初期インセンティブプランは、ストーリーエンドユーザーやコミュニティメンバーに報酬を提供するために特別に設計された$IPトークン配布スキームです。パブリックメインネットのローンチ初日には、将来の初期インセンティブ活動でコミュニティメンバーにより公平に報酬を配布するために厳しいアンチファーミングおよびアンチシビル対策を実施します。
初期インセンティブプランはローンチの初日から開始されますが、これはただの出発点に過ぎません。初期インセンティブプランに加えて、エコシステムを長期的にサポートするために他のトークン配布スキームも導入予定です。
Story’s incentive philosophyは、3つの中核となる柱に建てられています:
リアルユーザーへの報酬
実用的なアプリケーションや革新的なユースケースを奨励する
長期的な整合性を確保する
これら3つの原則の背後にあるロジックを簡単に見てみましょう。
ブロックチェーンベースの製品の最もエキサイティングで有望な利点の1つは、強力なインセンティブメカニズムです。しかし、ここ数年、暗号空間では失敗したインセンティブメカニズムが急増しています。最初は強力な起動メカニズムとして機能していましたが、今では不健全な期待に変わり、プロジェクトとそのコミュニティを零和の衝突に追い込んでいます。
健康なプロジェクトの自然な状態は、コミュニティと中心的な貢献者の間の強い長期的な調和です。 この固有の調和にもかかわらず、現在の不健康な対立は、コミュニティの長期的な利益とプロジェクト全体の成功に真に共感していない、第三のタイプのアクターの出現によると考えています。 これらのアクターは農民です。
農家は、長期目標に合致するユーザーから報酬を抽出し、インセンティブを受け取った後、プロジェクトからすぐに退出します。これにより、プロジェクトとその実際のユーザーとの間に偽の緊張が生まれ、結果として両者に害を及ぼします。これらの搾取的な行動は、プロジェクトの立ち上げ直後から不自然で非効率なゼロサムの環境を確立します。
これらの教訓に基づいて、Storyは、プロジェクトとコミュニティの真の目標の一致を確保するために、ファーマーを取り除くことで、ポジティブなサイクルを作成します。ユーザーはネットワークに意義のある行動を貢献し、その見返りに公平な報酬を受け取ります。
Storyのアンチシビル対策によって保存されたすべてのトークン割り当ては、将来の初期インセンティブプログラムでリアルユーザーに100%再分配されます。これにより、農夫がStoryの長期目標に沿った参加者のために意図された報酬を悪用することができなくなります。実際、適格でないシビル攻撃者を排除して保持されたすべての未請求トークンは、Story報酬プラットフォームからバリデーターにステーキングされ、初期インセンティブプログラムの報酬プールが増加します。初期請求フェーズで得られたステーキング報酬を再投資することで、ユーザーインセンティブプールが初期インセンティブプランが拡大するにつれて継続的に成長することを保証し、追加の報酬はすべてコミュニティに再分配されます。
最初のインセンティブプランは、総$IPトークン供給量の10%を占め、エンドユーザーやコミュニティメンバーへの報酬に完全に割り当てられます。これらのトークンは、Storyエコシステムの早い段階における貴重な活動や貢献を奨励するために使用され、パブリックメインネットのローンチ初日からネットワークが成熟するまでの間に配布されます。ただし、最初のインセンティブ割り当ては、全体の$IPトークン配布のわずかな部分に過ぎません。さらに、Storyのエコシステム、コミュニティ、ユーザー、開発者をサポートするために、より多くのトークンが特に割り当てられます。
すべての初期インセンティブは最終的にユーザーとコミュニティに配布されます。
これらの報酬は、主に2つのメインチャンネルを通じて提供されます:
直接な請求
エコシステムプロジェクトを通じた配布(エコシステムベースのインセンティブ)
