2024年半ばから2025年初頭にかけて、チェーンゲームは確かに熱狂の波をもたらすでしょうが、同時に多くの侮辱の話も存在します。 市場の期待値は高く、実際にリリースされたゲームの多くは満足のいくものではなく、一部のチームはWeb2モデルを単にコピーし、4399レベルにも達していません。 さらに胸が痛むのは、よく作られた多くのゲームが発売直後に経済モデルの崩壊によりあっという間に終焉を迎えてしまったことです。



また、大手メーカーとのいくつかのプロジェクトにも参加してきましたが、最も大きな経験はチェーンゲームが従来のゲームの経済的論理を単純にコピーできないということです。 単一の通貨を掘り出して売るというルーティンは、ずっと前に書かれた台本とは言えません。 Web2分野においても、経済的な内部流通を実現できるトップゲームはほんの一握りしかありません。

また避けられない落とし穴もあります。ホワイトリストやゴールデンキーといった初期権利は、ゲーム発売後の収益が遅れて参入したプレイヤーをはるかに上回り、新規プレイヤーを直接的に押しつぶすという問題です。これは技術や仕組みでは解決できない問題です。

最終的には、チェーンゲームから抜け出す道は経済モデルに戻る必要があります。 ゲーム内資産の流通、取引、報酬の公平性は、ブロックチェーンプラットフォームの技術的特性に依存しています。 ここでImmutableXの価値がよく分かります。ブロックチェーンゲーム資産取引の重要なプレイヤーとして、2026年のUbisoftとの協力ゲームやIIluviumとの深い協力により、IMX参入のタイミングは良いと感じられます。 小口個人投資家として、私は段階的にスポット投資を計画しており、2026年を重要な投資年としています。
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Blockblind
· 2025-12-31 17:48
経済モデルの崩壊は、本当にチェーンゲームの不治の病だ。
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MetaverseHermit
· 2025-12-29 16:32
また空気コインの収穫の話、面白みがない
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EthSandwichHero
· 2025-12-28 18:51
経済モデルが崩壊しているのに、何をしているのか、まったく意味がない
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GasWaster
· 2025-12-28 18:39
起きて、またIMXの宣伝記事……
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RektRecorder
· 2025-12-28 18:37
経済モデルがダメだと、何も意味がない。
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GateUser-40edb63b
· 2025-12-28 18:35
正直に言うと、4399よりも劣るゲームを見たことも少なくありません、笑

4399にも勝てない、この比喩は絶妙です

経済モデル崩壊のプロジェクトは本当に次々と現れています。早期に参入した人は血を流して儲けましたが、後から参入した人はすぐに切り捨てられます。

ホワイトリストの仕組みは確かに天井の穴で、後から参加したプレイヤーには生きる道がありません。

IMXのアイデアは良いですが、26年のUbisoftのゲームが本当に実現できるかどうかが鍵です。

このブロックチェーンゲームの熱狂は、要するに泡の積み重ねであり、本当に良い製品は数えるほどしかありません。
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