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Tangxi66
2026-04-09 16:29:50
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私はどうやってゲームをやめたのか?
#Gate上线Pre-IPOs
多くの人がゲーム依存症を抱えていることは知っているし、自分がそうでなくても、家族がそうかもしれない。ゲームは感情の消費であり、非難されるべきことではないが、それは時間を殺す行為——感情の消費であることに変わりはない。ただし、それがあまりにも多すぎると良くない。人生の大部分の時間を消費に費やし、少しの時間だけ生産に回すのは、特に初期の蓄積段階では、負の循環に陥る可能性がある。
しかし、ゲームはリリースされた瞬間から、その仕組みのすべてが人間性を突いている。それは、あなたに絶えず時間を費やさせるために作られているのだ。まるでスイーツのように、多くの人は不健康だと知りつつも、ケーキやアイスクリームを見ると我慢できなくなる。なぜなら、その糖油の比率は、まさにあなたを狙っているからだ。直感だけで行動すると、簡単に陷り込んでしまう。
だから今日は、私がどうやってゲームをやめたのかを話す。注意してほしい、ゲームをやめたのは今すぐゲームに触れなくなったわけではない。新しい面白いゲームを見つければ遊ぶし、理性の脳が働き始めればすぐに削除する。
私はいろいろな場所で言ってきたが、子供の頃からゲーム依存症だった。学生時代は登校拒否、壁を越え、徹夜でゲームをし、親に叱られたことも少なくなかった。
ゲームというものは、妖魔化する必要はない。ほかの趣味と同じで、中年の人が釣りを好きなように、ゲームも変わらない。理解してほしいのは、それらはすべて脳を興奮させる「麻薬」の一種だということだ。ただし、ゲームの設計は人為的に純化されており、特にネットゲームは、そのために中毒性が非常に高く、「正当なこと」を妨げることも非常に大きい。
では、私が高校三年のとき、どうやってゲームをやめたのか?一つのことを理解したのだ。すべてのネットゲームの本質は何か?実は、それはすべてソーシャルゲームだ。要するに、一人で徹夜で遊ばせるために作られている。あなたの周りには誰もいなくて、ゲームに入ると、そこには他の生きている人はいない。サーバー全体があなた一人だけ。多くの人はこれをつまらなく感じるだろう。
私たちがゲームに夢中になるのは、周囲の人と交流し、プレイのコツを共有し、ランキングに入ることに喜びを感じるからだ。上手くプレイすれば他人から称賛や羨望を得られる。だから、より良くプレイしたい、より高いスコアや戦闘力、称号を得たいと、ついお金をつぎ込み、時間を費やし、戦略を研究する。
しかし、ゲームに夢中になった人は必ず経験することがある。それは、サーバーが過疎化していくことだ。あるサーバーをプレイしていると、次第に人がいなくなる。あるゲームでは、プレイヤーが減ると、サーバーは閉鎖されるか、合併されるか、国戦のようなイベントが行われる。そうしないと、新規プレイヤーは入ってこず、古参だけが残る。そうなると、遊ばなくなるのは時間の問題だ。見てわかるだろう?夢中になったゲームの最終的な運命は、誰もいなくなる死んだサーバーだ。社交価値もなくなる。しかも、その過程は非常に早い。すぐに体験曲線は下がる。
では、どんなゲームに時間や金銭、労力を費やす価値があるのか?それは、より多くの人が遊び続けているゲーム、皆がランキングに関心を持ち続けているゲームだ。そこにこそ意味がある。例を挙げると、ゲーム内で称号を得ること。それは単にクラスメートが羨むだけではなく、その称号を持つあなたの成就を皆が認めることだ。それは数ヶ月だけ続くものではなく、何年も何十年も同じゲームを続けられる。クラスメートが遊ばなくなった後も、あなたはサーバーを退いて新しいゲームを始める必要はない。そうすれば、あなたの初期の努力や蓄積は、数ヶ月、あるいはそれより短い期間しか持たない。
ゲームの本質は、社交だ。全世界の人々が同じサーバーで遊べるゲームを見つけることができれば、あなたの戦略の向上や地位の上昇は、実際の積み重ねとなり、社交の中でより多くの地位を得ることができる。なぜなら、皆が同じゲームを続けるからだ。見つけられるだろうか?多くの人はもう理解しているはずだ。これこそが現実のゲームだ。
ゲームにいくらお金を使えるか?小さなゲームのサーバーに何千人もいて、数千円を課金すれば、ほぼ無双できる。もっと大きなゲームでは、何万人も遊び、数万円課金すれば、トップクラスになれる。国民的なゲームなら、100万円課金すれば、万人に仰がれる大親分になれる。でも、これが現実の何だ?屁のようなものだ。私は前に言ったが、一日の取引の損耗の方がずっと多い。こんな大きなゲームをやらずに、小さな池の大親分になれるのか?
