Baru-baru ini, ekosistem Telegram telah berkembang pesat, menjadi topik hangat di ruang Web3. Dengan 900 juta pengguna, raksasa komunikasi Telegram diam-diam memperkenalkan aplikasi mini dan fitur pengembangan bot. Saat ini, aplikasi mini Telegram dapat sepenuhnya menggantikan sebagian besar situs web, mendukung otentikasi tanpa batas, pembayaran integrasi melalui 20 penyedia pembayaran (termasuk Google Pay dan Apple Pay), dan fitur yang lebih disesuaikan seperti pengiriman berita otomatis dan mini-game Catizen yang populer. Selain itu, Telegram telah mengembangkan blockchain Ton, memfasilitasi transaksi blockchain yang nyaman. Pendekatan "lalu lintas + pembayaran" ini, mirip dengan WeChat, telah mendorong pertumbuhan Telegram yang cepat.
Pengguna di Tiongkok daratan sudah sangat akrab dengan mini-program WeChat. Saat ini, mini-program telah merasuki semua aspek kehidupan sehari-hari. Misalnya, saat memesan Luckin Coffee, toko sering menyarankan untuk memesan melalui mini-program untuk mendapatkan harga yang lebih baik. Demikian pula, dengan mini-program Maoyan dan Taopiaopiao di WeChat, membeli tiket film semudah menarik layar WeChat. Baru-baru ini, dengan bangkitnya GPT, asisten AI terkemuka Kimi juga bergabung dengan mini-program WeChat, memungkinkan pengguna untuk bertanya kepada Kimi kapan pun, di mana pun, hanya dengan menarik layar WeChat, membuat pekerjaan dan belajar lebih nyaman. Era internet telah berevolusi dari versi web awal menjadi beragam aplikasi yang berkembang, dan kini menjadi pasar yang dikuasai oleh platform utama seperti WeChat, Alipay, TikTok, dan Meituan. Ketika raksasa-raksasa internet ini memonopoli pasar, toko-toko individual secara bertahap beralih ke platform online di setiap platform, dengan setiap platform mengandung banyak mini-program, yang begitu membingungkan hingga membuat kagum.
Dalam latar belakang ini, artikel ini akan membahas sejarah perkembangan dan status saat ini dari mini-program Web2 dan Web3. Pertama, kita akan meninjau lintasan perkembangan mini-program WeChat, menganalisis alasan keberhasilan mereka dan ekosistem yang ada. Kemudian, kita akan memperkenalkan munculnya mini-aplikasi Telegram, mengeksplorasi integrasi mereka dengan teknologi Web3 dan aplikasi mereka dalam bidang blockchain. Terakhir, kita akan melihat ke depan terhadap tren masa depan mini-program, mendiskusikan bagaimana mereka akan terus mengubah cara hidup kita dan memimpin era internet berikutnya.
Asal dan pengembangan aplikasi mini telah menjadi proses yang didorong oleh beberapa perusahaan besar, dengan aplikasi mini WeChat menjadi perwakilan paling awal dan paling umum. Asal usul aplikasi mini dapat ditelusuri kembali ke 2013 ketika Baidu mengusulkan konsep "aplikasi ringan," mendefinisikan jenis aplikasi berfitur lengkap yang tidak memerlukan pengunduhan dan dapat digunakan segera setelah pencarian, dengan pengalaman pengguna yang sebanding dengan aplikasi asli dan kemampuan pencarian dan karakteristik distribusi cerdas dari aplikasi web. Namun, aplikasi ringan tidak mencapai keberhasilan yang diharapkan. Selanjutnya, Google memperkenalkan konsep PWA (Progressive Web App) pada tahun 2016, yang juga tidak mendapatkan aplikasi luas di China. Pada akhirnya, aplikasi mini WeChat, dengan basis pengguna WeChat yang besar dan dukungan platform yang kuat, berhasil memimpin tren pengembangan aplikasi mini. Saat ini, aplikasi mini telah menjadi bagian tak terpisahkan dari bidang internet seluler, memberikan kemungkinan baru bagi pengguna dan pengembang.
Secara ringkas, alasan mengapa aplikasi mini WeChat disukai oleh pengembang dan pengguna terutama karena keunggulan mereka dalam hal kenyamanan, biaya, basis pengguna, kemampuan pemasaran, adaptabilitas skenario aplikasi, dan menghindari dividen platform. Keunggulan ini telah membuat aplikasi mini menjadi platform pilihan bagi banyak bisnis dan pengembang individual, dan juga membuat pengguna lebih cenderung untuk menggunakan aplikasi mini daripada mengunduh aplikasi tradisional.
Baru-baru ini, Telegram memperkenalkan fitur baru yang memungkinkan 'Mini Apps' berjalan dalam aplikasinya. Mirip dengan WeChat Mini Apps, ini memungkinkannya untuk menyediakan pengguna dengan antarmuka yang fleksibel seperti halaman web, memungkinkan berbagai operasi dilakukan langsung dalam Telegram, seperti bermain game kecil dan pembayaran elektronik. Fitur ini mirip dengan bot yang telah berjalan di Telegram untuk beberapa waktu tetapi menawarkan pengalaman pengguna yang lebih canggih.
Secara khusus, Aplikasi Mini Telegram memiliki karakteristik berikut:
Selain itu, Mini Apps Telegram juga bekerja sama dengan TON, meningkatkan fungsionalitas Mini Apps melalui TON Chain. Mini Apps TON menyediakan titik masuk yang nyaman bagi pengguna Web2 untuk dengan mudah beralih ke dunia Web3. Sebenarnya, blockchain TON awalnya dipromosikan oleh Telegram tetapi dibatalkan pada tahun 2019 karena intervensi dari Securities and Exchange Commission (SEC) AS. Meskipun demikian, komunitas dan tim pengembangan lainnya terus memajukan proyek ini, membentuk blockchain TON saat ini. Meskipun TON tidak terkait langsung dengan Telegram, pendiri Telegram Pavel Durov dan timnya telah beberapa kali mendukung proyek ini, menekankan relevansi bisnis antara keduanya.