直接請求:初期インセンティブの半分(5%)は、直接請求を通じてユーザーに配布されます。これには、公開メインネットの最初の日に配布された報酬と、その後数ヶ月にわたる初期インセンティブ活動を通じて配布される報酬が含まれます。
エコシステムベースのインセンティブ:最初のインセンティブの残りの半分(5%)はエコシステムプロジェクトに割り当てられ、すべての報酬をエンドユーザーに配布する必要があるという厳しい要件があります。エコシステムベースのインセンティブモデルの利点は、ストーリーコミュニティがさまざまなエコシステムアプリケーションにわたるさまざまなアクティビティを通じて、より幅広い報酬を獲得できることです。将来的には、この割り当ては、初日の請求期間中に除外されたSybil攻撃者の未請求トークンをソースとする5%を超える可能性があります。エコシステムベースのインセンティブは、AI、IPFi、消費者向けアプリケーションなど、Storyのさまざまなアプリケーションカテゴリに適用されます。当初、これらのインセンティブは、分散型取引所(DEX)、IP RWAプロトコル、レンディングプロトコルなどのアプリケーションをカバーするIPFi活動に焦点を当てます。各プロジェクトは個別にインセンティブプランを発表し、最初のインセンティブプールからのすべての報酬はユーザーに直接配布され、プロジェクト自体は報酬を保持しません。
Storyの中核貢献者は、今後も将来的にも初期インセンティブを請求する資格がありません。
最初のインセンティブプログラムは複数の報酬配布ラウンドで構成されます。最初のラウンドは公開メインネットのローンチ日から開始され、30日間オープンのままとなります。
ローンチ日の最初のインセンティブは、次のグループに配布されます:
オデッセイバッジを保持しているユーザーのみ
アクティブストーリーコミュニティメンバー
ソーシャルリワード
取引所関連プログラム
バリデーターの報酬
エコシステムベースのインセンティブ
これらの報酬は、ストーリー報酬請求プラットフォームとは独立した手段で配布されます
ローンチデーイベント以降、ユーザーに定期的に報酬を提供する計画を策定し、今後も開発を続けます。強力なアンチシビル対策(以下に詳細あり)を通じて、有害なシビル攻撃者やファーマーから初期インセンティブのかなりの部分を回収し、これらの報酬を将来のイベントで実際のユーザーやコミュニティに再配分します。
Storyネットワークの初期段階において引き続き初期インセンティブを提供し、将来的にはさらに多くのリワードプログラムを導入する予定です。常に私たちのコア原則に従い、実際のユーザーと長期的な貢献者に報酬を提供します。
リアルユーザーや長期目標に合致したコミュニティに報酬が公正に分配されるようにするために、サイビル攻撃者を取り除くために、チームのリソースと努力を費やしてきました。また、オンチェーンおよびオフチェーンの行動を分析し、サイビル攻撃者を検出する能力を最大限に高め、実際のユーザーに対する偽陽性を最小限に抑えるための推奨事項を提供するために、3つの独立した企業と協力しています。パスポートデータの推定に基づくと、ファーマーの間で類似の参加率を想定すると、同様のプロジェクトと比較して、すべての対象ウォレットの割合として約3倍のサイビル攻撃者を取り除くことができます。これには、Storyの報酬請求日に取り除くと予想されるファーマーは含まれていませんが、その数はかなりのものと予想されています。
私たちの総合プロセスは、クラスタリングアルゴリズムを使用してシビル攻撃者をフィルタリングすることから始まります。オンチェーンおよびオフチェーンのデータを組み合わせた複数のクラスタリング技術を統合し、シビル攻撃者のグループを特定します。また、大規模なグループが同じ順序で同じバッジを同時に収集する場合に特に、バッジの動作を分析して信頼性を検証します。さらに、Ethereum、Base、Polygon、BNB、Optimism、Arbitrumなど、他のEVMチェーン全体の活動を調査し、これらのチェーンで活動のないウォレットについてさらなる検証を行います。
