2018年に発売されたAxie Infinityは、Web3ゲームの始まりを示しています。P2E(プレイ-トゥ-アーン)システムのパイオニアとして、このゲームはプレイヤーが収集し育成することができるNFTベースの「Axie」キャラクターで市場の注目を集めました。ブロックチェーン技術を通じてゲームアイテムに真のデジタル所有権を保証し、安全なマーケットプレイス取引を可能にすることで、Web3ゲームの新たな展望を開きました。
2022年、The SandboxはUGC(ユーザー生成コンテンツ)プラットフォームとして登場しました。Robloxに似て、ゲーマーがブロックチェーン技術を使用してコンテンツを作成し、その作業に報酬を得る新しいパラダイムを導入しました。継続的な開発を通じて、創作者の知的財産権を保護し、収益を生み出す革新的なビジネスモデルを維持しています。
最近、Hamster Kombatは、テレグラムベースのT2E(タップして稼ぐ)ゲームとして業界の注目を集め、9億5000万のMAUを誇ります。シンプルなタップ操作とマーケティングツールを組み合わせることで、参加のハードルを成功裏に下げました。
ソース:Kaito
現在、AI関連プロジェクトが仮想通貨市場で70%以上の市場関心を占めており、ゲームセクターは一桁の市場シェアを追っています。この関心の集中は、Web3ゲームのイノベーションと成長のポテンシャルが過小評価されている状況をもたらしています。
このレポートは、なぜ多くのゲーム会社がWeb3ゲーム市場に参入し、なぜその後セクターが勢いを失ったのか、その理由について、詳細に分析することを目的としています。
モバイルゲームはゲーム業界を変えました。Newzooによると、2012年の世界のゲーム収益は706億ドルから2024年には1877億ドルに成長しました。特に、スマートフォンの普及により、ゲームがよりアクセスしやすくなり、収益は2012年に18%増加し、2024年には49%に達しました-2012年から約2.7倍増加しました。
また、モバイルゲーム市場は2025年には1109億ドル、2030年には1819億ドルに達すると予想されています。Mordor Intelligence. ただし、業界の専門家は、市場が成長のピークに近づいている可能性があると警告しています。
ソース:Visual Capitalist
モバイルゲームの成長が鈍化する中、ゲーム業界は新たな方向性を求めています。クラウドゲームやAR/VRは当初、期待されたものの、開発およびインフラコストの高さが採用を制限しました。
Web3ゲームは魅力的な選択肢として現れて以来、低い開発コストで迅速な収益を生む能力が業界全体の成長の可能性に対する関心を引き起こしました。
特に、Axie Infinity従来のゲームにとっては困難な市場である東南アジアで、Web3ゲームの可能性を実証しました。小規模なチームと低い開発コストで、2,700,000人の日間アクティブユーザーと30億ドルの評価額に達しました。この成功は、Web3ゲームが市場拡大と競争の激しい産業において新たな成長機会を創出できることを企業に示しました。
ソース:CoinGecko
そのため、主要なゲーム会社は市場に参入するために急いだ。2023年現在、テイクツー・インタラクティブ、ネクソン、バンダイを含むトップ40のゲーム会社のうち29社がWeb3の取り組みを行っています。ネクソンはMapleStoryのWeb3バージョンの第2回テストを成功裏に終えました。一方、Kraftonは市場参入の準備として、Web3ゲーム『Overdare』の開発を加速させています。
Axie Infinityの急激な下落は、Web3ゲームエコシステムの構造上の問題を露呈しました。ユーザー数は2022年3月の148万人から4月には80万人に急落しました。AXSトークンの価値もピーク時の164.90ドルから7.11ドルまで約96%暴落し、市場の期待を打ち砕きました。多くのアナリストが持続可能性の問題に焦点を当てましたが、その真の問題はゲーム業界とWeb3エコシステムのより深い不一致でした。
ソース:CoinMarketCap
ゲーム開発は長期的なプロジェクトであり、相当な時間と資本投資が必要です。AAAゲームは通常、3年から7年の開発時間が必要であり、5,000万ドルから2億ドル以上の費用がかかります。例えば、「レッド・デッド・リデンプション2」は、推定5億ドルの開発予算と約3億ドルのマーケティング費用をかけて8年かかりました。ゲームは自然に時間の経過とともにユーザーを失いがちであり、初期の品質と継続的な更新が不可欠です。P2Eゲームはこの公式を打ち破ろうとしましたが、ほとんどはその魅力を失ってしまいました。
ゲームプラットフォームビジネスも長期的な発展が必要です。PCゲーム市場を席巻しているSteamは、2003年にゲーマーからの懐疑的な目でスタートしました。それでも、プラットフォームはゲームを継続的に追加し、プラットフォームを改善することで着実に成長し、ついに2011年にはダウンロード可能なPCゲーム市場の70%を獲得しました。市場支配を確立するためには8年の道のりでした。
ソース:Demandsage
一方、Web3市場は初期の興奮の後にすぐに衰退するという特徴的なパターンを示しています。新しいメタや投資機会に対する関心は急速に高まり、すぐに落ち着きます。Web3のこの短期的な注目経済は、ゲームの長期的な開発ニーズと直接的に矛盾し、持続可能な成長を困難にしています。