Secara khusus, kerja sama antara TON (The Open Network) dan Mini Apps Telegram dapat memberikan banyak manfaat bagi yang terakhir:
WeChat Mini Apps adalah platform aplikasi ringan yang diluncurkan oleh Tencent pada tahun 2017, memungkinkan pengguna untuk menggunakan berbagai aplikasi dalam WeChat tanpa perlu mengunduh dan menginstalnya. Awalnya, Mini Apps terutama menyediakan alat dasar dan fungsi layanan, secara bertahap berkembang ke e-commerce, game, jejaring sosial, pendidikan, dan bidang lainnya. Dengan peningkatan fungsi yang berkelanjutan dan diversifikasi kebutuhan pengguna, WeChat Mini Apps telah memperkenalkan banyak alat dan antarmuka pengembangan, dan fitur canggih terintegrasi seperti WeChat Pay, dengan cepat menjadi bagian penting dari ekosistem internet seluler China. Keterbukaan dan kenyamanannya telah menarik banyak pengembang dan perusahaan, mempromosikan perkembangan pesat dan mempopulerkan Aplikasi Mini. Meskipun WeChat Mini Apps dan Telegram Mini Apps keduanya adalah aplikasi kecil yang tertanam di platform sosial, mereka memiliki perbedaan signifikan dalam banyak aspek:
WeChat Mini Apps
Aplikasi Mini Telegram
Aplikasi Mini WeChat
Aplikasi Mini Telegram
Aplikasi Mini WeChat
Telegram Mini Apps
Mini Apps Telegram saat ini sangat populer, dan yang lebih penting, kini telah menjadi jembatan antara Web2 dan Web3. Basis pengguna mereka yang luas memberikan landasan yang signifikan untuk ini. Kebebasan dan kurangnya sensor membuat profil pengguna mereka lebih selaras dengan grup yang menerima Web3, sebagai perangkat lunak Web2 yang paling mirip Web3, sebagian besar basis penggunanya yang besar adalah penggemar Web3 atau calon pengguna Web3. Seperti yang dianalisis di atas, biaya pengembangan Mini Apps yang rendah, kemudahan penggunaan dan penyebaran, membuat ekosistem TG sangat mudah menyebar. Dan dukungan asli Ton semakin menurunkan ambang batas untuk interaksi on-chain. Di bagian ini, kami akan memperkenalkan beberapa aplikasi populer di ekosistem TG saat ini, dan melalui studi kasus, kami akan memperkenalkan bagaimana mereka memperkenalkan pengguna Web2 ke Web3.
NotCoin adalah permainan 'klik-klik-klik' di Aplikasi Mini TG. Operasinya sangat sederhana: pengguna hanya perlu terus mengklik layar untuk mendapatkan koin dalam permainan ketika mereka memiliki energi. Berdasarkan GameFi Play2Earn tradisional, NotCoin mengusulkan konsep Tap2Earn, di mana pengguna dapat menghasilkan uang hanya dengan mengklik layar. Selain itu, NotCoin juga memiliki peningkatan keterampilan, sistem tugas, kerjasama tim, liga poin, dan fitur undang pengguna baru. Sejak diluncurkan secara resmi pada 1 Januari 2024, hingga peluncuran token di Binance pada 16 Mei, NotCoin berhasil menarik lebih dari 35 juta pemain, dengan lebih dari 5 juta pengguna aktif harian.
Sebagai game Mini App TG sederhana, NotCoin, dengan basis pengguna TG yang besar dan metode operasi yang sederhana, sangat mengurangi ambang batas pengguna. Pada saat yang sama, mekanisme fisi dalam game membuat penyebarannya sangat cepat. Dalam hal sistem ekonomi token, pihak proyek hanya menyimpan 5% dari token, dan tidak ada reservasi VC, 78% dari sisa 95% dialokasikan untuk semua pengguna game. Jenis proyek komunitas tanpa VC ini, dan praktik mengalokasikan sebagian besar token kepada pengguna komunitas, sangat politis benar dalam lingkungan saat ini dan sangat dipuji oleh pengguna komunitas. Pada akhirnya, NotCoin terdaftar di Binance pada tanggal 16 Mei, dengan nilai pasar hingga 2 miliar dolar AS.
NotCoin berhasil menarik sejumlah besar pengguna dan secara halus mengubah sebagian besar pengguna menjadi pengguna Web3. Pihak proyek mengirimkan sebagian besar token kepada para pemain, dan di bawah premis sejumlah besar pemain, penyebaran tersebut mencakup sejumlah besar pengguna. Selama fase penyebaran, pengguna memiliki dua pilihan: mentransfer token ke Binance atau ke dompet TG. Tidak peduli pilihan pengguna, itu membawa pemain baru ke dunia Web3. Pengguna yang memilih mentransfer token penyebaran ke Binance mungkin menjadi pedagang mata uang virtual, sementara pengguna yang memilih mentransfer token penyebaran ke dompet TG menjadi pemain di rantai Ton.