資金調達のパターンも考慮されます-同じソースから同時に資金を繰り返し受け取る大規模なウォレットグループは除外されます。これらの組み合わせた方法により、リアルユーザーとファーマーを明確に区別することができます。ほとんどの場合、活動と意図の違いは明らかです。ただし、クラスタリングアルゴリズムは完璧ではないため、不確実な場合は、それらのウォレットがStoryのローンチデーの報酬請求に参加することを許可しています。
これらのウォレットをさらに検証してシビル攻撃者を取り除くために、Story報酬請求プラットフォームは、ほとんどのウォレットに比較的低いパスポートスコアを提供することを要求し、それによってそのユニークさと信頼性を証明する必要があります。すでにこのようなスコアを持っているユーザーもしくは簡単に取得できるユーザーであれば、どちらでも構いません。この要件により、公開メインネットの立ち上げ日から1か月間続く請求期間中に、多くのシビル攻撃者が取り除かれることを期待しています。
最初のインセンティブ配布を超えて—強力で一致したエコシステムを迅速に立ち上げることを目的として—、エコシステムを長期的にサポートするための他の割り当てプログラムがいくつか用意されています。これらのプログラムのうちいくつかはすでに開始されており、ハッカソンの報酬やエコシステムの助成金などが含まれています。
エコシステムグラントプログラムは稼働中であり、既に次のプロジェクトに資金提供がされました:
ハッカソンの報酬が発表され、次のイベントに報酬が配布されました:
私たちは、インセンティブが活気あるエコシステムを立ち上げるための中核的要素であり、ブロックチェーン製品の差別化要因であると強く信じています。ただし、これらのメカニズムが原則に基づいて実行されている限りです。多くの人が私たちのアプローチに異議を唱えるかもしれませんが、私たちはそれがStoryがユーザーセントリックで長期的なビジョンを実現する可能性を最大化すると信じています。つまり、IPをアクセス可能、オープン、プログラマブルにし、それによって数兆ドル規模の資産クラスのロックを解除し、拡大することです。
初期インセンティブプランは、ストーリーエンドユーザーやコミュニティメンバーに報酬を提供するために特別に設計された$IPトークン配布スキームです。パブリックメインネットのローンチ初日には、将来の初期インセンティブ活動でコミュニティメンバーにより公平に報酬を配布するために厳しいアンチファーミングおよびアンチシビル対策を実施します。
初期インセンティブプランはローンチの初日から開始されますが、これはただの出発点に過ぎません。初期インセンティブプランに加えて、エコシステムを長期的にサポートするために他のトークン配布スキームも導入予定です。
Story’s incentive philosophyは、3つの中核となる柱に建てられています:
リアルユーザーへの報酬
実用的なアプリケーションや革新的なユースケースを奨励する
長期的な整合性を確保する
これら3つの原則の背後にあるロジックを簡単に見てみましょう。
ブロックチェーンベースの製品の最もエキサイティングで有望な利点の1つは、強力なインセンティブメカニズムです。しかし、ここ数年、暗号空間では失敗したインセンティブメカニズムが急増しています。最初は強力な起動メカニズムとして機能していましたが、今では不健全な期待に変わり、プロジェクトとそのコミュニティを零和の衝突に追い込んでいます。
健康なプロジェクトの自然な状態は、コミュニティと中心的な貢献者の間の強い長期的な調和です。 この固有の調和にもかかわらず、現在の不健康な対立は、コミュニティの長期的な利益とプロジェクト全体の成功に真に共感していない、第三のタイプのアクターの出現によると考えています。 これらのアクターは農民です。
農家は、長期目標に合致するユーザーから報酬を抽出し、インセンティブを受け取った後、プロジェクトからすぐに退出します。これにより、プロジェクトとその実際のユーザーとの間に偽の緊張が生まれ、結果として両者に害を及ぼします。これらの搾取的な行動は、プロジェクトの立ち上げ直後から不自然で非効率なゼロサムの環境を確立します。
