Teruskan Judul Asli 'IOSG Weekly Brief | Bagaimana Cloud Gaming di Bawah Revolusi DePIN Mendukung Adopsi Permainan Kripto di Pasar-Pasar Berkembang #265'
Selamat kepada Shaga atas berhasil mendapatkan putaran pendanaan baru, dipimpin oleh IOSG! Kami bangga mendukung Shaga dalam memanfaatkan DePIN untuk menciptakan nilai unik bagi industri game.
Permainan cloud selalu menghadapi tantangan utama dalam perkembangannya yang cepat: meskipun terus menerus terjadi kemajuan teknologi, kelemahan intrinsik dari arsitektur terpusat masih menyebabkan laten yang signifikan. Data menunjukkan bahwa layanan permainan cloud tradisional menambahkan 40–150 milidetik laten dibandingkan dengan permainan lokal, peningkatan sebesar 85%–800%.
Untuk pengalaman bermain game yang optimal, jarak fisik dan distribusi jaringan sangat penting—mendeploy node game yang dekat dengan pengguna akhir dapat secara signifikan mengurangi latensi. Namun, membangun pusat data berskala besar di mana-mana tidak efisien dan mahal.
Google pernah mencoba menyelesaikan masalah ini melalui platform game cloud-nya, Stadia. Meskipun kegagalan Stadia sering dikaitkan dengan kesalahan pemasaran dan permintaan pengguna yang tidak sesuai, faktor yang sering diabaikan adalah bahwa janji teknologinya tidak terpenuhi. “Latensi negatif” yang diklaim oleh Stadia ternyata tidak dapat dicapai dalam arsitektur teknis yang ada. Pada akhirnya, latensi terikat oleh batasan fisik jarak.
Masalah serupa ada di tempat lain. Ambil Xbox Cloud, misalnya—ia memiliki 40 juta pengguna, namun masih berjuang dengan latensi karena ketergantungannya pada pusat data terpusat, yang seringkali kurang dimanfaatkan dan terletak jauh dari pengguna. Meskipun solusi ini mungkin "cukup baik" untuk game kasual dan pemain tunggal, solusi ini gagal untuk game kompetitif dan multipemain yang menuntut tingkat pencelupan tertinggi.
Sifat permainan awan membuatnya menjadi tempat uji coba ideal untuk jaringan terdistribusi:
Ini persis di mana jaringan P2P melampaui layanan awan terpusat:
Menurut Canalys, saat ini terdapat 2 miliar PC gaming di seluruh dunia, dengan 100 juta unit baru ditambahkan setiap tahun. Namun, meskipun produksi PC terus berkembang, tingkat pemanfaatan perangkat gaming untuk hiburan tidak meningkat secara proporsional. Sementara itu, permintaan gaming melonjak secara eksponensial.
Kontradiksi antara perangkat high-performance yang menganggur dan permintaan yang melonjak untuk bermain game menciptakan peluang bagi jaringan gaming cloud P2P: dengan mengumpulkan sumber daya komputasi yang menganggur, jaringan ini dapat memberikan akses gaming berkualitas tinggi dengan biaya rendah, terutama bagi pengguna di pasar-pasar yang sedang berkembang yang tidak mampu membeli peralatan gaming high-end.
Oleh karena itu, kami percaya bahwa komputasi tepi dan permainan cloud dengan latensi rendah memiliki potensi untuk menjadi metode utama distribusi game, sama seperti platform streaming merevolusi distribusi konten, menjadikannya lebih fleksibel dan dapat diakses.
Shaga adalah produk DePIN dalam ekosistem Solana, yang mengkhususkan diri dalam permainan awan ultra-low latency melalui edge computing.
Shaga meningkatkan permainan cloud dengan memanfaatkan komputasi tepi, memungkinkan pengguna untuk menyiapkan node dan berbagi sumber daya permainan. Penyedia daya komputasi dapat sepenuhnya memanfaatkan perangkat keras yang dioptimalkan untuk permainan, sementara pemain mendapatkan manfaat dari pengalaman bermain game dengan biaya rendah, kinerja tinggi, dan latensi rendah. Dengan model ini, pemilik PC dapat mengubah perangkat mereka menjadi pusat data mikro tanpa biaya dan mendapatkan penghasilan pasif. Selain itu, bergabung dengan jaringan DePIN tidak memerlukan pembelian perangkat keras khusus Shaga, yang secara signifikan menurunkan hambatan untuk berpartisipasi.
