun, seperti yang telah kami sebutkan sebelumnya, visi multi-chain saat ini tidak ramah bagi pengembang dan aplikasi paling mainstream di dunia ini. Data menunjukkan bahwa pengembang Web3 hanya menyumbang sekitar 0,07% dari seluruh pengembang di seluruh dunia, dan jumlah pengembang Solidity bahkan lebih kecil. Hal ini membuatnya tidak mungkin untuk secara signifikan meningkatkan jumlah pengembang melalui zkEVM yang bersaing untuk sumber daya pengembang Solidity yang ada atau untuk menarik pengembang untuk menguasai bahasa baru yang curam. Di sisi lain, aplikasi yang dikembangkan menggunakan bahasa Web2 tradisional tidak dapat berjalan secara native sebagai kontrak blockchain-native, yang menghalangi jalur penting untuk penskalaan aplikasi on-chain.

Kita memerlukan solusi penskalaan win-win yang dapat mengakomodasi lingkungan pengembangan tradisional dan mengintegrasikan aplikasi secara mulus ke dalam ekosistem blockchain saat ini secara tidak dapat dipercaya.

Saat ini, teknologi ZK diakui sebagai pendekatan paling umum untuk mengintegrasikan program ke dalam blockchain secara tidak dapat dipercaya. Namun, banyak orang masih menganggap ZK sebagai “sulit untuk dipelajari” dan “sulit untuk diimplementasikan.” Hal ini disebabkan, pada awal pengembangan teknologi ZK, para pengembang umumnya menggunakan bahasa ZK khusus seperti Cairo dan Noir untuk mengembangkan aplikasi ZK, yang sebenarnya lebih menantang bagi para programmer untuk digunakan secara fleksibel dibandingkan dengan bahasa pengembangan blockchain seperti Solidity.

Dengan perkembangan teknologi ZK yang pesat dalam beberapa tahun terakhir, masalah ini secara bertahap telah diatasi, dan mengembangkan zkVM umum bukan lagi mimpi yang tidak tercapai. Pada tahun 2022, Delphinus Lab merilis zkVM sumber terbuka pertama yang mendukung WASM, menandai langkah kritis dalam upaya mereka untuk mencapai integrasi aplikasi tanpa kepercayaan. Pembaca dapat merujuk ke makalah berjudul"ZAWA: Sebuah Emulator ZKSNARK WASMoleh Sinka Gao dan rekan-rekannya yang diterbitkan dalam IEEE untuk detail teknis. Seperti yang disebutkan dalam makalah ini, "...kami mengusulkan dan mengimplementasikan mesin virtual ZKSNARK Wasm pertama yang mendukung spesifikasi Wasm, mampu menghasilkan bukti pengetahuan nol yang ringkas tentang kebenaran hasil eksekusi. Selain itu, dengan menyediakan ZAWA, program-program yang ada yang dikompilasi ke Wasm dapat memenuhi persyaratan privasi dan kepercayaan yang sedang muncul dalam komputasi awan dan komputasi tepi tanpa modifikasi apa pun.

Untuk pembaca yang tidak mengenal apa itu Wasm, itu adalah bytecode yang didukung oleh browser web utama. Ini menyediakan target kompilasi yang efisien untuk bahasa sumber seperti C, C++, dan Rust, yang dapat dikompilasi ke browser Anda untuk dijalankan dengan kecepatan mendekati native pada CPU Anda. Pada tahun 2019, itu secara resmi diterima sebagai standar web baru keempat oleh W3C, memiliki potensi kinerja revolusioner yang signifikan.

Mengenai apa itu zkWASM, kami sarankan untuk membaca Panduan Terakhir untuk zkWASMoleh Sandeep, salah satu pendiri Polygon. Dalam tulisan blog ini, Sandeep dengan tegas menyatakan bahwa zkWASM menggabungkan fleksibilitas pemrograman tradisional dengan bukti pengetahuan nol yang berfokus pada privasi, membawa kasus penggunaan baru ke teknologi terdesentralisasi sambil memastikan keamanan, privasi, dan interoperabilitas yang kuat. Ini memiliki potensi untuk mengganggu industri blockchain.

Mengapa Sandeep membuat klaim seperti itu? Pertama, Wasm, sebagai format instruksi biner, pada awalnya dirancang untuk menjadi portabel dan berkinerja tinggi, mendukung hampir semua bahasa pemrograman yang dapat Anda pikirkan, termasuk C ++, Rust, Python, Go, Java, JavaScript, Ruby, Swift, dan banyak lagi. Karena hampir semua browser web memiliki penerjemah Wasm bawaan, ini berarti pengembang dapat memilih bahasa yang paling sesuai berdasarkan preferensi dan kebutuhan proyek mereka, meningkatkan efisiensi pengembangan dan kualitas kode. Dengan tambahan teknologi ZK, zkWASM menjadi lebih kuat. Pengembang dapat menulis aplikasi privasi dalam bahasa pemrograman pilihan mereka tanpa pengetahuan sebelumnya tentang bukti tanpa pengetahuan. Dapat dikatakan bahwa zkWASM menawarkan kombinasi keamanan, skalabilitas, interoperabilitas, dan perlindungan privasi. Ini tidak hanya membahas masalah blockchain dan dApps tetapi juga mempercepat implementasi ZK-ML dan ML on-chain, mewakili "sinergi kuat" yang ideal.

Tetap optimis, tapi jangan buta-buta.

Karena kemajuan yang pesat dari zkVM dalam beberapa tahun terakhir, beberapa optimis dalam ruang zkVM, seperti Bobbin Threadbare dari Polygon Miden, bahkan percaya bahwa:

“Solusi optimal dalam keadaan saat ini adalah membangun zkVM berbasis WASM atau RISC-V, idealnya mendukung bahasa seperti Rust, Go, C++, dan bahkan Solidity. Jika ada zkVM serbaguna seperti ini, itu akan menjadi serangan pengurangan dimensi pada zkEVM.”