Keberhasilan NotCoin tidak hanya bergantung pada dukungan multi-faset TG tetapi juga pada dukungan Binance. Binance telah lama berkomitmen untuk memperkenalkan pengguna Web2 ke Web3. Melihat kembali proyek Binance LaunchPad yang kontroversial EDU dan HOOK pada tahun 2023, keduanya adalah proyek non-Web3 native, yang merupakan platform edukasi tokenisasi aset dan platform pembelajaran Web3, masing-masing. Binance telah memegang pangsa pasar tertentu di antara pengguna Web3, namun menghadapi biaya akuisisi pelanggan yang tinggi, ia berharap dapat memperkenalkan lebih banyak pengguna Web2 ke Web3, memperluas seluruh volume pasar, dan memberikan kontribusi pada basis penggunaannya sendiri. Oleh karena itu, Binance memperhatikan NotCoin sejak akhir Februari dan melakukan kegiatan bersama dengannya. Pada akhirnya, NotCoin berhasil mendarat di Binance LaunchPool.
Dari perspektif Binance, profil pengguna TG dan pengguna Web3 sangat konsisten, dan kualitas pengguna TG relatif tinggi. Oleh karena itu, Binance memilih untuk mengizinkan NotCoin diluncurkan di platformnya. NotCoin adalah contoh sukses. Sebagai mini-game TG, ia berhasil menarik puluhan juta pengguna dalam waktu lebih dari empat bulan dan mengubah pengguna-pengguna ini menjadi pedagang mata uang virtual atau pengguna blockchain melalui airdropping.
Catizen berasal dari tim dengan pengalaman luas dalam Mini Apps. Tim memiliki pengalaman lebih dari 5 tahun dalam pengembangan dan operasi permainan WeChat Mini App dan permainan Facebook. Dibandingkan dengan permainan lain, permainan ini lebih matang dalam hal gameplay. Dalam permainan, pemain berperan sebagai pemilik toko kucing, dan kucing-kucing akan secara otomatis menerima pelanggan untuk memperoleh pendapatan. Pendapatan bergantung pada jumlah dan level kucing di toko. Pemain dapat menggunakan koin untuk membeli kucing-kucing baru dan memperoleh kucing-kucing level lebih tinggi dengan mensintesis dua kucing dengan level yang sama untuk mendapatkan pendapatan per detik yang lebih tinggi.
Catizen, dengan gaya lukisan yang lucu dan atribut bisnis yang adiktif, telah mendapatkan lebih dari 20 juta pengguna dalam tiga bulan, dengan pengguna aktif harian (DAU) sebanyak 2,5 juta. Melalui panduan pembayaran pengguna yang sangat baik dalam game dan harapan airdrop potensial, Catizen telah melebihi 12 juta dolar AS dalam pendapatan in-app TG. Prestasi ini sangat mencolok, terutama untuk GameFi tradisional, yang kekurangan sumber pendapatan eksternal dan memiliki atribut Ponzi yang kuat, sedangkan Catizen telah menghasilkan lebih dari 10 juta dolar AS dalam pendapatan dalam tiga bulan, yang telah memecahkan masalah tidak adanya sumber pendapatan eksternal sampai batas tertentu.
Catizen tidak hanya menarik puluhan juta pemain tetapi juga membimbing pemain untuk mengikat dompet TG dan mencapai interaksi kontrak on-chain dalam permainan. Ada beberapa opsi dalam permainan, dan pengguna dapat memperoleh pendapatan dalam permainan melalui interaksi kontrak pintar, yang dilakukan pada rantai Ton tanpa pembayaran, hanya membayar biaya gas. Sebagai contoh, anjing-anjing kecil yang sesekali muncul dapat memberikan pemain pendapatan 500% untuk jangka waktu tertentu. Jika diperoleh secara gratis, hanya 1 menit, dan jika diperoleh melalui interaksi kontrak, dapat diperoleh selama 4 menit. Mekanisme insentif cerdas dalam permainan Catizen telah membuatnya memiliki lebih dari sejuta pengguna on-chain, dan pengguna-pengguna ini telah melakukan interaksi kontrak pintar di Ton melalui Catizen. Bimbingan Catizen mungkin karena telah menerima investasi dari Ton.
Catizen telah mencapai hasil yang mencolok dalam banyak aspek, tidak hanya menarik banyak pengguna dan membawa pendapatan tinggi bagi pihak proyek, membuat game Web3 menguntungkan, tetapi juga membimbing banyak pengguna untuk memasuki Ton chain dan menjadi pemain Web3. Dalam hal airdrop, meskipun Catizen tidak sebaik NotCoin dalam memberikan hadiah ke pengguna, rencana awal mengalokasikan 20% untuk tim dan 8% untuk VC, hanya 35% untuk pengguna, namun telah terus meningkatkan rasio airdropping menjadi 43%.
Hamster Kombat mirip dengan NotCoin, tetapi jauh dari sekedar peniru. Dibandingkan dengan gameplay dan pengaturan sederhana NotCoin, Hamster Kombat lebih kompleks dalam hal pengaturan latar belakang dan gameplay. Permainan ini berlatar di bursa mata uang virtual di mana pemain berperan sebagai bos, mendapatkan poin dengan mengkonsumsi energi dan mengklik layar. Permainan ini juga menambahkan elemen bisnis, di mana pemain dapat meningkatkan bursa dengan mengkonsumsi koin, seperti meningkatkan level karyawan, pemasaran, dan melakukan investasi kepatuhan, untuk mendapatkan lebih banyak pendapatan.
Pengaturan latar belakang ini memungkinkan pemain untuk mengalami permainan dari sudut pandang seorang CEO bursa mata uang virtual, meningkatkan pemahaman dan identifikasi mereka dengan mata uang virtual. Selain itu, Hamster Kombat juga menggabungkan sistem tugas dengan menonton tugas video, yang mengarah ke saluran YouTube mereka sendiri. Pemain menonton dua video setiap hari, yang memperkenalkan pengetahuan blockchain dan berita blockchain.
