気づいたらX Empireのエアドロップは実は2024年10月に行われていたんだね、正直その全展開を見ているのはかなりワイルドだった。ゲームにはチルフェーズという、メインの採掘が終わった後もコインを掘り続けられるフェーズがあって、それが良かったのは、追加のトークンを積み上げるチャンスを人々に与えていたからだ。



だから当時X Empireにハマっていた人にとっては、その日のリバスや日替わりの謎解きの答えは、何も使わずに追加報酬を稼ぐ良い方法だった。覚えているのは、その日のリバスチャレンジはかなりシンプルだったことだ — 例えば、収益のやつは考えればすぐにわかった。人々は特に、ゲーム開発やAI関連のカードに結びついたデイリーコンボカードの解読に夢中になっていた。

全体としては、これらの日替わりチャレンジを軸にした仕組みだった。投資カードを選び、謎を解き、日替わりのリバスやX Empireのタスクを完了させるというものだ。ピーク時には5000万人のプレイヤーを集めて、Telegram史上最大級のゲームの一つになった。トークンエコノミクスも面白くて、75%がマイナーとコミュニティに配られていたから、参加し続けるインセンティブがあった。

振り返ると、日替わりリバスX Empireのフォーマットは、実は人々を引き戻すのにかなり巧妙だった。もちろん、全員がそれで大金持ちになったわけではないけど、毎日のタスクやチャレンジを続ければ稼げる正当な方法だった。チルフェーズでは、採掘終了後に残った供給の5%を追加で獲得できたから、遅れて参加した人にとっても良かった。
X3.15%
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • コメント
  • リポスト
  • 共有
コメント
コメントを追加
コメントを追加
コメントなし