Meskipun Shaga mendukung baik game Web2 maupun Web3, ia menonjol karena dukungannya yang inovatif terhadap Web3 gaming. Dengan mengintegrasikan dompet hardware bawaan dalam pengontrolnya, Shaga memungkinkan interaksi blockchain yang mulus tanpa pengguna menyadarinya.
Dibandingkan dengan raksasa permainan awan Web2 seperti Nvidia dan Xbox, yang memiliki basis pengguna yang lebih besar, platform-platform ini masih memiliki kelemahan utama:
Namun, Shaga menonjol dengan keunggulan uniknya:
▲ Sumber: IOSG
Meskipun banyak proyek Web3 fokus pada gaming dan komputasi terdesentralisasi, pendekatan teknis dan posisi pasar mereka berbeda secara signifikan:
Deeplink juga menargetkan cloud gaming, tetapi latensi dan keamanan bukan prioritas inti nya, dan lebih mengandalkan daya komputasi terpusat dari para penambang dan warung internet.
Sebaliknya, Shaga didedikasikan untuk permainan cloud dan membangun keunggulan kompetitifnya melalui jaringan node terdistribusi + sistem insentif sosial yang unik. Model ini memberikan layanan permainan cloud berkualitas tinggi dengan biaya rendah, latensi rendah, sambil meningkatkan retensi pemain melalui tugas sosial dan imbalan token.
▲ Sumber: IOSG
Bayangkan ini: Anda tidak memiliki akses ke PC gaming, atau Anda menjauh dari setup gaming biasa Anda—baik Anda berada di kafe, perpustakaan, atau sedang bepergian—tapi Anda masih ingin terjun ke sesi gaming berkualitas tinggi. Dengan Shaga, tidak perlu membawa laptop high-performance atau bergantung pada server cloud jarak jauh. Cukup buka Shaga pada perangkat apa pun (tablet, smartphone, atau laptop ringan), dan Anda dapat “meminjam” daya komputasi dari node-node terdekat, menikmati pengalaman gaming dengan latensi rendah dan kualitas tinggi kapan saja, di mana saja.
Shaga adalah lebih dari sekadar platform gaming—ini juga sebuah platform sosial. Dengan infrastruktur komputasi tepi, Shaga meningkatkan bukan hanya pengalaman bermain game pemain tunggal tetapi juga merevolusi game multiplayer lokal seperti Super Smash Bros., FIFA, dan Tekken. Dengan FriendGrid, pengguna dapat bermain bersama secara real time bahkan jika mereka tidak berada di ruangan yang sama.
Streaming game adalah industri yang sangat besar, dengan 7 juta streamer aktif dan 35 juta pemirsa aktif harian. Shaga memperkenalkan fitur “One-Click Co-Play”, yang memungkinkan streamer untuk langsung berkolaborasi dengan pemirsa terpilih, menambah dimensi sosial interaktif baru. Dengan mengubah penonton pasif menjadi partisipasi aktif, Shaga menciptakan pengalaman yang lebih mendalam.
Kami percaya ini hanya permulaan dari sekian banyak potensi—saat aplikasi Shaga terus berkembang, ia akan memperkenalkan pengalaman bermain game yang unik kepada komunitas.
Shaga dibangun berdasarkan kebutuhan pengguna akhir—baik penyedia node maupun gamer.
Untuk memastikan pengalaman pengguna yang lancar, Shaga berencana untuk memperkenalkan penyimpanan status permainan berbasis awan, yang secara berkala membuat checkpoint. Jika sebuah node gagal, permainan akan segera dilanjutkan pada node lain menggunakan data penyimpanan awan. Di masa depan, Shaga akan menerapkan sistem staking dan reputasi, menggunakan mekanika teori permainan untuk mendorong operator node berkualitas tinggi.
Tim Shaga bertekad untuk memberikan pengalaman pengguna yang luar biasa, dan kami percaya bahwa mereka akan mendefinisikan ulang interaksi permainan—bukan hanya dalam Web3, tetapi juga di seluruh ekosistem Web2. Shaga melampaui menjadi “hanya platform permainan cloud lainnya”; ia telah membangun jaringan terdesentralisasi yang didorong oleh pengguna yang secara mendasar mengubah cara permainan didistribusikan, dirasakan, dan dimonetisasi.
KunjungiShagauntuk menjelajahi platform secara langsung, atau ikuti mereka di Xhttps://x.com/playonshaga) untuk pembaruan terbaru.
Sekali lagi, selamat kepada Guido, Daeshawn, dan seluruh tim Shaga! Kami sangat antusias untuk menyaksikan perjalanan ini terungkap dan bangga menjadi bagian darinya.
