前陣子、私たちのギルドでオンチェーンインセンティブイベントを企画したのですが、危うくGasコストで失敗しかけました。仕組み自体はとてもシンプルで、プレイヤーがゲーム内で指定されたミッションをクリアすればトークン報酬がもらえるというものです。でも、実際に各プレイヤーの進捗データをオンチェーンで検証しようとしたら唖然としました。一回の検証コストが報酬額に迫る勢いだったのです。



この失敗をきっかけに、大規模なゲームギルドたちはどうやって何千人・何万人ものプレイヤーを同時にオンチェーンタスクに参加させつつ、コストを抑えているのか考えるようになりました。色々調べてみると、彼らはそもそもゲーム内の全データをオンチェーンに載せるつもりなんてなかったんです。

核心の考え方は、まさに八文字——「オフチェーン計算、オンチェーン証明」です。

例えるなら、ゲームサーバーは採点担当の先生のようなもので、あなたが問題を解くのにかかった時間や正誤などの細かい情報を記録しています。従来のやり方は、試験会場の監視カメラ映像すべてをインターネットにアップロードするようなもので、確かに透明性はありますが、帯域やストレージコストで破綻しかねません。

賢いやり方は何か?先生が採点したあと、最終的な成績表といくつかの重要な証拠(たとえばあなたの署名入り解答用紙)だけを提出するのです。オンチェーンでは、この簡素化された証拠が有効かどうかだけを検証し、途中経過には関与しません。こうすれば、結果の信頼性を確保しつつ、やり取りのコストを大幅に削減できます。

この仕組みは普通のプレイヤーにとっては全く意識しなくていいもので、今まで通りゲームを楽しんで、報酬も受け取れます。でも、開発者にとっては、これこそが現実的に実装可能なWeb3ゲームの基盤となるソリューションです。当然、オフチェーン部分のセキュリティやサーバーの信頼性は、引き続き注視すべきリスクポイントとなります。
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については免責事項をご覧ください。
  • 報酬
  • 6
  • リポスト
  • 共有
コメント
0/400
Degen4Breakfastvip
· 12-05 16:47
オフチェーン計算・オンチェーン証明、これこそが正しいアプローチだ
原文表示返信0
SchrodingerAirdropvip
· 12-05 16:45
オンチェーンとオフチェーンの分業は本当に素晴らしい手法だ。ガス代を節約することはそのままお金の節約になるね。
原文表示返信0
SighingCashiervip
· 12-05 16:45
これこそが正しい道だ。オフチェーンとオンチェーンはもっと早くから分離して運用すべきだった。
原文表示返信0
nft_widowvip
· 12-05 16:45
本当に、ガス代の部分は本当に心が痛むよ。イベント一つでほとんど無駄働きになりかけた。 オフチェーン計算という発想は確かに賢い。そうでなければ、本当に実現できなかった。 聞こえは「最適化」だけど、悪く言えばやっぱり信用ゲームをしているだけじゃないか。 だからこそ、オンチェーンゲームが大規模に普及するのはまだ先だと思い続けているんだ。 分散化とコストは常にトレードオフで、両方は選べない。 でも、そうは言っても、こうやってオフチェーンで処理する部分はとても厳格じゃないとダメだよね。そうじゃないと大変なことになる。 ちゃんとしたギルドがやっていることを見ると、確かにみんなこうしていて、現実的だと思うよ。
原文表示返信0
StealthDeployervip
· 12-05 16:32
この考え方は私は以前から使っています。オンチェーンとオフチェーンの分離は本当に救いの綱です。これがなければ、小さなギルドはとっくに破産していたでしょう。
原文表示返信0
GasFeeGazervip
· 12-05 16:32
これこそが現実的な案だよ。何も全てをブロックチェーンに記録する必要はないでしょう。
原文表示返信0
  • ピン