Hamster Kombat telah berperforma sangat baik, dan hingga akhir Juni, permainan ini memiliki lebih dari 200 juta pengguna. Pada saat yang sama, saluran resmi YouTube-nya memiliki lebih dari 30 juta pelanggan, dan jumlah rata-rata tayangan video melebihi 20 juta. Mekanisme airdropping permainan ini memerlukan pengguna untuk pertama-tama mengikat dompet TG mereka, yang secara efektif membimbing pengguna ke dunia Web3.
Dari sudut pandang seorang panduan Web3, Hamster Kombat telah berhasil dalam banyak aspek. Pertama, itu telah menarik sejumlah besar pengguna dan membuat mereka mendaftar dan mengikat dompet TG melalui mekanisme airdropping. Kedua, dalam hal pendidikan pengguna, permainan ini memungkinkan pemain untuk bertindak sebagai CEO bursa mata uang virtual, meningkatkan pemahaman mereka tentang mata uang virtual. Melalui unggahan video harian dan sistem tugas, permainan mendorong pemain untuk mempelajari pengetahuan Web3 dan memperhatikan berita Web3, membuat mereka secara halus menerima konsep-konsep tersebut. Penerimaan dan pembelajaran adalah prasyarat untuk bergabung dengan Web3, dan Hamster Kombat telah berhasil mencapainya.
Mengandalkan potensi tinggi pelanggan Web3 di TG, dan integrasi yang mulus dari pembayaran dan interaksi on-chain di Mini Apps, aplikasi semi-terpusat terminal mobile yang nyaman, TG menyediakan titik masuk baru untuk dunia Web3. Dari data, popularitas TG Mini Apps telah membawa pertumbuhan pengguna yang cepat ke Ton, dan sejak awal 2024, jumlah dompet aktif telah tumbuh dari satu juta menjadi lebih dari sepuluh juta dalam tujuh bulan, meningkat sepuluh kali lipat. Demikian pula, hal ini juga tercermin dalam biaya gas transaksi, dengan konsumsi Ton harian di rantai meningkat dari rata-rata 1000 Ton tahun lalu menjadi puluhan ribu Ton per hari sekarang.
Mini Apps TG lebih seperti model hibrida Web2 dan Web3, tidak sepenuhnya terpusat atau terdesentralisasi. Dalam hal metode pembayaran, ada pembelian dalam aplikasi mata uang legal terpusat dan transfer dan interaksi on-chain, dan dompet rantai juga dibagi menjadi dompet akun abstrak penyimpanan dan dompet eksternal. Dalam hal operasi, beberapa operasi diproses secara terpusat, dan bagian terkait aset diproses di rantai. Model keuntungan juga campuran, termasuk biaya iklan Web2, biaya pembelian dalam aplikasi, dan biaya pembuatan NFT dan biaya transaksi Web3, dll. Dalam ekosistem TG, blockchain lebih seperti pelengkap untuk Web2, bukan peran inti dalam Web3 asli.
Meskipun Aplikasi Mini TG telah berperforma sangat baik akhir-akhir ini, membawa sejumlah besar darah segar ke dunia Web3 dan menarik banyak pengguna untuk aktif di rantai Ton. Namun, dalam jangka panjang, ekosistem TG berbeda dari BTC, Ethereum, Solana, dll., yang melayani keuangan melalui teknologi blockchain, ekosistem TG lebih mirip melayani bidang lain melalui teknologi. Ini adalah eksplorasi dan upaya teknologi blockchain dalam lebih banyak aplikasi, tetapi berbeda dari Web3 mainstream saat ini yang didominasi oleh keuangan.
Perbedaan ini berasal dari beberapa tingkatan. Pertama, pengguna berbeda. Dalam ekosistem keuangan, pengguna terutama adalah investor, sementara dalam ekosistem TG, sebagian besar pengguna adalah konsumen, dan jumlah investor lebih sedikit daripada jumlah konsumen, dan kemampuan konsumsi rata-rata investor lebih tinggi. Kedua adalah perbedaan dalam aplikasi. Rantai utama seperti ETH dan Solana terutama fokus pada aspek keuangan, termasuk DeFi, Oracle, dll., dan bahkan GameFi dan SocialFi fokus pada aspek keuangan, akhirnya menjadi kolam modal. Volume yang lebih besar dari rantai-rantai ini memberikan jaminan tertentu untuk keamanan keuangan dan likuiditas. Dalam ekosistem TG, proyek-proyek populer terutama adalah permainan, perjudian, pembayaran, dll., yang lebih mengandalkan jumlah pengguna dan waktu penggunaan.
Gambar di atas menunjukkan peringkat TVL. Meskipun TVL Ton telah melonjak menjadi \$700 juta, itu masih merupakan kesenjangan besar dibandingkan dengan ETH lebih dari \$50 miliar dan Solana dan BSC \$4 miliar atau lebih. Oleh karena itu, kami percaya bahwa ekosistem TG tidak mengambil bisnis dari proyek Web3 yang ada, tetapi membuka jalur baru, mengubah pengguna Web2 menjadi pengguna Web3. Skenario aplikasinya berbeda dari Web3 tradisional. Ekosistem TG lebih seperti Aplikasi Mini WeChat yang meningkatkan aplikasi melalui fungsi pembayaran, sementara ETH, Solana, dan ekosistem lainnya lebih seperti Alipay yang meningkatkan keuangan melalui teknologi. Saat ini, ekosistem TG masih dalam tahap awal, dan pasti akan ada aplikasi yang lebih praktis muncul di ekosistem TG di masa depan, tidak terbatas pada game, dan pada akhirnya menjadi Aplikasi super seperti WeChat. Pengembangan rantai Ton akan lebih condong ke alat pembayaran dan tambahan aplikasi. Apakah ekosistem TG akan melibatkan lebih banyak di bidang keuangan masih tergantung pada respons rantai lama tradisional.