Teruskan Judul Asli 'IOSG Weekly Brief | Bagaimana Cloud Gaming di Bawah Revolusi DePIN Mendukung Adopsi Permainan Kripto di Pasar-Pasar Berkembang #265'
Selamat kepada Shaga atas berhasil mendapatkan putaran pendanaan baru, dipimpin oleh IOSG! Kami bangga mendukung Shaga dalam memanfaatkan DePIN untuk menciptakan nilai unik bagi industri game.
Permainan cloud selalu menghadapi tantangan utama dalam perkembangannya yang cepat: meskipun terus menerus terjadi kemajuan teknologi, kelemahan intrinsik dari arsitektur terpusat masih menyebabkan laten yang signifikan. Data menunjukkan bahwa layanan permainan cloud tradisional menambahkan 40–150 milidetik laten dibandingkan dengan permainan lokal, peningkatan sebesar 85%–800%.
Untuk pengalaman bermain game yang optimal, jarak fisik dan distribusi jaringan sangat penting—mendeploy node game yang dekat dengan pengguna akhir dapat secara signifikan mengurangi latensi. Namun, membangun pusat data berskala besar di mana-mana tidak efisien dan mahal.
Google pernah mencoba menyelesaikan masalah ini melalui platform game cloud-nya, Stadia. Meskipun kegagalan Stadia sering dikaitkan dengan kesalahan pemasaran dan permintaan pengguna yang tidak sesuai, faktor yang sering diabaikan adalah bahwa janji teknologinya tidak terpenuhi. “Latensi negatif” yang diklaim oleh Stadia ternyata tidak dapat dicapai dalam arsitektur teknis yang ada. Pada akhirnya, latensi terikat oleh batasan fisik jarak.
Masalah serupa ada di tempat lain. Ambil Xbox Cloud, misalnya—ia memiliki 40 juta pengguna, namun masih berjuang dengan latensi karena ketergantungannya pada pusat data terpusat, yang seringkali kurang dimanfaatkan dan terletak jauh dari pengguna. Meskipun solusi ini mungkin "cukup baik" untuk game kasual dan pemain tunggal, solusi ini gagal untuk game kompetitif dan multipemain yang menuntut tingkat pencelupan tertinggi.
Sifat permainan awan membuatnya menjadi tempat uji coba ideal untuk jaringan terdistribusi:
Ini persis di mana jaringan P2P melampaui layanan awan terpusat:
Menurut Canalys, saat ini terdapat 2 miliar PC gaming di seluruh dunia, dengan 100 juta unit baru ditambahkan setiap tahun. Namun, meskipun produksi PC terus berkembang, tingkat pemanfaatan perangkat gaming untuk hiburan tidak meningkat secara proporsional. Sementara itu, permintaan gaming melonjak secara eksponensial.
Kontradiksi antara perangkat high-performance yang menganggur dan permintaan yang melonjak untuk bermain game menciptakan peluang bagi jaringan gaming cloud P2P: dengan mengumpulkan sumber daya komputasi yang menganggur, jaringan ini dapat memberikan akses gaming berkualitas tinggi dengan biaya rendah, terutama bagi pengguna di pasar-pasar yang sedang berkembang yang tidak mampu membeli peralatan gaming high-end.
Oleh karena itu, kami percaya bahwa komputasi tepi dan permainan cloud dengan latensi rendah memiliki potensi untuk menjadi metode utama distribusi game, sama seperti platform streaming merevolusi distribusi konten, menjadikannya lebih fleksibel dan dapat diakses.
Shaga adalah produk DePIN dalam ekosistem Solana, yang mengkhususkan diri dalam permainan awan ultra-low latency melalui edge computing.
Shaga meningkatkan permainan cloud dengan memanfaatkan komputasi tepi, memungkinkan pengguna untuk menyiapkan node dan berbagi sumber daya permainan. Penyedia daya komputasi dapat sepenuhnya memanfaatkan perangkat keras yang dioptimalkan untuk permainan, sementara pemain mendapatkan manfaat dari pengalaman bermain game dengan biaya rendah, kinerja tinggi, dan latensi rendah. Dengan model ini, pemilik PC dapat mengubah perangkat mereka menjadi pusat data mikro tanpa biaya dan mendapatkan penghasilan pasif. Selain itu, bergabung dengan jaringan DePIN tidak memerlukan pembelian perangkat keras khusus Shaga, yang secara signifikan menurunkan hambatan untuk berpartisipasi.