これらの教訓に基づいて、Storyは、プロジェクトとコミュニティの真の目標の一致を確保するために、ファーマーを取り除くことで、ポジティブなサイクルを作成します。ユーザーはネットワークに意義のある行動を貢献し、その見返りに公平な報酬を受け取ります。
Storyのアンチシビル対策によって保存されたすべてのトークン割り当ては、将来の初期インセンティブプログラムでリアルユーザーに100%再分配されます。これにより、農夫がStoryの長期目標に沿った参加者のために意図された報酬を悪用することができなくなります。実際、適格でないシビル攻撃者を排除して保持されたすべての未請求トークンは、Story報酬プラットフォームからバリデーターにステーキングされ、初期インセンティブプログラムの報酬プールが増加します。初期請求フェーズで得られたステーキング報酬を再投資することで、ユーザーインセンティブプールが初期インセンティブプランが拡大するにつれて継続的に成長することを保証し、追加の報酬はすべてコミュニティに再分配されます。
最初のインセンティブプランは、総$IPトークン供給量の10%を占め、エンドユーザーやコミュニティメンバーへの報酬に完全に割り当てられます。これらのトークンは、Storyエコシステムの早い段階における貴重な活動や貢献を奨励するために使用され、パブリックメインネットのローンチ初日からネットワークが成熟するまでの間に配布されます。ただし、最初のインセンティブ割り当ては、全体の$IPトークン配布のわずかな部分に過ぎません。さらに、Storyのエコシステム、コミュニティ、ユーザー、開発者をサポートするために、より多くのトークンが特に割り当てられます。
すべての初期インセンティブは最終的にユーザーとコミュニティに配布されます。
これらの報酬は、主に2つのメインチャンネルを通じて提供されます:
直接な請求
エコシステムプロジェクトを通じた配布(エコシステムベースのインセンティブ)
直接請求:初期インセンティブの半分(5%)は、直接請求を通じてユーザーに配布されます。これには、公開メインネットの最初の日に配布された報酬と、その後数ヶ月にわたる初期インセンティブ活動を通じて配布される報酬が含まれます。
エコシステムベースのインセンティブ:最初のインセンティブの残りの半分(5%)はエコシステムプロジェクトに割り当てられ、すべての報酬をエンドユーザーに配布する必要があるという厳しい要件があります。エコシステムベースのインセンティブモデルの利点は、ストーリーコミュニティがさまざまなエコシステムアプリケーションにわたるさまざまなアクティビティを通じて、より幅広い報酬を獲得できることです。将来的には、この割り当ては、初日の請求期間中に除外されたSybil攻撃者の未請求トークンをソースとする5%を超える可能性があります。エコシステムベースのインセンティブは、AI、IPFi、消費者向けアプリケーションなど、Storyのさまざまなアプリケーションカテゴリに適用されます。当初、これらのインセンティブは、分散型取引所(DEX)、IP RWAプロトコル、レンディングプロトコルなどのアプリケーションをカバーするIPFi活動に焦点を当てます。各プロジェクトは個別にインセンティブプランを発表し、最初のインセンティブプールからのすべての報酬はユーザーに直接配布され、プロジェクト自体は報酬を保持しません。
Storyの中核貢献者は、今後も将来的にも初期インセンティブを請求する資格がありません。
最初のインセンティブプログラムは複数の報酬配布ラウンドで構成されます。最初のラウンドは公開メインネットのローンチ日から開始され、30日間オープンのままとなります。
ローンチ日の最初のインセンティブは、次のグループに配布されます:
オデッセイバッジを保持しているユーザーのみ
アクティブストーリーコミュニティメンバー
ソーシャルリワード
取引所関連プログラム
バリデーターの報酬
エコシステムベースのインセンティブ
これらの報酬は、ストーリー報酬請求プラットフォームとは独立した手段で配布されます