ゲーム内で得られる感情的価値は非常に安い。低コストで競争に勝つ喜びを体験できるとも言える。でも、それは、多くの人があなたと真剣に競争しているわけではないからだ。その「強さ」は幻想だ。スポーツの小さな競技で、なぜオリンピックの金メダリストでもお金を稼げないのか?名声もそれほど高くないのか?それは、観客が少ないからだ。観客が少なければ、商業価値も低くなる。収入も少なくなる。収入が少なければ、多くの国や人々がその競技を練習しなくなる。わかるだろう?あなたが特別に優れているわけではなく、競争の基盤が小さすぎて、全体のレベルも低いだけだ。だから、背の低い者の中から将軍を選ぶのは、当然難易度が低い。
高校三年のある日、私はこれに気づいた。雷に打たれたようだった。ゲームに夢中になり、何も生産しない。これでは現実の競争に勝てないから、ここに逃げて優越感を得ているのではないか?小学校から中学校まで、私は遊びながら全校一番になれた。今や省の重点校のトップクラスにいるのに、遊びながらトップを取れなくなった。だから、クラスメートや先生の前では、遊びのふりをして、実は自分ができないわけではなく、真剣に勉強していないだけだと思わせていた。そして、ゲームのサーバーの中で大親分になった。そこでは競争相手が少なく、質も低い。ゲームに真剣に取り組まない。これこそ臆病者のやることだ。
それ以来、私は決めた。これからは、現実のゲームだけを真剣にやると。そこはいつも賑やかで、最も多くの競争者がいる場所だ。そこでは、データはリセットされず、さまざまな理由でやめることもできない。最新の人も古参も同じサーバーにいる。だから、すべての積み重ねは長期的な結果をもたらす。
このことを完全に理解したとき、私はクラスの成績が最下位から上位へ、そして大学では副業で月収10万円を超えた。もう、わざわざ休む必要はない。ゲーム依存の少年は毎日ゲームをし続け、飽きることなく遊び続ける。それが休息だと感じていたのに、今や私が毎日やっていることも、実はゲームだ。ただし、それを仕事と呼ぶか休息と呼ぶかだけの違いだ。
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しかし、ゲームはリリースされた瞬間から、その仕組みのすべてが人間性を突いている。それは、あなたに絶えず時間を費やさせるために作られているのだ。まるでスイーツのように、多くの人は不健康だと知りつつも、ケーキやアイスクリームを見ると我慢できなくなる。なぜなら、その糖油の比率は、まさにあなたを狙っているからだ。直感だけで行動すると、簡単に陷り込んでしまう。
だから今日は、私がどうやってゲームをやめたのかを話す。注意してほしい、ゲームをやめたのは今すぐゲームに触れなくなったわけではない。新しい面白いゲームを見つければ遊ぶし、理性の脳が働き始めればすぐに削除する。
私はいろいろな場所で言ってきたが、子供の頃からゲーム依存症だった。学生時代は登校拒否、壁を越え、徹夜でゲームをし、親に叱られたことも少なくなかった。
ゲームというものは、妖魔化する必要はない。ほかの趣味と同じで、中年の人が釣りを好きなように、ゲームも変わらない。理解してほしいのは、それらはすべて脳を興奮させる「麻薬」の一種だということだ。ただし、ゲームの設計は人為的に純化されており、特にネットゲームは、そのために中毒性が非常に高く、「正当なこと」を妨げることも非常に大きい。
では、私が高校三年のとき、どうやってゲームをやめたのか?一つのことを理解したのだ。すべてのネットゲームの本質は何か?実は、それはすべてソーシャルゲームだ。要するに、一人で徹夜で遊ばせるために作られている。あなたの周りには誰もいなくて、ゲームに入ると、そこには他の生きている人はいない。サーバー全体があなた一人だけ。多くの人はこれをつまらなく感じるだろう。