初期のWeb3ゲームは苦戦を強いられていますが、ゲームにおけるこのテクノロジーの可能性は依然として魅力的です。ゲーム内取引、デジタル所有権、プレイヤー主導の経済などの機能は、ブロックチェーンの機能と自然に連携し、ゲーム会社がこの分野に関心を持ち続けています。
持続可能な市場成長のためには、安定したエコシステムの構築、バランスの取れたトークンエコノミクスの設計、品質の高いゲームプレイの確保という3つの重要な課題に取り組む必要があります。さらに、業界は早期のプロジェクトの失敗によって生じた否定的な認識を克服するために、確立された企業からの成功事例が必要です。
この文脈では、MapleStoryやOverdareのような主要なWeb3ゲームのローンチに対しては、非常に高い期待があります。両方のゲームは、確立されたゲーム会社によって長期間にわたって丁寧に開発されているため、そのパフォーマンスは注目に値します。特に、MapleStoryは既存のIPを活用することで忠実なユーザーを成功裏にオンボードすることが期待されています。
Kraftonの新作ゲームOverDareは、AIの統合に注目されています。CES 2025では、「Co-Playable Character」という技術を展示しました。これにより、NPC(Non-Player Characters)がプレイヤーと自然に対話することが可能になります。OverDareはまだリリースされていませんが、ユーザーが独自のコンテンツを作成・トレードできるUGC(User-Generated Content)プラットフォームを提供します。これは市場の現在の「AIエージェント」への関心と一致しており、Web3ゲームが直面する「アテンションエコノミー」の課題に対する解決策を提供する可能性があります。
ソース:Kaia
ただし、技術革新と同様に、規制の明確さも非常に重要です。MapleStoryのような既存のIPでさえ、韓国でのサービス制限を受けており、いくつかの国ではブロックチェーンゲームに対する明確な規制フレームワークが不足しています。
Kaia、KlaytnとFinschiaの合併によって形成されたKaiaは興味深いケースを示しています。2億人のユーザーを持つLINEメッセンジャーとの統合は、台湾、タイ、インドネシア、日本などのより柔軟なWeb3ゲーム規制があるアジア市場で有望です。サービスlikeミニユニバースはすでに公開されており、そのパフォーマンスは監視する価値があります。
Web3ゲームは現在、限られた市場の注目を浴びていますが、AIやメタバースのような新興技術との橋渡しとなる可能性があります。業界は、これらの可能性を実現させる革新的なプロジェクトに期待しています。
2018年に発売されたAxie Infinityは、Web3ゲームの始まりを示しています。P2E(プレイ-トゥ-アーン)システムのパイオニアとして、このゲームはプレイヤーが収集し育成することができるNFTベースの「Axie」キャラクターで市場の注目を集めました。ブロックチェーン技術を通じてゲームアイテムに真のデジタル所有権を保証し、安全なマーケットプレイス取引を可能にすることで、Web3ゲームの新たな展望を開きました。
2022年、The SandboxはUGC(ユーザー生成コンテンツ)プラットフォームとして登場しました。Robloxに似て、ゲーマーがブロックチェーン技術を使用してコンテンツを作成し、その作業に報酬を得る新しいパラダイムを導入しました。継続的な開発を通じて、創作者の知的財産権を保護し、収益を生み出す革新的なビジネスモデルを維持しています。
最近、Hamster Kombatは、テレグラムベースのT2E(タップして稼ぐ)ゲームとして業界の注目を集め、9億5000万のMAUを誇ります。シンプルなタップ操作とマーケティングツールを組み合わせることで、参加のハードルを成功裏に下げました。
ソース:Kaito
現在、AI関連プロジェクトが仮想通貨市場で70%以上の市場関心を占めており、ゲームセクターは一桁の市場シェアを追っています。この関心の集中は、Web3ゲームのイノベーションと成長のポテンシャルが過小評価されている状況をもたらしています。
このレポートは、なぜ多くのゲーム会社がWeb3ゲーム市場に参入し、なぜその後セクターが勢いを失ったのか、その理由について、詳細に分析することを目的としています。
モバイルゲームはゲーム業界を変えました。Newzooによると、2012年の世界のゲーム収益は706億ドルから2024年には1877億ドルに成長しました。特に、スマートフォンの普及により、ゲームがよりアクセスしやすくなり、収益は2012年に18%増加し、2024年には49%に達しました-2012年から約2.7倍増加しました。
また、モバイルゲーム市場は2025年には1109億ドル、2030年には1819億ドルに達すると予想されています。Mordor Intelligence. ただし、業界の専門家は、市場が成長のピークに近づいている可能性があると警告しています。
ソース:Visual Capitalist
モバイルゲームの成長が鈍化する中、ゲーム業界は新たな方向性を求めています。クラウドゲームやAR/VRは当初、期待されたものの、開発およびインフラコストの高さが採用を制限しました。
Web3ゲームは魅力的な選択肢として現れて以来、低い開発コストで迅速な収益を生む能力が業界全体の成長の可能性に対する関心を引き起こしました。