Meskipun Shaga mendukung baik game Web2 maupun Web3, ia menonjol karena dukungannya yang inovatif terhadap Web3 gaming. Dengan mengintegrasikan dompet hardware bawaan dalam pengontrolnya, Shaga memungkinkan interaksi blockchain yang mulus tanpa pengguna menyadarinya.
Dibandingkan dengan raksasa permainan awan Web2 seperti Nvidia dan Xbox, yang memiliki basis pengguna yang lebih besar, platform-platform ini masih memiliki kelemahan utama:
Namun, Shaga menonjol dengan keunggulan uniknya:
▲ Sumber: IOSG
Meskipun banyak proyek Web3 fokus pada gaming dan komputasi terdesentralisasi, pendekatan teknis dan posisi pasar mereka berbeda secara signifikan:
Deeplink juga menargetkan cloud gaming, tetapi latensi dan keamanan bukan prioritas inti nya, dan lebih mengandalkan daya komputasi terpusat dari para penambang dan warung internet.
Sebaliknya, Shaga didedikasikan untuk permainan cloud dan membangun keunggulan kompetitifnya melalui jaringan node terdistribusi + sistem insentif sosial yang unik. Model ini memberikan layanan permainan cloud berkualitas tinggi dengan biaya rendah, latensi rendah, sambil meningkatkan retensi pemain melalui tugas sosial dan imbalan token.
▲ Sumber: IOSG
Bayangkan ini: Anda tidak memiliki akses ke PC gaming, atau Anda menjauh dari setup gaming biasa Anda—baik Anda berada di kafe, perpustakaan, atau sedang bepergian—tapi Anda masih ingin terjun ke sesi gaming berkualitas tinggi. Dengan Shaga, tidak perlu membawa laptop high-performance atau bergantung pada server cloud jarak jauh. Cukup buka Shaga pada perangkat apa pun (tablet, smartphone, atau laptop ringan), dan Anda dapat “meminjam” daya komputasi dari node-node terdekat, menikmati pengalaman gaming dengan latensi rendah dan kualitas tinggi kapan saja, di mana saja.
Shaga adalah lebih dari sekadar platform gaming—ini juga sebuah platform sosial. Dengan infrastruktur komputasi tepi, Shaga meningkatkan bukan hanya pengalaman bermain game pemain tunggal tetapi juga merevolusi game multiplayer lokal seperti Super Smash Bros., FIFA, dan Tekken. Dengan FriendGrid, pengguna dapat bermain bersama secara real time bahkan jika mereka tidak berada di ruangan yang sama.
Streaming game adalah industri yang sangat besar, dengan 7 juta streamer aktif dan 35 juta pemirsa aktif harian. Shaga memperkenalkan fitur “One-Click Co-Play”, yang memungkinkan streamer untuk langsung berkolaborasi dengan pemirsa terpilih, menambah dimensi sosial interaktif baru. Dengan mengubah penonton pasif menjadi partisipasi aktif, Shaga menciptakan pengalaman yang lebih mendalam.
Kami percaya ini hanya permulaan dari sekian banyak potensi—saat aplikasi Shaga terus berkembang, ia akan memperkenalkan pengalaman bermain game yang unik kepada komunitas.
Shaga dibangun berdasarkan kebutuhan pengguna akhir—baik penyedia node maupun gamer.
Untuk memastikan pengalaman pengguna yang lancar, Shaga berencana untuk memperkenalkan penyimpanan status permainan berbasis awan, yang secara berkala membuat checkpoint. Jika sebuah node gagal, permainan akan segera dilanjutkan pada node lain menggunakan data penyimpanan awan. Di masa depan, Shaga akan menerapkan sistem staking dan reputasi, menggunakan mekanika teori permainan untuk mendorong operator node berkualitas tinggi.
Tim Shaga bertekad untuk memberikan pengalaman pengguna yang luar biasa, dan kami percaya bahwa mereka akan mendefinisikan ulang interaksi permainan—bukan hanya dalam Web3, tetapi juga di seluruh ekosistem Web2. Shaga melampaui menjadi “hanya platform permainan cloud lainnya”; ia telah membangun jaringan terdesentralisasi yang didorong oleh pengguna yang secara mendasar mengubah cara permainan didistribusikan, dirasakan, dan dimonetisasi.
KunjungiShagauntuk menjelajahi platform secara langsung, atau ikuti mereka di Xhttps://x.com/playonshaga) untuk pembaruan terbaru.
Sekali lagi, selamat kepada Guido, Daeshawn, dan seluruh tim Shaga! Kami sangat antusias untuk menyaksikan perjalanan ini terungkap dan bangga menjadi bagian darinya.