多くの暗号プロジェクトのインセンティブプランは完璧に聞こえるが、実際の効果は期待外れである—その鍵はどこにあるのか?要するに、順序を逆にしてしまっている。



多くのチームはトークン配布にすべての賭けをし、十分な利益を提供し、リリース曲線を設計すれば、自然とユーザーが集まると考えている。TGE前の各種データは良さそうに見えるが、実際の状況は全く異なる。インセンティブは魔法ではなく、前提条件が必要だ—それはまず誰かがいることだ。

論理は非常にシンプルだ:インセンティブは既存のユーザーを維持し、成長を加速させるためのものだ。しかし、土台となる人がいなければ、インセンティブは自己満足に過ぎない。逆に考えれば、まずユーザーベースを確立し、実際の参加度を築くことができて初めて、インセンティブプランは真に役立つものとなる。この順序がプロジェクトの生死を左右する。
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MrRightClickvip
· 01-20 03:52
言い得すぎるほど正しい、トークンのリリース曲線がどれだけ華麗でも無駄だ、ユーザーがいなければすべては蜃気楼に過ぎない
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NotAFinancialAdvicevip
· 01-20 03:48
言っていることに間違いはないが、多くのプロジェクトはお金を投じることだけを考えていて、結局何も得られない。 トークンの設計がどれだけ派手でも、ユーザーがいなければ意味がない。 まず人を集めてインセンティブを与えること、これは常識ではないか?
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WagmiWarriorvip
· 01-20 03:30
まずは基盤をしっかり固めてから宣伝すればいいのに、また空気コインに頼るプロジェクトか...
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