覚えています、BUMSが始まったばかりの頃は、ただのTelegramのミニゲームの一つだと思っていました。でも、結果を見ると、プロジェクトは月に770万人以上のアクティブユーザーを獲得しました。今では、なぜ皆がBUMSについてそんなに話すのか理解できます。



面白いことに、トークンは昨年の第一四半期にすでにローンチされるはずでしたし、実際にそうなったようです。その時、多くの人がアプリのエアドロップセクションを通じてTONウォレットを接続し、自分の取り分を得ていました。トークンの配布はキャラクターのレベル、招待した友達の数、エコシステムへの貢献度に依存していました。

覚えています、BUMSチームはMega Bumキャラクターと3%のボーナスを付与したTON Wallet Questも開始しました。これは良いインセンティブでした。大手取引所とのトークン上場交渉も積極的に進められ、最終的にBUMSは取引に登場しました。

多くのトークンがインサイダーではなくアクティブなプレイヤーに配布されたのは正しいアプローチです。正直なところ、長くコミュニティに参加しているメンバーを報酬として認めるのを見ると信頼が生まれます。上場後のトークン価格は、ゲームの人気、トークノミクス、市場全体の状況など多くの要因に左右されました。投機もありましたが、BUMSはシンプルなTelegramゲームから本格的なプロジェクトに成長できることを示しました。
TON1.26%
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