Namun, sebagai pencipta mesin virtual sumber terbuka zkWASM, Delphinus Lab mengambil pendekatan yang lebih hati-hati. Dalam rencana masa depan mereka mulai tahun 2022, meskipun zkWASM menjadi bahan perekat paling kritis dalam strategi keseluruhan, itu masih jauh dari cukup untuk mendukung blueprint besar 'menghubungkan aplikasi Web2 ke Web3 tanpa kepercayaan.' Alasannya terletak pada rumus berikut:

“Kemauan Pengembang = Insentif Ekonomi Kematangan Alat“Volume Kode yang Dapat Digunakan Kembali” - Sinka Gao, Pendiri Delphinus Lab

Dari sisi kanan rumus, kita dapat melihat bahwa mesin virtual umum tidak memiliki bobot signifikan dalam mendorong kemauan pengembang. Sama seperti kernel Linux memerlukan perangkat kuat, driver, dan POSIX API untuk menunjukkan nilainya, zkVMs tidak hanya harus kuat sendiri tetapi juga memanfaatkan platform yang matang, kode komunitas yang kaya, dan efek ekonomi yang mapan untuk mencapai siklus positif bisnis dan teknologi.

Bagi pembaca yang mencari pemahaman lebih lanjut tentang zkVMs, mereka akan menemukan bahwa, selain zkWASM dari Delphinus Lab, banyak tim dan solusi kelas atas lainnya aktif di ruang ini, seperti RISC-ZERO, SP1 dari Succinct, Valida, dan Nexus (yang telah mengadopsi Jolt dalam versi 2.0). Saat ini, metrik kompetitif utama untuk mesin virtual ini adalah jumlah instruksi yang dapat dibuktikan dalam jangka waktu tertentu. Misalnya, data kinerja RISC-ZERO dari pertengahan 2024 menunjukkan bahwa dapat membuktikan satu juta instruksi RiscV pada GPU 4090 dalam waktu sekitar 10 hingga 12 detik. Sementara itu, Delphinus Lab juga terus berupaya untuk mengoptimalkan kinerja zkWASM. Saat ini, zkWASM mendukung set instruksi 64-bit, memerlukan 15 detik untuk membuktikan satu juta instruksi pada GPU 4090, mengonsumsi 64GB memori.

2024 Peta Pasar Modal ZK Modal Elektrik: Infrastruktur Inti

Namun, apakah kinerja dapat menentukan segalanya? Kita dapat kembali ke peringkat tahunan bahasa pemrograman di GitHub, di mana tiga bahasa teratas - JavaScript, Python, dan Java - adalah bahasa pemrograman skrip dengan kinerja terendah.

Kinerja hanyalah metrik "mengaktifkan" untuk infrastruktur digital; Ini bukan faktor penentu, juga tidak boleh terdistorsi menjadi tujuan akhir, yang mengarah ke perlombaan senjata yang terputus dari kasus penggunaan praktis. Niat awal kami selalu untuk membuat aplikasi pembunuh yang lebih inkremental. Jika kami memprediksi bahwa masalah "mengaktifkan" pada akhirnya akan diselesaikan, maka kinerja backend ZK (seperti STARK, GKR, Jolt, KZG + lipat, dll.) pada akhirnya akan selaras dengan Hukum Moore melalui rekayasa dan pengoptimalan perangkat keras. Jadi, selain kinerja, apa lagi yang tersisa di sisi kanan persamaan?

Seperti yang dikatakan oleh Charlie Munger, kita perlu memancing di tempat di mana ikan melimpah. Untuk adopsi massal Web3, "tempat memancing yang melimpah" ini akan menjadi browser. Pada tahap ini, kita tidak bisa dengan pasti mengatakan zkVM mana yang akan muncul sebagai pemenang, atau apakah akan ada banyak solusi yang berkembang. Namun, Delphinus Lab meyakini bahwa adopsi Web3 masih akan dimulai dengan mini-program, dan browser adalah asal berat dari mini-program ini. Baik itu versi browser awal dari ChatGPT atau berbagai platform CMS seperti Shopify dan WordPress yang pertama kali tersedia di browser, web memang satu-satunya platform universal yang benar-benar dapat diakses di semua perangkat. Selain itu, aplikasi web terus berkembang, dari fungsi yang dulu sederhana seperti pencarian dan pengiriman email hingga sekarang mendukung permainan, penyuntingan video, produksi musik, dan lainnya.

WASM dirancang khusus untuk browser. Beberapa peneliti telah menyamakan WASM dengan mesin ajaib, memungkinkan eksekusi segera aplikasi web di mana saja dengan hanya satu klik, tanpa perlu mengunduh atau menginstal. zkWASM mewarisi keuntungan ini, memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi ini di browser seperti biasa, tanpa memerlukan perangkat keras atau perangkat lunak khusus.

Hanya ada manfaat ekonomi di mana ada kasus penggunaan dan pengguna. Apa yang zkWASM bertujuan untuk menyelesaikan adalah masalah "last-mile" untuk banyak aplikasi Web2 skala kecil dan menengah yang ingin memasuki dunia Web3. Dibandingkan dengan JavaScript tradisional, WASM menawarkan kemampuan untuk berjalan secara efisien di peramban, membuka potensi untuk membawa banyak aplikasi lain ke terminal peramban. zkWASM akan lebih memfasilitasi masuknya aplikasi-aplikasi ini ke ranah Web3, bertindak sebagai katalisator untuk adopsi Web3 dalam skala besar.