Baru-baru ini, ekosistem Telegram telah berkembang pesat, menjadi topik hangat di ruang Web3. Dengan 900 juta pengguna, raksasa komunikasi Telegram diam-diam memperkenalkan aplikasi mini dan fitur pengembangan bot. Saat ini, aplikasi mini Telegram dapat sepenuhnya menggantikan sebagian besar situs web, mendukung otentikasi tanpa batas, pembayaran integrasi melalui 20 penyedia pembayaran (termasuk Google Pay dan Apple Pay), dan fitur yang lebih disesuaikan seperti pengiriman berita otomatis dan mini-game Catizen yang populer. Selain itu, Telegram telah mengembangkan blockchain Ton, memfasilitasi transaksi blockchain yang nyaman. Pendekatan "lalu lintas + pembayaran" ini, mirip dengan WeChat, telah mendorong pertumbuhan Telegram yang cepat.
Pengguna di Tiongkok daratan sudah sangat akrab dengan mini-program WeChat. Saat ini, mini-program telah merasuki semua aspek kehidupan sehari-hari. Misalnya, saat memesan Luckin Coffee, toko sering menyarankan untuk memesan melalui mini-program untuk mendapatkan harga yang lebih baik. Demikian pula, dengan mini-program Maoyan dan Taopiaopiao di WeChat, membeli tiket film semudah menarik layar WeChat. Baru-baru ini, dengan bangkitnya GPT, asisten AI terkemuka Kimi juga bergabung dengan mini-program WeChat, memungkinkan pengguna untuk bertanya kepada Kimi kapan pun, di mana pun, hanya dengan menarik layar WeChat, membuat pekerjaan dan belajar lebih nyaman. Era internet telah berevolusi dari versi web awal menjadi beragam aplikasi yang berkembang, dan kini menjadi pasar yang dikuasai oleh platform utama seperti WeChat, Alipay, TikTok, dan Meituan. Ketika raksasa-raksasa internet ini memonopoli pasar, toko-toko individual secara bertahap beralih ke platform online di setiap platform, dengan setiap platform mengandung banyak mini-program, yang begitu membingungkan hingga membuat kagum.
Dalam latar belakang ini, artikel ini akan membahas sejarah perkembangan dan status saat ini dari mini-program Web2 dan Web3. Pertama, kita akan meninjau lintasan perkembangan mini-program WeChat, menganalisis alasan keberhasilan mereka dan ekosistem yang ada. Kemudian, kita akan memperkenalkan munculnya mini-aplikasi Telegram, mengeksplorasi integrasi mereka dengan teknologi Web3 dan aplikasi mereka dalam bidang blockchain. Terakhir, kita akan melihat ke depan terhadap tren masa depan mini-program, mendiskusikan bagaimana mereka akan terus mengubah cara hidup kita dan memimpin era internet berikutnya.
Asal dan pengembangan aplikasi mini telah menjadi proses yang didorong oleh beberapa perusahaan besar, dengan aplikasi mini WeChat menjadi perwakilan paling awal dan paling umum. Asal usul aplikasi mini dapat ditelusuri kembali ke 2013 ketika Baidu mengusulkan konsep "aplikasi ringan," mendefinisikan jenis aplikasi berfitur lengkap yang tidak memerlukan pengunduhan dan dapat digunakan segera setelah pencarian, dengan pengalaman pengguna yang sebanding dengan aplikasi asli dan kemampuan pencarian dan karakteristik distribusi cerdas dari aplikasi web. Namun, aplikasi ringan tidak mencapai keberhasilan yang diharapkan. Selanjutnya, Google memperkenalkan konsep PWA (Progressive Web App) pada tahun 2016, yang juga tidak mendapatkan aplikasi luas di China. Pada akhirnya, aplikasi mini WeChat, dengan basis pengguna WeChat yang besar dan dukungan platform yang kuat, berhasil memimpin tren pengembangan aplikasi mini. Saat ini, aplikasi mini telah menjadi bagian tak terpisahkan dari bidang internet seluler, memberikan kemungkinan baru bagi pengguna dan pengembang.
Secara ringkas, alasan mengapa aplikasi mini WeChat disukai oleh pengembang dan pengguna terutama karena keunggulan mereka dalam hal kenyamanan, biaya, basis pengguna, kemampuan pemasaran, adaptabilitas skenario aplikasi, dan menghindari dividen platform. Keunggulan ini telah membuat aplikasi mini menjadi platform pilihan bagi banyak bisnis dan pengembang individual, dan juga membuat pengguna lebih cenderung untuk menggunakan aplikasi mini daripada mengunduh aplikasi tradisional.
Baru-baru ini, Telegram memperkenalkan fitur baru yang memungkinkan 'Mini Apps' berjalan dalam aplikasinya. Mirip dengan WeChat Mini Apps, ini memungkinkannya untuk menyediakan pengguna dengan antarmuka yang fleksibel seperti halaman web, memungkinkan berbagai operasi dilakukan langsung dalam Telegram, seperti bermain game kecil dan pembayaran elektronik. Fitur ini mirip dengan bot yang telah berjalan di Telegram untuk beberapa waktu tetapi menawarkan pengalaman pengguna yang lebih canggih.
Secara khusus, Aplikasi Mini Telegram memiliki karakteristik berikut:
Selain itu, Mini Apps Telegram juga bekerja sama dengan TON, meningkatkan fungsionalitas Mini Apps melalui TON Chain. Mini Apps TON menyediakan titik masuk yang nyaman bagi pengguna Web2 untuk dengan mudah beralih ke dunia Web3. Sebenarnya, blockchain TON awalnya dipromosikan oleh Telegram tetapi dibatalkan pada tahun 2019 karena intervensi dari Securities and Exchange Commission (SEC) AS. Meskipun demikian, komunitas dan tim pengembangan lainnya terus memajukan proyek ini, membentuk blockchain TON saat ini. Meskipun TON tidak terkait langsung dengan Telegram, pendiri Telegram Pavel Durov dan timnya telah beberapa kali mendukung proyek ini, menekankan relevansi bisnis antara keduanya.
