AIMPACT メッセージ、4 月 27 日(UTC+8)、OpenAIの社員gdbがTwitterで共有、彼の友人がCodexツールを利用し、ギターヒーロー、Dota、RPGのメカニクスを融合したターン制ゲームをスケッチと混乱したGodotコードベースから迅速にプレイ可能な状態に進めた。gdbは、そのゲームは元々数週間の開発時間を要したと述べている。ツイートは具体的な技術詳細やパフォーマンス指標を提供していない。(出典:InFoQ)
Codexがターン制ゲームのプロトタイプ迅速開発を支援
AIMPACT メッセージ、4 月 27 日(UTC+8)、OpenAIの社員gdbがTwitterで共有、彼の友人がCodexツールを利用し、ギターヒーロー、Dota、RPGのメカニクスを融合したターン制ゲームをスケッチと混乱したGodotコードベースから迅速にプレイ可能な状態に進めた。gdbは、そのゲームは元々数週間の開発時間を要したと述べている。ツイートは具体的な技術詳細やパフォーマンス指標を提供していない。(出典:InFoQ)