Roadmap Delphinus Lab

Sebuah Visi untuk Ekosistem Kolaboratif

“Saya harap kita bisa menjadi Chainlink di bidang ini, di mana pengguna tidak perlu menyadari keberadaan kita, tetapi klien dapat membangun tumpukan teknologi mereka sendiri secara mulus beralih dari Web2 ke Web3 dengan bantuan kita.” \
Sinka Gao, Pendiri Delphinus Lab

Ketika teknologi berpindah dari laboratorium ke pasar, hanya membahas teknologi saja tidak cukup. Kemampuan untuk mengubah teknologi menjadi produk yang dapat digunakan, bersama dengan pendekatan ekosistem strategis, akan memainkan peran yang signifikan dalam menentukan keberhasilan atau kegagalan teknologi tersebut.

Sejak awal, Delphinus Lab telah mengambil pendekatan pragmatis yang difokuskan pada melayani sepenuh hati klien-klien kecil dan menengah. Dalam kolaborasinya dengan Blade Games, Delphinus Labs tidak hanya membantu memperkenalkan zkWASM untuk memvalidasi permainan pertahanan menara mereka tetapi juga secara bersama-sama mengembangkan solusi pertama di industri yang memungkinkan permainan yang dapat diverifikasi dibuat langsung dari Unity. Pengembang permainan dapat menggunakan bahasa pemrograman C# yang sudah dikenal daripada Solidity, Rust, atau Cairo, menghilangkan kebutuhan akan upaya yang memakan waktu dan tenaga untuk menyatukan rendering dan animasi mesin Unity dengan kode logika permainan Solidity/Cairo berdasarkan Mud/Dojo.

Menggunakan solusi pengembangan kolaboratif ini sebagai dasar, Blade Games dan beberapa studio game telah mengembangkan beberapa permainan on-chain yang dapat diverifikasi, seperti Pabrik Dune, Craftpunk, dan game strategi yang baru-baru ini sedang diuji beta 0xPioneer. Ini membuat mereka yang pertama di industri ini memanfaatkan tumpukan teknologi ZK modular untuk membuat infrastruktur mesin permainan sepenuhnya on-chain.

Kolaborasi dengan MineMatrix mirip. Industri ini sudah lama berjuang dengan masalah sebagian besar manfaat airdrop diklaim oleh bot, meninggalkan pengguna nyata dengan imbalan minimal. Berdasarkan teknologi zkWASM, MineMatrix telah mengembangkan template game digital yang memungkinkan pengguna membuktikan keaslian mereka dengan memecahkan masalah NP-hard yang menarik tanpa mengungkap identitas mereka, sehingga memastikan distribusi airdrop yang adil. Template ini sepenuhnya fleksibel dan terbuka, memungkinkan proyek untuk menyesuaikan alur cerita, memodifikasi mekanik permainan, atau mengintegrasikan NFT sesuai dengan gaya atau kebutuhan mereka. Mekanisme berbasis zkWASM menyediakan solusi siap pakai bagi klien kapan saja.


Ini selalu menjadi posisi Delphinus Lab. Selain membawa pengembang Web2 ke Web3 untuk membangun aplikasi yang dapat diverifikasi, yang lebih penting adalah memberdayakan ekosistem. 'Saya berharap klien kami dapat mengembangkan tumpukan teknologi mereka sendiri dengan bantuan kami, bukan menjadikan kami satu-satunya ketergantungan teknologi mereka,' kata Sinka Gao.

Sebaliknya, banyak pemain lain di industri fokus pada proyek-proyek berprofil tinggi tetapi sering jatuh ke dalam perangkap umum dari perusahaan layanan B2B tradisional, yang diwakili oleh gagasan tentang "perusahaan besar, proyek kecil." Ini mirip dengan bagaimana banyak perusahaan IT keuangan mencantumkan bank-bank milik negara besar sebagai klien mereka, namun mereka mungkin hanya membantu dalam mentransformasikan sistem OA internal. Di sisi lain, ketika berkolaborasi dengan klien kecil dan menengah, mereka sering mengambil pendekatan yang terlalu komprehensif, hanya menyediakan solusi kemasan, yang tidak memungkinkan klien-klien ini untuk meningkatkan kemampuan mereka.

Membagikan kemampuan adalah satu aspek, namun membagikan keuntungan merupakan tantangan yang lebih sulit. Hubungan antara Delphinus Lab dan validator-nya adalah saling menguntungkan, bukan sekadar hubungan vendor-klien yang sederhana. Ambil kolaborasi antara Delphinus Lab, zkCross, dan Gevolut Network sebagai contoh. Di platform ZKCross Playground yang intuitif, pengembang dapat menulis kode secara online, mengompilasinya menjadi bytecode yang kompatibel dengan zkWasm, menandatanganinya dengan kunci pribadi mereka, dan kemudian mengunggahnya ke node ZKCross. Node menangani tugas-tugas yang tersisa, seperti penyimpanan bukti, dan menyimpan transaksi dan bukti di lapisan ketersediaan data (DA) dari blockchain modular (seperti Avail), sambil juga meneruskan bukti yang dihasilkan ke Gevolut Network.

Selama proses ini, siapa pun dapat menjalankan node dan berbagi dalam hadiah validasi, serta insentif airdrop masa depan yang potensial. Sejak Juni tahun ini, Delphinus Lab telah membuka izin operasi node kepada pihak ketiga. Siapa pun yang tertarik untuk menjadi node zkWASM eksternal dapat bergabung dan mendapatkan insentif hadiah sebesar 3% selama periode pengujian.

Ada banyak kolaborasi win-win serupa, seperti rilis bersama kompilator zkGo dengan ETH Storage dan Hyper Protocol, yang menandai kali pertama dalam industri bahwa kode Go konvensional telah dikompilasi menjadi kode Wasm yang kompatibel dengan protokol ZK. Selain itu, ada kemitraan dengan Pi Squared untuk mengintegrasikan bukti zkWASM dengan Universal Settlement Layer (USL)-nya, dan kolaborasi dengan alat pengembangan sumber terbuka Spin untuk membantu pengguna dalam membangun dan menjalankan aplikasi verifikasi menggunakan zkWASM.