Secara khusus, kerja sama antara TON (The Open Network) dan Mini Apps Telegram dapat memberikan banyak manfaat bagi yang terakhir:
WeChat Mini Apps adalah platform aplikasi ringan yang diluncurkan oleh Tencent pada tahun 2017, memungkinkan pengguna untuk menggunakan berbagai aplikasi dalam WeChat tanpa perlu mengunduh dan menginstalnya. Awalnya, Mini Apps terutama menyediakan alat dasar dan fungsi layanan, secara bertahap berkembang ke e-commerce, game, jejaring sosial, pendidikan, dan bidang lainnya. Dengan peningkatan fungsi yang berkelanjutan dan diversifikasi kebutuhan pengguna, WeChat Mini Apps telah memperkenalkan banyak alat dan antarmuka pengembangan, dan fitur canggih terintegrasi seperti WeChat Pay, dengan cepat menjadi bagian penting dari ekosistem internet seluler China. Keterbukaan dan kenyamanannya telah menarik banyak pengembang dan perusahaan, mempromosikan perkembangan pesat dan mempopulerkan Aplikasi Mini. Meskipun WeChat Mini Apps dan Telegram Mini Apps keduanya adalah aplikasi kecil yang tertanam di platform sosial, mereka memiliki perbedaan signifikan dalam banyak aspek:
WeChat Mini Apps
Aplikasi Mini Telegram
Aplikasi Mini WeChat
Aplikasi Mini Telegram
Aplikasi Mini WeChat
Telegram Mini Apps
Mini Apps Telegram saat ini sangat populer, dan yang lebih penting, kini telah menjadi jembatan antara Web2 dan Web3. Basis pengguna mereka yang luas memberikan landasan yang signifikan untuk ini. Kebebasan dan kurangnya sensor membuat profil pengguna mereka lebih selaras dengan grup yang menerima Web3, sebagai perangkat lunak Web2 yang paling mirip Web3, sebagian besar basis penggunanya yang besar adalah penggemar Web3 atau calon pengguna Web3. Seperti yang dianalisis di atas, biaya pengembangan Mini Apps yang rendah, kemudahan penggunaan dan penyebaran, membuat ekosistem TG sangat mudah menyebar. Dan dukungan asli Ton semakin menurunkan ambang batas untuk interaksi on-chain. Di bagian ini, kami akan memperkenalkan beberapa aplikasi populer di ekosistem TG saat ini, dan melalui studi kasus, kami akan memperkenalkan bagaimana mereka memperkenalkan pengguna Web2 ke Web3.
NotCoin adalah permainan 'klik-klik-klik' di Aplikasi Mini TG. Operasinya sangat sederhana: pengguna hanya perlu terus mengklik layar untuk mendapatkan koin dalam permainan ketika mereka memiliki energi. Berdasarkan GameFi Play2Earn tradisional, NotCoin mengusulkan konsep Tap2Earn, di mana pengguna dapat menghasilkan uang hanya dengan mengklik layar. Selain itu, NotCoin juga memiliki peningkatan keterampilan, sistem tugas, kerjasama tim, liga poin, dan fitur undang pengguna baru. Sejak diluncurkan secara resmi pada 1 Januari 2024, hingga peluncuran token di Binance pada 16 Mei, NotCoin berhasil menarik lebih dari 35 juta pemain, dengan lebih dari 5 juta pengguna aktif harian.
Sebagai game Mini App TG sederhana, NotCoin, dengan basis pengguna TG yang besar dan metode operasi yang sederhana, sangat mengurangi ambang batas pengguna. Pada saat yang sama, mekanisme fisi dalam game membuat penyebarannya sangat cepat. Dalam hal sistem ekonomi token, pihak proyek hanya menyimpan 5% dari token, dan tidak ada reservasi VC, 78% dari sisa 95% dialokasikan untuk semua pengguna game. Jenis proyek komunitas tanpa VC ini, dan praktik mengalokasikan sebagian besar token kepada pengguna komunitas, sangat politis benar dalam lingkungan saat ini dan sangat dipuji oleh pengguna komunitas. Pada akhirnya, NotCoin terdaftar di Binance pada tanggal 16 Mei, dengan nilai pasar hingga 2 miliar dolar AS.
NotCoin berhasil menarik sejumlah besar pengguna dan secara halus mengubah sebagian besar pengguna menjadi pengguna Web3. Pihak proyek mengirimkan sebagian besar token kepada para pemain, dan di bawah premis sejumlah besar pemain, penyebaran tersebut mencakup sejumlah besar pengguna. Selama fase penyebaran, pengguna memiliki dua pilihan: mentransfer token ke Binance atau ke dompet TG. Tidak peduli pilihan pengguna, itu membawa pemain baru ke dunia Web3. Pengguna yang memilih mentransfer token penyebaran ke Binance mungkin menjadi pedagang mata uang virtual, sementara pengguna yang memilih mentransfer token penyebaran ke dompet TG menjadi pemain di rantai Ton.
