スポーツ系 Web3 プロジェクトが長期的に存続できるかどうかは、その概念の新しさだけでなく、スポーツ自体のリズムと文化を真に尊重しているかどうかにかかっている。



@SIXR_cricket は、グローバルでありながら高度にローカライズされたクリケットというスポーツを中心に設計されており、試合、ファンのインタラクション、デジタル資産を結びつける一方で、単純に一般的なテンプレートを適用しているわけではない。

SIXR は、実際の試合やファンの参加を軸にエコシステムを構築し、デジタルインタラクションを真の観戦体験に基づかせ、スポーツの文脈から乖離した金融的な物語ではなく、リアルな観戦体験の上に成り立たせている。

この枠組みの中で、SIXR_cricket は一時的な消費ではなく長期的な参加を重視し、ファンはただの傍観者ではなく、デジタルを通じてクラブや試合のインタラクションに参加する。

$SIXR の意義は、スポーツIPがWeb3時代においてより密接なファン関係を築く方法を模索し、その価値を一過性の熱狂ではなく、継続的な関心と感情のつながりから生み出すことにある。

#KaitoYap @KaitoAI #Yap @easydotfunX
原文表示
post-image
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • コメント
  • リポスト
  • 共有
コメント
0/400
コメントなし
  • ピン