Delphinus Lab juga memperhitungkan pandangan semua peserta dalam industri, mempertimbangkan bagaimana setiap mata rantai dalam nilai dapat mendapatkan imbalan yang wajar untuk mendorong perkembangan yang sehat. Sebagai contoh, dalam industri game, mereka berbagi wawasan dalam artikel yang sebelumnya dipublikasikan berjudulDilema dan Solusi dari Gaming Web3.Mereka mengusulkan membangun rantai rollup aplikasi melalui mini-rollup SDK, menawarkan platform pinjaman satu-klik untuk memungkinkan pengguna meminjam token dalam game, sehingga mengatasi tantangan pendanaan awal bagi pengguna game. Pendekatan ini juga efektif sebagai jembatan cross-chain asli untuk aset game, memungkinkan sebagian dari nilai yang dihasilkan dari derivatif game ditangkap oleh game itu sendiri.

Pada tahap ini, pengusaha Web3 perlu fokus bukan pada bagaimana membagi kue terbatas, tetapi pada bagaimana membuat kue lebih besar bersama. Hanya ketika Gerbang cukup lebar dan jalurnya jelas, sejumlah besar pengembang dan pengguna dapat masuk. Dengan arus masuk peserta baru yang terus menerus, Web3 dapat menghindari jebakan menjadi ruang gema picik atau jatuh ke dalam perangkap nihilisme kripto.

Banyak yang percaya bahwa siklus kripto saat ini adalah siklus kekosongan, dengan pasar yang berkurang menjadi permainan kenaikan dan penurunan yang bergantung pada saham AS. Namun, inovasi dasar yang nyata muncul di pinggiran, jauh dari pengawasan publik. Seperti yang dikatakan oleh Vitalik, “Kita tidak berada di tahap awal industri cryptocurrency, tetapi lebih pada tahap awal cryptocurrency yang benar-benar dapat digunakan.” Para pembangun sejati dalam industri ini seharusnya dengan percaya diri memprediksi bahwa pasar pada akhirnya akan kembali ke “siklus aplikasi” yang ditandai oleh pendapatan nyata, monopoli yang nyata, dan kasus penggunaan yang otentik. Seperti yang diharapkan oleh Sinka, dalam lima tahun mendatang, zkWASM akan membuktikan dirinya sebagai proyek yang mampu menghasilkan sirkulasi ekonomi yang berkelanjutan, membantu aplikasi Web2 melakukan lompatan kritis ke Web3, dan menjadi kekuatan penggerak utama dalam pertumbuhan industri ini.

Pernyataan:

  1. Artikel ini diambil dari [ TechFlow], hak cipta adalah milik penulis asli [Laboratorium Dolphin], jika Anda memiliki keberatan terhadap pencetakan ulang, silakan hubungi Tim Belajar Gate, tim akan menanganinya sesegera mungkin sesuai dengan prosedur yang relevan.

  2. Disclaimer: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini hanya mewakili pandangan pribadi penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.

  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.

Langkah Penting dari Web2 ke Web3: Mengapa zkWASM?

Menengah10/1/2024, 6:35:11 PM
Sebagai eksplorasi terbaru dari tim Trump di ruang cryptocurrency, WLF bertujuan untuk memanfaatkan teknologi blockchain untuk menyediakan layanan peminjaman terdesentralisasi kepada pengguna. Pada inti proyek ini adalah token pengelolaan WLFI, yang beroperasi pada blockchain Ethereum dan dikelola serta dioperasikan secara terdesentralisasi.

Saya harap kami dapat menjadi Chainlink di bidang ini, di mana pengguna tidak perlu melihat keberadaan kami, namun klien dapat membangun tumpukan teknologi mereka yang bertransisi dengan mulus dari Web2 ke Web3 dengan bantuan kami. Ide Vitalik Buterin untuk mendirikan Ethereum dipicu oleh karakter tercinta dari "World of Warcraft" yang telah diubah Blizzard, dan itu masih mewakili maksud asli dari industri ini: bagaimana cara efektif mematahkan ketakutan akan server terpusat dalam aplikasi konkurensi tinggi yang sangat populer (seperti game).

Seperti yang dikatakannya dalam pidatonya terbaru di Token2049, ada dua jalan yang salah: entah mengorbankan kegunaan demi desentralisasi atau menjadi sebuah ekosistem yang hanya menarik dirinya sendiri. Namun, “kita tidak ditakdirkan untuk terjebak dalam dua pilihan ini; kita dapat menyeimbangkan desentralisasi dan kegunaan.”

Untuk mencapai ini, seluruh industri blockchain telah mengalami perubahan signifikan selama dekade terakhir, berkembang dari blockchain monolitik menjadi blockchain modular, dari Layer 1 ke Layer 2, dengan meningkatnya TPS dan volume transaksi. Namun, kita masih belum melihat adopsi massal yang sebenarnya, meninggalkan banyak praktisi dalam kebingungan.

Ambil contoh rollups. Rollups saat ini cenderung fokus pada kompatibilitas yang ekstrim dengan aplikasi blockchain yang ada sambil mencapai ekspansi kapasitas transaksi yang eksponensial. Ini tampaknya seimbang antara desentralisasi dan kegunaan. Namun, dengan infrastruktur yang sudah disiapkan, banyak solusi Layer 2 telah menjadi "kota hantu." Mengapa demikian?