Keberhasilan NotCoin tidak hanya bergantung pada dukungan multi-faset TG tetapi juga pada dukungan Binance. Binance telah lama berkomitmen untuk memperkenalkan pengguna Web2 ke Web3. Melihat kembali proyek Binance LaunchPad yang kontroversial EDU dan HOOK pada tahun 2023, keduanya adalah proyek non-Web3 native, yang merupakan platform edukasi tokenisasi aset dan platform pembelajaran Web3, masing-masing. Binance telah memegang pangsa pasar tertentu di antara pengguna Web3, namun menghadapi biaya akuisisi pelanggan yang tinggi, ia berharap dapat memperkenalkan lebih banyak pengguna Web2 ke Web3, memperluas seluruh volume pasar, dan memberikan kontribusi pada basis penggunaannya sendiri. Oleh karena itu, Binance memperhatikan NotCoin sejak akhir Februari dan melakukan kegiatan bersama dengannya. Pada akhirnya, NotCoin berhasil mendarat di Binance LaunchPool.
Dari perspektif Binance, profil pengguna TG dan pengguna Web3 sangat konsisten, dan kualitas pengguna TG relatif tinggi. Oleh karena itu, Binance memilih untuk mengizinkan NotCoin diluncurkan di platformnya. NotCoin adalah contoh sukses. Sebagai mini-game TG, ia berhasil menarik puluhan juta pengguna dalam waktu lebih dari empat bulan dan mengubah pengguna-pengguna ini menjadi pedagang mata uang virtual atau pengguna blockchain melalui airdropping.
Catizen berasal dari tim dengan pengalaman luas dalam Mini Apps. Tim memiliki pengalaman lebih dari 5 tahun dalam pengembangan dan operasi permainan WeChat Mini App dan permainan Facebook. Dibandingkan dengan permainan lain, permainan ini lebih matang dalam hal gameplay. Dalam permainan, pemain berperan sebagai pemilik toko kucing, dan kucing-kucing akan secara otomatis menerima pelanggan untuk memperoleh pendapatan. Pendapatan bergantung pada jumlah dan level kucing di toko. Pemain dapat menggunakan koin untuk membeli kucing-kucing baru dan memperoleh kucing-kucing level lebih tinggi dengan mensintesis dua kucing dengan level yang sama untuk mendapatkan pendapatan per detik yang lebih tinggi.
Catizen, dengan gaya lukisan yang lucu dan atribut bisnis yang adiktif, telah mendapatkan lebih dari 20 juta pengguna dalam tiga bulan, dengan pengguna aktif harian (DAU) sebanyak 2,5 juta. Melalui panduan pembayaran pengguna yang sangat baik dalam game dan harapan airdrop potensial, Catizen telah melebihi 12 juta dolar AS dalam pendapatan in-app TG. Prestasi ini sangat mencolok, terutama untuk GameFi tradisional, yang kekurangan sumber pendapatan eksternal dan memiliki atribut Ponzi yang kuat, sedangkan Catizen telah menghasilkan lebih dari 10 juta dolar AS dalam pendapatan dalam tiga bulan, yang telah memecahkan masalah tidak adanya sumber pendapatan eksternal sampai batas tertentu.
Catizen tidak hanya menarik puluhan juta pemain tetapi juga membimbing pemain untuk mengikat dompet TG dan mencapai interaksi kontrak on-chain dalam permainan. Ada beberapa opsi dalam permainan, dan pengguna dapat memperoleh pendapatan dalam permainan melalui interaksi kontrak pintar, yang dilakukan pada rantai Ton tanpa pembayaran, hanya membayar biaya gas. Sebagai contoh, anjing-anjing kecil yang sesekali muncul dapat memberikan pemain pendapatan 500% untuk jangka waktu tertentu. Jika diperoleh secara gratis, hanya 1 menit, dan jika diperoleh melalui interaksi kontrak, dapat diperoleh selama 4 menit. Mekanisme insentif cerdas dalam permainan Catizen telah membuatnya memiliki lebih dari sejuta pengguna on-chain, dan pengguna-pengguna ini telah melakukan interaksi kontrak pintar di Ton melalui Catizen. Bimbingan Catizen mungkin karena telah menerima investasi dari Ton.
Catizen telah mencapai hasil yang mencolok dalam banyak aspek, tidak hanya menarik banyak pengguna dan membawa pendapatan tinggi bagi pihak proyek, membuat game Web3 menguntungkan, tetapi juga membimbing banyak pengguna untuk memasuki Ton chain dan menjadi pemain Web3. Dalam hal airdrop, meskipun Catizen tidak sebaik NotCoin dalam memberikan hadiah ke pengguna, rencana awal mengalokasikan 20% untuk tim dan 8% untuk VC, hanya 35% untuk pengguna, namun telah terus meningkatkan rasio airdropping menjadi 43%.
Hamster Kombat mirip dengan NotCoin, tetapi jauh dari sekedar peniru. Dibandingkan dengan gameplay dan pengaturan sederhana NotCoin, Hamster Kombat lebih kompleks dalam hal pengaturan latar belakang dan gameplay. Permainan ini berlatar di bursa mata uang virtual di mana pemain berperan sebagai bos, mendapatkan poin dengan mengkonsumsi energi dan mengklik layar. Permainan ini juga menambahkan elemen bisnis, di mana pemain dapat meningkatkan bursa dengan mengkonsumsi koin, seperti meningkatkan level karyawan, pemasaran, dan melakukan investasi kepatuhan, untuk mendapatkan lebih banyak pendapatan.
Pengaturan latar belakang ini memungkinkan pemain untuk mengalami permainan dari sudut pandang seorang CEO bursa mata uang virtual, meningkatkan pemahaman dan identifikasi mereka dengan mata uang virtual. Selain itu, Hamster Kombat juga menggabungkan sistem tugas dengan menonton tugas video, yang mengarah ke saluran YouTube mereka sendiri. Pemain menonton dua video setiap hari, yang memperkenalkan pengetahuan blockchain dan berita blockchain.