私たちがゲームに夢中になるのは、周囲の人と交流し、プレイのコツを共有し、ランキングに入ることに喜びを感じるからだ。上手くプレイすれば他人から称賛や羨望を得られる。だから、より良くプレイしたい、より高いスコアや戦闘力、称号を得たいと、ついお金をつぎ込み、時間を費やし、戦略を研究する。
しかし、ゲームに夢中になった人は必ず経験することがある。それは、サーバーが過疎化していくことだ。あるサーバーをプレイしていると、次第に人がいなくなる。あるゲームでは、プレイヤーが減ると、サーバーは閉鎖されるか、合併されるか、国戦のようなイベントが行われる。そうしないと、新規プレイヤーは入ってこず、古参だけが残る。そうなると、遊ばなくなるのは時間の問題だ。見てわかるだろう?夢中になったゲームの最終的な運命は、誰もいなくなる死んだサーバーだ。社交価値もなくなる。しかも、その過程は非常に早い。すぐに体験曲線は下がる。
では、どんなゲームに時間や金銭、労力を費やす価値があるのか?それは、より多くの人が遊び続けているゲーム、皆がランキングに関心を持ち続けているゲームだ。そこにこそ意味がある。例を挙げると、ゲーム内で称号を得ること。それは単にクラスメートが羨むだけではなく、その称号を持つあなたの成就を皆が認めることだ。それは数ヶ月だけ続くものではなく、何年も何十年も同じゲームを続けられる。クラスメートが遊ばなくなった後も、あなたはサーバーを退いて新しいゲームを始める必要はない。そうすれば、あなたの初期の努力や蓄積は、数ヶ月、あるいはそれより短い期間しか持たない。
ゲームの本質は、社交だ。全世界の人々が同じサーバーで遊べるゲームを見つけることができれば、あなたの戦略の向上や地位の上昇は、実際の積み重ねとなり、社交の中でより多くの地位を得ることができる。なぜなら、皆が同じゲームを続けるからだ。見つけられるだろうか?多くの人はもう理解しているはずだ。これこそが現実のゲームだ。
ゲームにいくらお金を使えるか?小さなゲームのサーバーに何千人もいて、数千円を課金すれば、ほぼ無双できる。もっと大きなゲームでは、何万人も遊び、数万円課金すれば、トップクラスになれる。国民的なゲームなら、100万円課金すれば、万人に仰がれる大親分になれる。でも、これが現実の何だ?屁のようなものだ。私は前に言ったが、一日の取引の損耗の方がずっと多い。こんな大きなゲームをやらずに、小さな池の大親分になれるのか?
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高校三年のある日、私はこれに気づいた。雷に打たれたようだった。ゲームに夢中になり、何も生産しない。これでは現実の競争に勝てないから、ここに逃げて優越感を得ているのではないか?小学校から中学校まで、私は遊びながら全校一番になれた。今や省の重点校のトップクラスにいるのに、遊びながらトップを取れなくなった。だから、クラスメートや先生の前では、遊びのふりをして、実は自分ができないわけではなく、真剣に勉強していないだけだと思わせていた。そして、ゲームのサーバーの中で大親分になった。そこでは競争相手が少なく、質も低い。ゲームに真剣に取り組まない。これこそ臆病者のやることだ。
それ以来、私は決めた。これからは、現実のゲームだけを真剣にやると。そこはいつも賑やかで、最も多くの競争者がいる場所だ。そこでは、データはリセットされず、さまざまな理由でやめることもできない。最新の人も古参も同じサーバーにいる。だから、すべての積み重ねは長期的な結果をもたらす。
このことを完全に理解したとき、私はクラスの成績が最下位から上位へ、そして大学では副業で月収10万円を超えた。もう、わざわざ休む必要はない。ゲーム依存の少年は毎日ゲームをし続け、飽きることなく遊び続ける。それが休息だと感じていたのに、今や私が毎日やっていることも、実はゲームだ。ただし、それを仕事と呼ぶか休息と呼ぶかだけの違いだ。