Salah satu alasan adalah asumsi mendasar dari infrastruktur rollup saat ini adalah bahwa keterjangkauan dan daya tarik dari blockchain yang ada sudah cukup untuk menarik aplikasi dan pengembang tingkat Web2. Namun, dalam peringkat GitHub 2023 dari bahasa pemrograman, popularitas bahasa seperti Solidity, Cairo, dan Move bahkan tidak masuk ke dua halaman pertama. Untuk pengguna, fragmentasi antara berbagai solusi Layer 2, waktu konfirmasi finalitas yang lama, dan masalah sentralisasi yang muncul dari tata kelola oleh komite telah banyak dibahas dalam industri, jadi tidak perlu dijelaskan lebih lanjut.

Bayangkan sebuah skenario di mana para pengembang dapat menggunakan bahasa pemrograman yang paling akrab bagi mereka, baik itu Rust, C++, atau Go, untuk membuat game yang mereka inginkan, tanpa perlu pengetahuan tambahan tentang kriptografi, berdasarkan logika pengembangan yang mereka pahami. Pengguna tidak perlu lagi mengeluarkan waktu dan biaya tambahan untuk mengelola aset dan data game mereka, tidak lagi khawatir bahwa entitas terpusat yang jauh dapat menghapus tahun-tahun usaha mereka dengan sekali klik atau mengubah aturan secara sembarangan. Bagaimana para pengembang dan pengguna akan memilih dalam skenario seperti ini?

Ini bukanlah mimpi yang tidak mungkin; ini persis apa yang menjadi tujuan utama dalam artikel ini, Delphinus Lab, bersama dengan beberapa proyek zkVM lainnya, sedang bekerja pada hal ini.

Mengapa zkVM?

“Masa depan Ethereum akan menjadi multi-chain—mirip dengan visi multi-chain Cosmos, tetapi dengan Layer 1 menyediakan ketersediaan data dan keamanan bersama.” —Vitalik Buterin

Dunia masa depan milik solusi multi-rantai. Sama seperti setiap perusahaan saat ini memiliki situs web, di masa depan, setiap perusahaan atau proyek akan memiliki rollup khusus yang terhubung ke Ethereum (atau jaringan nilai terdesentralisasi lainnya). Operasi pengguna dalam proyek ini akan dikemas dan dikirim ke Ethereum mainnet untuk verifikasi, dengan rollup khusus memastikan pengalaman optimal bagi pengguna, sementara jaringan Ethereum akan bertanggung jawab atas keamanan secara keseluruhan, penyimpanan data inti, dan, yang paling penting, layanan penyelesaian.

Namun, seperti yang telah kami sebutkan sebelumnya, visi multi-chain saat ini tidak ramah bagi pengembang dan aplikasi paling mainstream di dunia ini. Data menunjukkan bahwa pengembang Web3 hanya menyumbang sekitar 0,07% dari seluruh pengembang di seluruh dunia, dan jumlah pengembang Solidity bahkan lebih kecil. Hal ini membuatnya tidak mungkin untuk secara signifikan meningkatkan jumlah pengembang melalui zkEVM yang bersaing untuk sumber daya pengembang Solidity yang ada atau untuk menarik pengembang untuk menguasai bahasa baru yang curam. Di sisi lain, aplikasi yang dikembangkan menggunakan bahasa Web2 tradisional tidak dapat berjalan secara native sebagai kontrak blockchain-native, yang menghalangi jalur penting untuk penskalaan aplikasi on-chain.

Kita memerlukan solusi penskalaan win-win yang dapat mengakomodasi lingkungan pengembangan tradisional dan mengintegrasikan aplikasi secara mulus ke dalam ekosistem blockchain saat ini secara tidak dapat dipercaya.

Saat ini, teknologi ZK diakui sebagai pendekatan paling umum untuk mengintegrasikan program ke dalam blockchain secara tidak dapat dipercaya. Namun, banyak orang masih menganggap ZK sebagai “sulit untuk dipelajari” dan “sulit untuk diimplementasikan.” Hal ini disebabkan, pada awal pengembangan teknologi ZK, para pengembang umumnya menggunakan bahasa ZK khusus seperti Cairo dan Noir untuk mengembangkan aplikasi ZK, yang sebenarnya lebih menantang bagi para programmer untuk digunakan secara fleksibel dibandingkan dengan bahasa pengembangan blockchain seperti Solidity.

Dengan perkembangan teknologi ZK yang pesat dalam beberapa tahun terakhir, masalah ini secara bertahap telah diatasi, dan mengembangkan zkVM umum bukan lagi mimpi yang tidak tercapai. Pada tahun 2022, Delphinus Lab merilis zkVM sumber terbuka pertama yang mendukung WASM, menandai langkah kritis dalam upaya mereka untuk mencapai integrasi aplikasi tanpa kepercayaan. Pembaca dapat merujuk ke makalah berjudul"ZAWA: Sebuah Emulator ZKSNARK WASMoleh Sinka Gao dan rekan-rekannya yang diterbitkan dalam IEEE untuk detail teknis. Seperti yang disebutkan dalam makalah ini, "...kami mengusulkan dan mengimplementasikan mesin virtual ZKSNARK Wasm pertama yang mendukung spesifikasi Wasm, mampu menghasilkan bukti pengetahuan nol yang ringkas tentang kebenaran hasil eksekusi. Selain itu, dengan menyediakan ZAWA, program-program yang ada yang dikompilasi ke Wasm dapat memenuhi persyaratan privasi dan kepercayaan yang sedang muncul dalam komputasi awan dan komputasi tepi tanpa modifikasi apa pun.

Untuk pembaca yang tidak mengenal apa itu Wasm, itu adalah bytecode yang didukung oleh browser web utama. Ini menyediakan target kompilasi yang efisien untuk bahasa sumber seperti C, C++, dan Rust, yang dapat dikompilasi ke browser Anda untuk dijalankan dengan kecepatan mendekati native pada CPU Anda. Pada tahun 2019, itu secara resmi diterima sebagai standar web baru keempat oleh W3C, memiliki potensi kinerja revolusioner yang signifikan.

