『グランド・セフト・オート6』(GTA 6)の開発元Rockstar Gamesが、再びサイバーセキュリティの騒動に巻き込まれています。ハッカー集団ShinyHuntersは、Rockstar Gamesの社内システムへの侵入に成功したと主張し、さらにダークウェブを通じて同社を脅迫し、4月14日までに身代金を支払わなければ盗み出したデータを公開すると要求しました。交渉が決裂する中で、社内情報の一部はすでにネット上に流出しており、財務データ、プレイヤーの消費行動、マーケティング計画、外注協力に関する契約などが含まれています。
ハッカーのShinyHuntersがGTA5開発元Rockstarを脅迫
海外メディアや流出情報によると、ShinyHuntersは今回の攻撃がSnowflake、AnodotなどのクラウドまたはSaaSツールと関係していると指摘し、それによってRockstarの社内資料を入手したと主張しています。ただし、Rockstar Gamesは対外的な回答で事件の影響を軽く見せ、「少量の非必須情報」しか入手されておらず、重要なデータは盗まれていないこと、また会社の運営やプレイヤーに実質的な影響はなかったことを強調しました。言い換えれば、双方の今回の漏えいに対する深刻度の見方は明らかに異なっています。
Rockstarが外部の懸念を下げようとしているにもかかわらず、今回流出した内容は依然として市場から高い注目を集める価値があります。とりわけ『GTA Online』と『Red Dead Online』の売上およびプレイヤーのデータが、初めて社内の経営報告書に近い形で公開されました。
流出データによると、『GTA Online』は2025年9月から2026年4月の期間、平均して週あたりの収入が約959.2万ドル、平均の1日あたり収入が約131.9万ドル、最低の単週収入が約479.9万ドル、最高の単週収入が2788.9万ドルに達しており、年換算の収入は約4.988億ドルと推定されています。
一方で、『Red Dead Online』(碧血狂殺)の表現は明らかに劣っており、2024年6月から2026年4月までの平均週収入は約50.7万ドル、年換算の推定は約2640万ドルで、『GTA Online』との差は非常に大きいです。
図源:GTAフォーラム データが暴くGTA Onlineは4%の課長支え
今回のデータはまた、Rockstarのオンラインゲームの売上構造が非常に特定の要素に集中していることも明らかにしています。『GTA Online』は市場で最も稼ぐ長寿型のオンラインゲームの1つではあるものの、その収入は大多数のプレイヤーから得られているのではなく、少数の課金ユーザーによって成り立っています。
図源:GTAフォーラム
データによれば、『GTA Online』の平均アクティブユーザーは約993.8万人、平均の新規ユーザーは約46.4万人ですが、平均の課金プレイヤーはわずか約39.3万人で、つまりアクティブユーザーのうち実際にお金を払っているのは約4%にすぎません。『Red Dead Online』では、平均アクティブプレイヤーは約96.9万人、平均課金プレイヤーは約1.5万人のみで、課金率はさらに低く、約1.58%です。
GTA Onlineは引き続きRockstarの安定した“印金機”
課金の構成について、流出資料によると、『GTA+』のサブスクリプションは『GTA Online』の日次収入の約26%を占めており、残り74%は依然としてプレイヤーがシャークカード(サメカード)を購入することによって生み出されています。つまり、現金と引き換えにゲーム内通貨を得る仕組みです。これは、長年サービスが続いているRockstarのこの製品が、現在に至るまでマイクロトランザクションによってキャッシュフローを大きく支えており、単純にサブスク収入だけに依存しているわけではないことを意味します。
図源:GTAフォーラム
Take-TwoとRockstarにとっても、これは改めて『GTA Online』が『GTA 5』の派生にとどまらず、現在も安定して“儲けを生む運営マシン”であることを示しています。
さらにプラットフォームの成績を分解すると、PlayStation 5が『GTA Online』で最も稼げるプラットフォームであることは明らかです。流出データでは、PS5のプレイヤーは平均で週あたり約448万ドルの収入に貢献しており、Xbox Series X|Sが2位で、平均週収入は約186万ドルです。PCプラットフォームは明確に後れを取り、平均週収入はわずか約26.4万ドルにとどまります。これは『GTA Online』の中核となる課金の主力が、引き続き主にコンソール側のプレイヤー、特にPlayStationのエコシステムに集中していることを反映しています。
地域別に見ると、アメリカは疑いなくRockstarにとって最重要な資金流入源です。資料によると、2025年9月9日から2026年3月24日の期間で、『GTA Online』のアメリカ市場における累計収入は1.53億ドルで、他国を大きく上回っています。
イギリスは2517万ドルで2位、ドイツは約1573万ドルで3位、オーストラリアとフランスはそれぞれ約895万ドルと約873万ドルを稼いでいます。言い換えれば、このゲームはワールドワイド級のIPであっても、実際に売上を支えているのは少数の高消費で成熟した市場です。
GTA5プレイヤーはパスワードを変更し+2FAを有効化することを推奨
現時点で外部に流出した内容には、プレイヤーのパスワードや大規模な個人情報の漏えいがあったことを示す証拠はまだ見えていませんが、今回の件はRockstarの社内システムへの侵入が関係しているため、外部では依然としてプレイヤーに対しパスワードの変更と2FAの有効化を行うことが一般的に推奨されています。そうすることでアカウントのリスクを下げられるためです。
さらに重要なのは、この流出資料が偶然にも改めて証明したことです。『GTA Online』は現在までRockstarの“超・現金牛”である、ということです。たとえ『GTA 6』がまだ発売されていなくても、『GTA Online』だけで毎日130万ドル以上を稼いでおり、年換算では約5億ドルに近い水準です。Take-Twoにとっても、これは『GTA 6』が単なる新作の発売ではなく、年間で数億ドルを稼ぐプラットフォーム型製品を引き継ぐ次のバトンであることを意味します。
この記事 ハッカーがGTA 5の社内資料を公開、Rockstarは日収130万ドルでも『グランド・セフト・オート6』はいまだ遠い 最初に登場したのは 鏈ニュース ABMedia。