ローンチデーイベント以降、ユーザーに定期的に報酬を提供する計画を策定し、今後も開発を続けます。強力なアンチシビル対策(以下に詳細あり)を通じて、有害なシビル攻撃者やファーマーから初期インセンティブのかなりの部分を回収し、これらの報酬を将来のイベントで実際のユーザーやコミュニティに再配分します。
Storyネットワークの初期段階において引き続き初期インセンティブを提供し、将来的にはさらに多くのリワードプログラムを導入する予定です。常に私たちのコア原則に従い、実際のユーザーと長期的な貢献者に報酬を提供します。
リアルユーザーや長期目標に合致したコミュニティに報酬が公正に分配されるようにするために、サイビル攻撃者を取り除くために、チームのリソースと努力を費やしてきました。また、オンチェーンおよびオフチェーンの行動を分析し、サイビル攻撃者を検出する能力を最大限に高め、実際のユーザーに対する偽陽性を最小限に抑えるための推奨事項を提供するために、3つの独立した企業と協力しています。パスポートデータの推定に基づくと、ファーマーの間で類似の参加率を想定すると、同様のプロジェクトと比較して、すべての対象ウォレットの割合として約3倍のサイビル攻撃者を取り除くことができます。これには、Storyの報酬請求日に取り除くと予想されるファーマーは含まれていませんが、その数はかなりのものと予想されています。
私たちの総合プロセスは、クラスタリングアルゴリズムを使用してシビル攻撃者をフィルタリングすることから始まります。オンチェーンおよびオフチェーンのデータを組み合わせた複数のクラスタリング技術を統合し、シビル攻撃者のグループを特定します。また、大規模なグループが同じ順序で同じバッジを同時に収集する場合に特に、バッジの動作を分析して信頼性を検証します。さらに、Ethereum、Base、Polygon、BNB、Optimism、Arbitrumなど、他のEVMチェーン全体の活動を調査し、これらのチェーンで活動のないウォレットについてさらなる検証を行います。
資金調達のパターンも考慮されます-同じソースから同時に資金を繰り返し受け取る大規模なウォレットグループは除外されます。これらの組み合わせた方法により、リアルユーザーとファーマーを明確に区別することができます。ほとんどの場合、活動と意図の違いは明らかです。ただし、クラスタリングアルゴリズムは完璧ではないため、不確実な場合は、それらのウォレットがStoryのローンチデーの報酬請求に参加することを許可しています。
これらのウォレットをさらに検証してシビル攻撃者を取り除くために、Story報酬請求プラットフォームは、ほとんどのウォレットに比較的低いパスポートスコアを提供することを要求し、それによってそのユニークさと信頼性を証明する必要があります。すでにこのようなスコアを持っているユーザーもしくは簡単に取得できるユーザーであれば、どちらでも構いません。この要件により、公開メインネットの立ち上げ日から1か月間続く請求期間中に、多くのシビル攻撃者が取り除かれることを期待しています。
最初のインセンティブ配布を超えて—強力で一致したエコシステムを迅速に立ち上げることを目的として—、エコシステムを長期的にサポートするための他の割り当てプログラムがいくつか用意されています。これらのプログラムのうちいくつかはすでに開始されており、ハッカソンの報酬やエコシステムの助成金などが含まれています。
エコシステムグラントプログラムは稼働中であり、既に次のプロジェクトに資金提供がされました:
ハッカソンの報酬が発表され、次のイベントに報酬が配布されました:
私たちは、インセンティブが活気あるエコシステムを立ち上げるための中核的要素であり、ブロックチェーン製品の差別化要因であると強く信じています。ただし、これらのメカニズムが原則に基づいて実行されている限りです。多くの人が私たちのアプローチに異議を唱えるかもしれませんが、私たちはそれがStoryがユーザーセントリックで長期的なビジョンを実現する可能性を最大化すると信じています。つまり、IPをアクセス可能、オープン、プログラマブルにし、それによって数兆ドル規模の資産クラスのロックを解除し、拡大することです。