いくつかのWeb3プロジェクトは、巧妙なキャンペーンメカニクスによってユーザー獲得に成功しています。例えば、クエストシステムとソーシャルプルーフ要素を組み合わせているプラットフォームでは、友人が他の人の行動を見て興味を持ち、参加するようになります。この可視性の効果は絶大です。参加がネットワーク全体で見えるようになると、自然とFOMO(見逃し恐怖症)が働きます。強引な売り込みは必要ありません。ただ透明なアクティビティフィードで本当のエンゲージメントや本物の報酬が見えるだけです。こうしてカジュアルな関心をアクティブなコミュニティへと変えていくのです。その方程式は決して難しくありません。インセンティブをソーシャルアクションと結びつけ、進捗を可視化し、ネットワーク効果が連鎖するのを見守るだけです。

原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • 10
  • リポスト
  • 共有
コメント
0/400
ILCollectorvip
· 12-10 19:31
友達のタイムラインに次々とクエストが表示されていくけど、プレイヤーは熱中しすぎないようにできるのかな
原文表示返信0
fork_in_the_roadvip
· 12-08 18:09
本当に、友達がオンチェーンでいろいろやっているのを見ると、自分もついていきたくなる。この心理、まったくその通りだよね。
原文表示返信0
APY_Chaservip
· 12-08 16:03
はは、これって人間の欲望をゲーミフィケーションとして包装してるだけじゃない?ネットワーク効果が加わると確かに夢中になりやすいよね。
原文表示返信0
notSatoshi1971vip
· 12-07 21:58
正直に言うと、このロジックはFOMOを薬のように売っているだけで、一体どれだけ長く騙せるのだろうか。
原文表示返信0
ChainMaskedRidervip
· 12-07 21:58
この手口は本当に巧妙だ。可視性が上がるとFOMOが自動的に爆発して、わざわざ宣伝する必要もない。
原文表示返信0
NFTDreamervip
· 12-07 21:58
結局としてはやはりソーシャルプルーフが頼りだし、ビジビリティがなければ全てが無駄になる。
原文表示返信0
AlwaysMissingTopsvip
· 12-07 21:56
要するに、人間の弱点をもっと賢く包装しただけで、クエストシステムのやり方なんてとっくに見飽きたよ。
原文表示返信0
Anon32942vip
· 12-07 21:47
要するに、FOMOをもっと賢く包装しただけで、本当にそんなに多くの人が心から参加しているのか、それともあのちょっとした報酬のためなのか?
原文表示返信0
WalletAnxietyPatientvip
· 12-07 21:35
えっ、これって昔ながらの希少性マーケティングじゃないの?見た目を変えただけでWeb3のイノベーションって呼ぶの?
原文表示返信0
もっと見る
  • ピン