Mengenai apa itu zkWASM, kami sarankan untuk membaca Panduan Terakhir untuk zkWASMoleh Sandeep, salah satu pendiri Polygon. Dalam tulisan blog ini, Sandeep dengan tegas menyatakan bahwa zkWASM menggabungkan fleksibilitas pemrograman tradisional dengan bukti pengetahuan nol yang berfokus pada privasi, membawa kasus penggunaan baru ke teknologi terdesentralisasi sambil memastikan keamanan, privasi, dan interoperabilitas yang kuat. Ini memiliki potensi untuk mengganggu industri blockchain.

Mengapa Sandeep membuat klaim seperti itu? Pertama, Wasm, sebagai format instruksi biner, pada awalnya dirancang untuk menjadi portabel dan berkinerja tinggi, mendukung hampir semua bahasa pemrograman yang dapat Anda pikirkan, termasuk C ++, Rust, Python, Go, Java, JavaScript, Ruby, Swift, dan banyak lagi. Karena hampir semua browser web memiliki penerjemah Wasm bawaan, ini berarti pengembang dapat memilih bahasa yang paling sesuai berdasarkan preferensi dan kebutuhan proyek mereka, meningkatkan efisiensi pengembangan dan kualitas kode. Dengan tambahan teknologi ZK, zkWASM menjadi lebih kuat. Pengembang dapat menulis aplikasi privasi dalam bahasa pemrograman pilihan mereka tanpa pengetahuan sebelumnya tentang bukti tanpa pengetahuan. Dapat dikatakan bahwa zkWASM menawarkan kombinasi keamanan, skalabilitas, interoperabilitas, dan perlindungan privasi. Ini tidak hanya membahas masalah blockchain dan dApps tetapi juga mempercepat implementasi ZK-ML dan ML on-chain, mewakili "sinergi kuat" yang ideal.

Tetap optimis, tapi jangan buta-buta.

Karena kemajuan yang pesat dari zkVM dalam beberapa tahun terakhir, beberapa optimis dalam ruang zkVM, seperti Bobbin Threadbare dari Polygon Miden, bahkan percaya bahwa:

“Solusi optimal dalam keadaan saat ini adalah membangun zkVM berbasis WASM atau RISC-V, idealnya mendukung bahasa seperti Rust, Go, C++, dan bahkan Solidity. Jika ada zkVM serbaguna seperti ini, itu akan menjadi serangan pengurangan dimensi pada zkEVM.”

Namun, sebagai pencipta mesin virtual sumber terbuka zkWASM, Delphinus Lab mengambil pendekatan yang lebih hati-hati. Dalam rencana masa depan mereka mulai tahun 2022, meskipun zkWASM menjadi bahan perekat paling kritis dalam strategi keseluruhan, itu masih jauh dari cukup untuk mendukung blueprint besar 'menghubungkan aplikasi Web2 ke Web3 tanpa kepercayaan.' Alasannya terletak pada rumus berikut:

“Kemauan Pengembang = Insentif Ekonomi Kematangan Alat“Volume Kode yang Dapat Digunakan Kembali” - Sinka Gao, Pendiri Delphinus Lab

Dari sisi kanan rumus, kita dapat melihat bahwa mesin virtual umum tidak memiliki bobot signifikan dalam mendorong kemauan pengembang. Sama seperti kernel Linux memerlukan perangkat kuat, driver, dan POSIX API untuk menunjukkan nilainya, zkVMs tidak hanya harus kuat sendiri tetapi juga memanfaatkan platform yang matang, kode komunitas yang kaya, dan efek ekonomi yang mapan untuk mencapai siklus positif bisnis dan teknologi.

Bagi pembaca yang mencari pemahaman lebih lanjut tentang zkVMs, mereka akan menemukan bahwa, selain zkWASM dari Delphinus Lab, banyak tim dan solusi kelas atas lainnya aktif di ruang ini, seperti RISC-ZERO, SP1 dari Succinct, Valida, dan Nexus (yang telah mengadopsi Jolt dalam versi 2.0). Saat ini, metrik kompetitif utama untuk mesin virtual ini adalah jumlah instruksi yang dapat dibuktikan dalam jangka waktu tertentu. Misalnya, data kinerja RISC-ZERO dari pertengahan 2024 menunjukkan bahwa dapat membuktikan satu juta instruksi RiscV pada GPU 4090 dalam waktu sekitar 10 hingga 12 detik. Sementara itu, Delphinus Lab juga terus berupaya untuk mengoptimalkan kinerja zkWASM. Saat ini, zkWASM mendukung set instruksi 64-bit, memerlukan 15 detik untuk membuktikan satu juta instruksi pada GPU 4090, mengonsumsi 64GB memori.

2024 Peta Pasar Modal ZK Modal Elektrik: Infrastruktur Inti

Namun, apakah kinerja dapat menentukan segalanya? Kita dapat kembali ke peringkat tahunan bahasa pemrograman di GitHub, di mana tiga bahasa teratas - JavaScript, Python, dan Java - adalah bahasa pemrograman skrip dengan kinerja terendah.

Kinerja hanyalah metrik "mengaktifkan" untuk infrastruktur digital; Ini bukan faktor penentu, juga tidak boleh terdistorsi menjadi tujuan akhir, yang mengarah ke perlombaan senjata yang terputus dari kasus penggunaan praktis. Niat awal kami selalu untuk membuat aplikasi pembunuh yang lebih inkremental. Jika kami memprediksi bahwa masalah "mengaktifkan" pada akhirnya akan diselesaikan, maka kinerja backend ZK (seperti STARK, GKR, Jolt, KZG + lipat, dll.) pada akhirnya akan selaras dengan Hukum Moore melalui rekayasa dan pengoptimalan perangkat keras. Jadi, selain kinerja, apa lagi yang tersisa di sisi kanan persamaan?