Hamster Kombat telah berperforma sangat baik, dan hingga akhir Juni, permainan ini memiliki lebih dari 200 juta pengguna. Pada saat yang sama, saluran resmi YouTube-nya memiliki lebih dari 30 juta pelanggan, dan jumlah rata-rata tayangan video melebihi 20 juta. Mekanisme airdropping permainan ini memerlukan pengguna untuk pertama-tama mengikat dompet TG mereka, yang secara efektif membimbing pengguna ke dunia Web3.
Dari sudut pandang seorang panduan Web3, Hamster Kombat telah berhasil dalam banyak aspek. Pertama, itu telah menarik sejumlah besar pengguna dan membuat mereka mendaftar dan mengikat dompet TG melalui mekanisme airdropping. Kedua, dalam hal pendidikan pengguna, permainan ini memungkinkan pemain untuk bertindak sebagai CEO bursa mata uang virtual, meningkatkan pemahaman mereka tentang mata uang virtual. Melalui unggahan video harian dan sistem tugas, permainan mendorong pemain untuk mempelajari pengetahuan Web3 dan memperhatikan berita Web3, membuat mereka secara halus menerima konsep-konsep tersebut. Penerimaan dan pembelajaran adalah prasyarat untuk bergabung dengan Web3, dan Hamster Kombat telah berhasil mencapainya.
Mengandalkan potensi tinggi pelanggan Web3 di TG, dan integrasi yang mulus dari pembayaran dan interaksi on-chain di Mini Apps, aplikasi semi-terpusat terminal mobile yang nyaman, TG menyediakan titik masuk baru untuk dunia Web3. Dari data, popularitas TG Mini Apps telah membawa pertumbuhan pengguna yang cepat ke Ton, dan sejak awal 2024, jumlah dompet aktif telah tumbuh dari satu juta menjadi lebih dari sepuluh juta dalam tujuh bulan, meningkat sepuluh kali lipat. Demikian pula, hal ini juga tercermin dalam biaya gas transaksi, dengan konsumsi Ton harian di rantai meningkat dari rata-rata 1000 Ton tahun lalu menjadi puluhan ribu Ton per hari sekarang.
Mini Apps TG lebih seperti model hibrida Web2 dan Web3, tidak sepenuhnya terpusat atau terdesentralisasi. Dalam hal metode pembayaran, ada pembelian dalam aplikasi mata uang legal terpusat dan transfer dan interaksi on-chain, dan dompet rantai juga dibagi menjadi dompet akun abstrak penyimpanan dan dompet eksternal. Dalam hal operasi, beberapa operasi diproses secara terpusat, dan bagian terkait aset diproses di rantai. Model keuntungan juga campuran, termasuk biaya iklan Web2, biaya pembelian dalam aplikasi, dan biaya pembuatan NFT dan biaya transaksi Web3, dll. Dalam ekosistem TG, blockchain lebih seperti pelengkap untuk Web2, bukan peran inti dalam Web3 asli.
Meskipun Aplikasi Mini TG telah berperforma sangat baik akhir-akhir ini, membawa sejumlah besar darah segar ke dunia Web3 dan menarik banyak pengguna untuk aktif di rantai Ton. Namun, dalam jangka panjang, ekosistem TG berbeda dari BTC, Ethereum, Solana, dll., yang melayani keuangan melalui teknologi blockchain, ekosistem TG lebih mirip melayani bidang lain melalui teknologi. Ini adalah eksplorasi dan upaya teknologi blockchain dalam lebih banyak aplikasi, tetapi berbeda dari Web3 mainstream saat ini yang didominasi oleh keuangan.
Perbedaan ini berasal dari beberapa tingkatan. Pertama, pengguna berbeda. Dalam ekosistem keuangan, pengguna terutama adalah investor, sementara dalam ekosistem TG, sebagian besar pengguna adalah konsumen, dan jumlah investor lebih sedikit daripada jumlah konsumen, dan kemampuan konsumsi rata-rata investor lebih tinggi. Kedua adalah perbedaan dalam aplikasi. Rantai utama seperti ETH dan Solana terutama fokus pada aspek keuangan, termasuk DeFi, Oracle, dll., dan bahkan GameFi dan SocialFi fokus pada aspek keuangan, akhirnya menjadi kolam modal. Volume yang lebih besar dari rantai-rantai ini memberikan jaminan tertentu untuk keamanan keuangan dan likuiditas. Dalam ekosistem TG, proyek-proyek populer terutama adalah permainan, perjudian, pembayaran, dll., yang lebih mengandalkan jumlah pengguna dan waktu penggunaan.
Gambar di atas menunjukkan peringkat TVL. Meskipun TVL Ton telah melonjak menjadi \$700 juta, itu masih merupakan kesenjangan besar dibandingkan dengan ETH lebih dari \$50 miliar dan Solana dan BSC \$4 miliar atau lebih. Oleh karena itu, kami percaya bahwa ekosistem TG tidak mengambil bisnis dari proyek Web3 yang ada, tetapi membuka jalur baru, mengubah pengguna Web2 menjadi pengguna Web3. Skenario aplikasinya berbeda dari Web3 tradisional. Ekosistem TG lebih seperti Aplikasi Mini WeChat yang meningkatkan aplikasi melalui fungsi pembayaran, sementara ETH, Solana, dan ekosistem lainnya lebih seperti Alipay yang meningkatkan keuangan melalui teknologi. Saat ini, ekosistem TG masih dalam tahap awal, dan pasti akan ada aplikasi yang lebih praktis muncul di ekosistem TG di masa depan, tidak terbatas pada game, dan pada akhirnya menjadi Aplikasi super seperti WeChat. Pengembangan rantai Ton akan lebih condong ke alat pembayaran dan tambahan aplikasi. Apakah ekosistem TG akan melibatkan lebih banyak di bidang keuangan masih tergantung pada respons rantai lama tradisional.