特に、Axie Infinity従来のゲームにとっては困難な市場である東南アジアで、Web3ゲームの可能性を実証しました。小規模なチームと低い開発コストで、2,700,000人の日間アクティブユーザーと30億ドルの評価額に達しました。この成功は、Web3ゲームが市場拡大と競争の激しい産業において新たな成長機会を創出できることを企業に示しました。
ソース:CoinGecko
そのため、主要なゲーム会社は市場に参入するために急いだ。2023年現在、テイクツー・インタラクティブ、ネクソン、バンダイを含むトップ40のゲーム会社のうち29社がWeb3の取り組みを行っています。ネクソンはMapleStoryのWeb3バージョンの第2回テストを成功裏に終えました。一方、Kraftonは市場参入の準備として、Web3ゲーム『Overdare』の開発を加速させています。
Axie Infinityの急激な下落は、Web3ゲームエコシステムの構造上の問題を露呈しました。ユーザー数は2022年3月の148万人から4月には80万人に急落しました。AXSトークンの価値もピーク時の164.90ドルから7.11ドルまで約96%暴落し、市場の期待を打ち砕きました。多くのアナリストが持続可能性の問題に焦点を当てましたが、その真の問題はゲーム業界とWeb3エコシステムのより深い不一致でした。
ソース:CoinMarketCap
ゲーム開発は長期的なプロジェクトであり、相当な時間と資本投資が必要です。AAAゲームは通常、3年から7年の開発時間が必要であり、5,000万ドルから2億ドル以上の費用がかかります。例えば、「レッド・デッド・リデンプション2」は、推定5億ドルの開発予算と約3億ドルのマーケティング費用をかけて8年かかりました。ゲームは自然に時間の経過とともにユーザーを失いがちであり、初期の品質と継続的な更新が不可欠です。P2Eゲームはこの公式を打ち破ろうとしましたが、ほとんどはその魅力を失ってしまいました。
ゲームプラットフォームビジネスも長期的な発展が必要です。PCゲーム市場を席巻しているSteamは、2003年にゲーマーからの懐疑的な目でスタートしました。それでも、プラットフォームはゲームを継続的に追加し、プラットフォームを改善することで着実に成長し、ついに2011年にはダウンロード可能なPCゲーム市場の70%を獲得しました。市場支配を確立するためには8年の道のりでした。
ソース:Demandsage
一方、Web3市場は初期の興奮の後にすぐに衰退するという特徴的なパターンを示しています。新しいメタや投資機会に対する関心は急速に高まり、すぐに落ち着きます。Web3のこの短期的な注目経済は、ゲームの長期的な開発ニーズと直接的に矛盾し、持続可能な成長を困難にしています。
初期のWeb3ゲームは苦戦を強いられていますが、ゲームにおけるこのテクノロジーの可能性は依然として魅力的です。ゲーム内取引、デジタル所有権、プレイヤー主導の経済などの機能は、ブロックチェーンの機能と自然に連携し、ゲーム会社がこの分野に関心を持ち続けています。
持続可能な市場成長のためには、安定したエコシステムの構築、バランスの取れたトークンエコノミクスの設計、品質の高いゲームプレイの確保という3つの重要な課題に取り組む必要があります。さらに、業界は早期のプロジェクトの失敗によって生じた否定的な認識を克服するために、確立された企業からの成功事例が必要です。
この文脈では、MapleStoryやOverdareのような主要なWeb3ゲームのローンチに対しては、非常に高い期待があります。両方のゲームは、確立されたゲーム会社によって長期間にわたって丁寧に開発されているため、そのパフォーマンスは注目に値します。特に、MapleStoryは既存のIPを活用することで忠実なユーザーを成功裏にオンボードすることが期待されています。
Kraftonの新作ゲームOverDareは、AIの統合に注目されています。CES 2025では、「Co-Playable Character」という技術を展示しました。これにより、NPC(Non-Player Characters)がプレイヤーと自然に対話することが可能になります。OverDareはまだリリースされていませんが、ユーザーが独自のコンテンツを作成・トレードできるUGC(User-Generated Content)プラットフォームを提供します。これは市場の現在の「AIエージェント」への関心と一致しており、Web3ゲームが直面する「アテンションエコノミー」の課題に対する解決策を提供する可能性があります。
ソース:Kaia
ただし、技術革新と同様に、規制の明確さも非常に重要です。MapleStoryのような既存のIPでさえ、韓国でのサービス制限を受けており、いくつかの国ではブロックチェーンゲームに対する明確な規制フレームワークが不足しています。
Kaia、KlaytnとFinschiaの合併によって形成されたKaiaは興味深いケースを示しています。2億人のユーザーを持つLINEメッセンジャーとの統合は、台湾、タイ、インドネシア、日本などのより柔軟なWeb3ゲーム規制があるアジア市場で有望です。サービスlikeミニユニバースはすでに公開されており、そのパフォーマンスは監視する価値があります。
Web3ゲームは現在、限られた市場の注目を浴びていますが、AIやメタバースのような新興技術との橋渡しとなる可能性があります。業界は、これらの可能性を実現させる革新的なプロジェクトに期待しています。