Seperti yang dikatakan oleh Charlie Munger, kita perlu memancing di tempat di mana ikan melimpah. Untuk adopsi massal Web3, "tempat memancing yang melimpah" ini akan menjadi browser. Pada tahap ini, kita tidak bisa dengan pasti mengatakan zkVM mana yang akan muncul sebagai pemenang, atau apakah akan ada banyak solusi yang berkembang. Namun, Delphinus Lab meyakini bahwa adopsi Web3 masih akan dimulai dengan mini-program, dan browser adalah asal berat dari mini-program ini. Baik itu versi browser awal dari ChatGPT atau berbagai platform CMS seperti Shopify dan WordPress yang pertama kali tersedia di browser, web memang satu-satunya platform universal yang benar-benar dapat diakses di semua perangkat. Selain itu, aplikasi web terus berkembang, dari fungsi yang dulu sederhana seperti pencarian dan pengiriman email hingga sekarang mendukung permainan, penyuntingan video, produksi musik, dan lainnya.

WASM dirancang khusus untuk browser. Beberapa peneliti telah menyamakan WASM dengan mesin ajaib, memungkinkan eksekusi segera aplikasi web di mana saja dengan hanya satu klik, tanpa perlu mengunduh atau menginstal. zkWASM mewarisi keuntungan ini, memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi ini di browser seperti biasa, tanpa memerlukan perangkat keras atau perangkat lunak khusus.

Hanya ada manfaat ekonomi di mana ada kasus penggunaan dan pengguna. Apa yang zkWASM bertujuan untuk menyelesaikan adalah masalah "last-mile" untuk banyak aplikasi Web2 skala kecil dan menengah yang ingin memasuki dunia Web3. Dibandingkan dengan JavaScript tradisional, WASM menawarkan kemampuan untuk berjalan secara efisien di peramban, membuka potensi untuk membawa banyak aplikasi lain ke terminal peramban. zkWASM akan lebih memfasilitasi masuknya aplikasi-aplikasi ini ke ranah Web3, bertindak sebagai katalisator untuk adopsi Web3 dalam skala besar.

Roadmap Delphinus Lab

Sebuah Visi untuk Ekosistem Kolaboratif

“Saya harap kita bisa menjadi Chainlink di bidang ini, di mana pengguna tidak perlu menyadari keberadaan kita, tetapi klien dapat membangun tumpukan teknologi mereka sendiri secara mulus beralih dari Web2 ke Web3 dengan bantuan kita.” \
Sinka Gao, Pendiri Delphinus Lab

Ketika teknologi berpindah dari laboratorium ke pasar, hanya membahas teknologi saja tidak cukup. Kemampuan untuk mengubah teknologi menjadi produk yang dapat digunakan, bersama dengan pendekatan ekosistem strategis, akan memainkan peran yang signifikan dalam menentukan keberhasilan atau kegagalan teknologi tersebut.

Sejak awal, Delphinus Lab telah mengambil pendekatan pragmatis yang difokuskan pada melayani sepenuh hati klien-klien kecil dan menengah. Dalam kolaborasinya dengan Blade Games, Delphinus Labs tidak hanya membantu memperkenalkan zkWASM untuk memvalidasi permainan pertahanan menara mereka tetapi juga secara bersama-sama mengembangkan solusi pertama di industri yang memungkinkan permainan yang dapat diverifikasi dibuat langsung dari Unity. Pengembang permainan dapat menggunakan bahasa pemrograman C# yang sudah dikenal daripada Solidity, Rust, atau Cairo, menghilangkan kebutuhan akan upaya yang memakan waktu dan tenaga untuk menyatukan rendering dan animasi mesin Unity dengan kode logika permainan Solidity/Cairo berdasarkan Mud/Dojo.

Menggunakan solusi pengembangan kolaboratif ini sebagai dasar, Blade Games dan beberapa studio game telah mengembangkan beberapa permainan on-chain yang dapat diverifikasi, seperti Pabrik Dune, Craftpunk, dan game strategi yang baru-baru ini sedang diuji beta 0xPioneer. Ini membuat mereka yang pertama di industri ini memanfaatkan tumpukan teknologi ZK modular untuk membuat infrastruktur mesin permainan sepenuhnya on-chain.

Kolaborasi dengan MineMatrix mirip. Industri ini sudah lama berjuang dengan masalah sebagian besar manfaat airdrop diklaim oleh bot, meninggalkan pengguna nyata dengan imbalan minimal. Berdasarkan teknologi zkWASM, MineMatrix telah mengembangkan template game digital yang memungkinkan pengguna membuktikan keaslian mereka dengan memecahkan masalah NP-hard yang menarik tanpa mengungkap identitas mereka, sehingga memastikan distribusi airdrop yang adil. Template ini sepenuhnya fleksibel dan terbuka, memungkinkan proyek untuk menyesuaikan alur cerita, memodifikasi mekanik permainan, atau mengintegrasikan NFT sesuai dengan gaya atau kebutuhan mereka. Mekanisme berbasis zkWASM menyediakan solusi siap pakai bagi klien kapan saja.


Ini selalu menjadi posisi Delphinus Lab. Selain membawa pengembang Web2 ke Web3 untuk membangun aplikasi yang dapat diverifikasi, yang lebih penting adalah memberdayakan ekosistem. 'Saya berharap klien kami dapat mengembangkan tumpukan teknologi mereka sendiri dengan bantuan kami, bukan menjadikan kami satu-satunya ketergantungan teknologi mereka,' kata Sinka Gao.

Sebaliknya, banyak pemain lain di industri fokus pada proyek-proyek berprofil tinggi tetapi sering jatuh ke dalam perangkap umum dari perusahaan layanan B2B tradisional, yang diwakili oleh gagasan tentang "perusahaan besar, proyek kecil." Ini mirip dengan bagaimana banyak perusahaan IT keuangan mencantumkan bank-bank milik negara besar sebagai klien mereka, namun mereka mungkin hanya membantu dalam mentransformasikan sistem OA internal. Di sisi lain, ketika berkolaborasi dengan klien kecil dan menengah, mereka sering mengambil pendekatan yang terlalu komprehensif, hanya menyediakan solusi kemasan, yang tidak memungkinkan klien-klien ini untuk meningkatkan kemampuan mereka.

Membagikan kemampuan adalah satu aspek, namun membagikan keuntungan merupakan tantangan yang lebih sulit. Hubungan antara Delphinus Lab dan validator-nya adalah saling menguntungkan, bukan sekadar hubungan vendor-klien yang sederhana. Ambil kolaborasi antara Delphinus Lab, zkCross, dan Gevolut Network sebagai contoh. Di platform ZKCross Playground yang intuitif, pengembang dapat menulis kode secara online, mengompilasinya menjadi bytecode yang kompatibel dengan zkWasm, menandatanganinya dengan kunci pribadi mereka, dan kemudian mengunggahnya ke node ZKCross. Node menangani tugas-tugas yang tersisa, seperti penyimpanan bukti, dan menyimpan transaksi dan bukti di lapisan ketersediaan data (DA) dari blockchain modular (seperti Avail), sambil juga meneruskan bukti yang dihasilkan ke Gevolut Network.

Selama proses ini, siapa pun dapat menjalankan node dan berbagi dalam hadiah validasi, serta insentif airdrop masa depan yang potensial. Sejak Juni tahun ini, Delphinus Lab telah membuka izin operasi node kepada pihak ketiga. Siapa pun yang tertarik untuk menjadi node zkWASM eksternal dapat bergabung dan mendapatkan insentif hadiah sebesar 3% selama periode pengujian.

Ada banyak kolaborasi win-win serupa, seperti rilis bersama kompilator zkGo dengan ETH Storage dan Hyper Protocol, yang menandai kali pertama dalam industri bahwa kode Go konvensional telah dikompilasi menjadi kode Wasm yang kompatibel dengan protokol ZK. Selain itu, ada kemitraan dengan Pi Squared untuk mengintegrasikan bukti zkWASM dengan Universal Settlement Layer (USL)-nya, dan kolaborasi dengan alat pengembangan sumber terbuka Spin untuk membantu pengguna dalam membangun dan menjalankan aplikasi verifikasi menggunakan zkWASM.

Delphinus Lab juga memperhitungkan pandangan semua peserta dalam industri, mempertimbangkan bagaimana setiap mata rantai dalam nilai dapat mendapatkan imbalan yang wajar untuk mendorong perkembangan yang sehat. Sebagai contoh, dalam industri game, mereka berbagi wawasan dalam artikel yang sebelumnya dipublikasikan berjudulDilema dan Solusi dari Gaming Web3.Mereka mengusulkan membangun rantai rollup aplikasi melalui mini-rollup SDK, menawarkan platform pinjaman satu-klik untuk memungkinkan pengguna meminjam token dalam game, sehingga mengatasi tantangan pendanaan awal bagi pengguna game. Pendekatan ini juga efektif sebagai jembatan cross-chain asli untuk aset game, memungkinkan sebagian dari nilai yang dihasilkan dari derivatif game ditangkap oleh game itu sendiri.

Pada tahap ini, pengusaha Web3 perlu fokus bukan pada bagaimana membagi kue terbatas, tetapi pada bagaimana membuat kue lebih besar bersama. Hanya ketika Gerbang cukup lebar dan jalurnya jelas, sejumlah besar pengembang dan pengguna dapat masuk. Dengan arus masuk peserta baru yang terus menerus, Web3 dapat menghindari jebakan menjadi ruang gema picik atau jatuh ke dalam perangkap nihilisme kripto.

Banyak yang percaya bahwa siklus kripto saat ini adalah siklus kekosongan, dengan pasar yang berkurang menjadi permainan kenaikan dan penurunan yang bergantung pada saham AS. Namun, inovasi dasar yang nyata muncul di pinggiran, jauh dari pengawasan publik. Seperti yang dikatakan oleh Vitalik, “Kita tidak berada di tahap awal industri cryptocurrency, tetapi lebih pada tahap awal cryptocurrency yang benar-benar dapat digunakan.” Para pembangun sejati dalam industri ini seharusnya dengan percaya diri memprediksi bahwa pasar pada akhirnya akan kembali ke “siklus aplikasi” yang ditandai oleh pendapatan nyata, monopoli yang nyata, dan kasus penggunaan yang otentik. Seperti yang diharapkan oleh Sinka, dalam lima tahun mendatang, zkWASM akan membuktikan dirinya sebagai proyek yang mampu menghasilkan sirkulasi ekonomi yang berkelanjutan, membantu aplikasi Web2 melakukan lompatan kritis ke Web3, dan menjadi kekuatan penggerak utama dalam pertumbuhan industri ini.

Pernyataan:

  1. Artikel ini diambil dari [ TechFlow], hak cipta adalah milik penulis asli [Laboratorium Dolphin], jika Anda memiliki keberatan terhadap pencetakan ulang, silakan hubungi Tim Belajar Gate, tim akan menanganinya sesegera mungkin sesuai dengan prosedur yang relevan.

  2. Disclaimer: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini hanya mewakili pandangan pribadi penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.

  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.

即刻开始交易
注册并交易即可获得
$100
和价值
$5500
理财体验金奖励!